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关于穿透与韧性or攻击与防御的疑问,大家都来聊聊 ...
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关于穿透与韧性or攻击与防御的疑问,大家都来聊聊
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Cstyle
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电梯直达
楼主
发表于 2017-6-24 00:31
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本帖最后由 Cstyle 于 2017-6-24 00:34 编辑
如题,朋友提出了以下的想法:
穿透是降低对方的防御。
是不是可以理解为,不考虑双方的韧性的话,假设攻击20w,对方防御10w,穿透是不是多余了?
进一步来说,那就专搞攻击和防御暴减三种属性。可行吗?
穿透变相等于攻击加成,韧性等于防御加成?
他是这么想的,只搞攻击和暴伤,防御和暴减。又怕理解错了,希望老玩家能指点迷津。
我个人觉得完全可以这么搞属性,具体遇到怎样的对方而变通就没多想。
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沙发
发表于 2017-6-24 02:15
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嗯 打副本杠杠滴
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板凳
发表于 2017-6-24 11:51
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韧性还要看防多少的,韧性很高但防跟不上韧性再高也作用不大。反正我没爆减,现在18外防,比对方穿多4.5韧,还会被30攻击的秒。
穿透除了降防可能还会降免伤。要不做穿透不如做攻击。。。毕竟神装攻击比穿透3比1。攻击还有技能加成。所以穿透只减防变的没意义。但实际穿透打人很痛,所以有减免伤可能(我身边都是小号没做穿透的,所以没试过,很久以前被一个攻击20,穿多1万的丐帮一个神龙摆尾打我60万血)。
攻击没搞明白,主要是技能加成没搞明白,技能说的是加成攻击的(按理意思是直接加攻击倍数,不算防)。
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地板
发表于 2017-6-25 00:12
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发表于 2017-6-25 00:43
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穿透大于对方韧性1000 降防百分之十 多1万 直接无视防御 哪怕你一千万防御也没用
穿透打人疼 但不能秒人 想秒人 穿透高 爆伤也得高
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