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先说说子女装备的部分属性操作:
强化:不论装备等级、贵重与否,直接将材料装备吸收到身上的装备上。
继承:只能继承低等级装备。强化属性直接吸收,精炼、鉴定、重炼的属性是以材料装备的属性为准!
后面提到三种属性是继承了,这本来没毛病,但为什么强化属性不是继承,而是直接吸收?这里就矛盾了。
正确的流程有两种:
1、做出高等级装备(橙装)时,先继承低级装备(蓝装、紫装等),然后再去鉴定、精炼等操作。
2、做出高等级装备(橙装)时,先强化,然后去继承低级装备,再进行鉴定、精炼等操作。
错误例子:
做出橙装,强化2级,鉴定出四条新属性,精炼到4级,继承了强化1级,两条属性,精炼2级的紫装。恭喜你!你将得到强化3级,两条属性、精炼2级的属性!
怎么强化提高了,原来的四条属性少了两条,精炼降低了?因为你继承了紫装的鉴定属性嘛!强化等级呢?却直接吸收?
既然定义为继承,那就是从无到有,从小到大,或从少到多。
明明是继承,做法却又不全是继承,岂不是自相矛盾?
比如策划你继承了某个人的遗产,遗产是精炼、鉴定、重炼属性和强化等级。为什么前面三种属性是直接继承,强化等级确是在你的基础上递加?
系统应该在装备界面注明正确的流程,并且在继承界面显示出继承前后的属性对比数据!
每新出一种属性系统,必须要有明确的说明,而不是笼统言之,有意无意误导玩家。
就像神装不能直接强化吸收,只能按等级渐序继承新神装属性。
就像子女天资的说明,绿色品阶不会掉到白色,紫色不会掉到蓝色。那蓝色会不会掉到绿色呢?
是你们漏写了?还是有意让玩家自行去尝试,让玩家因为你们的误导去买单?
类似以上种种,这本可一开始就避免,偏偏不说明。这不是坑人吗?
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