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最近出了个鼎,那么其他属性还有必要吗?神装升一级要2万元宝起步,才加4百左右穿,韧。而这鼎(拿5阶来说,满阶还不敢算)脸好的加双穿,双韧,一下加了1万5左右的韧性,和穿透,或2万爆伤。直接让一个V10秒杀V12,这种看脸属性谁还愿充值玩?都等着看脸了。一个运气好坏,就能顶几万块钱(不是几万元宝哦)V了?这样会让前期花几十万元宝买石头的才加一两千属性的大神们心寒,会让那些花几万元宝才升4百左右神装属性的人心寒,玩游戏充钱很正常我们也不是怕充钱,我们最怕的是今天花了几万块钱明天一更新出了个新玩法,几万块钱变成几百块钱了价值,贬低太快心里没底。其实很好解决的个事情干嘛要闹成这样?给几点建议:一,适当调整鼎属性加成(可以参照孩子或神装或翅膀),二,固定6或8条属性(例如三攻,三防或四攻,四防)。三,属性应该类似于翅膀,可以洗自己职业需要的属性,可以积累材料来升级各属性数值。(这三点建议策划们办到不难吧?)在这里也提醒策划们一下,别让我们充的钱贬值得太快了,一个鼎转眼就能把一百万元宝的石头变成垃圾。把几十万升级的神装变成垃圾装备。也希望版主们,能把这贴子转给有关策划们看看,别总是一句帮你反馈就了事,为了让这游戏给开发者带来利益,给我们玩家带来更多玩法和乐趣,我建议策划们必须清楚一句话:让玩家的钱、时间精力变成财富积累才能让吸引更多的玩家投钱投时间,更新新玩法是为了吸引更多玩家和让玩家体验更多的游戏乐趣,而不是让玩家投入到游戏里的钱、时间和精力都变成纸,如果是这样,那么这游戏很快会让人民币玩家流失,没有利益支撑游戏还能走多远,你'们心里比我清楚不是吗? |
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