本帖最后由 近水楼台先得月 于 2015-5-24 01:48 编辑
【属性加成】
所以,组合一下,针对不同套装的属性情况,可以得到下面这个表:
在不考虑火伤,真实伤害的情况下,完美输出下的 伤害计算公式=伤害值*(1-暴击率+暴击率*暴击伤害)*背击伤害*破招伤害 我们创建一个没有任何加成的初始角色(见下图),本身自带5%暴击,150%的暴击伤害,105%的背击与破招伤害
暴伤,背击,破招这三个属性有些特殊,即使是橙色的单件武器和首饰都不会提升,只能通过套装提升。
暴击属性的话:橙色武器会加+7%,橙色项链+7%,橙色戒指+8%(本人还差几个碎片,现在用的粉色戒指只能+7%暴击,计算时仍以7%为准),以及套装属性提供的。
就拿我自己的号来举例下吧,下图...我的号属性比较差,甚至还没橙色戒指,也没怎么打星...嗯...
采用的5件奥术+1件召唤者,其中拥有特殊属性的部位,两件是奥术的衣服和鞋,一件是召唤者的头盔。
伤害=6097(注:当采取4+2时,此处应为6097+315=6412); 暴击=5%基础+21%武器首饰+11%套装提供=37%; 爆伤=150%基础+37%的爆伤=187%; 背击/破招=105%基础+12%套装提供=117%; 所以完美情况下的伤害=6097*(1-0.37+0.37*1.87)*1.17*1.17=11033伤害,将近翻了小一倍啦。
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