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[活动] 天龙八部3D第一届Idea征集大赛

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楼主
发表于 2015-5-1 09:10 | 显示全部楼层
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首先问问斑斑上次的1万元宝没有到账啊
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沙发
发表于 2015-5-3 10:19 | 显示全部楼层
斑斑我想说的是上次本人中了1万元宝但是迟迟未到账。这么说的原因是告诉你本人是骨灰级的,回复内容求关注哈
本次提3点意见
1、优化货币市场
一个好的游戏必然需要一个非常好的虚拟经济环境。让游戏产生职业商人是提升游戏玩家数量的非常有效的手段(为什么相信策划明白)。所以建议对游戏市场环境宏观调控:一是增大游戏币提升角色属性收效益,比如经脉升级必须用大量游戏币,增加侠客升级加成等,让调整游戏币是否过剩的只能是收费摇钱树。二是可以游戏币交易,一样扣税。三是为了避免小号刷钱存在,可以将跑商、劫商、收费摇钱树(不绑定元宝)、悬赏(下面介绍)所得游戏币列为不绑定游戏币,其余游戏币收入列为绑定只能本角色使用。三是加大制造乐趣,游戏中装备、药物相信策划已经看到便宜到买白送了,致使失去生活玩家、商人。可以尝试加大药品提升属性量,比如100级药加攻击5000。增加腰带(限时比较短,比如1小时,穿上后计时)制造,制造材料为4品锻石和璞玉,制作出来的腰带战力在2万以上。这样不至于打造图贬值,同时活跃市场,那交易行收的税就越多。四是增加真气兑换体力,如1000真气换1点体力,不至于真气系统鸡肋了。提醒策划:切不可将宝石、冰魄、升星丹等东西放入交易,会产生大量挂机和小号破坏游戏平衡。
2、PK系统优化
要留住人PK必须非常爽。建议几项改动:一是加强单体攻击技能伤害(秒伤基本与大技能持平),不然小号不敢去偷袭大号,群伤怕反击多。二是被玩家杀死掉落游戏币(不可掉落经验,不然小号活不了)。三是增加悬赏系统,这个上次提过,后面个人认为建议非常好。具体这样搞:玩家可以在悬赏界面发布任务,悬赏用非绑定游戏币或者元宝,悬赏任务以悬赏金多排序靠前,其他玩家可以在悬赏界面领取悬赏任务,每个人都可以领取,但谁先完成任务谁获得奖励。悬赏内容由被杀角色设置,如在某个时间段(每天只能在2个时间段选择,13点到14点半和21点到22点半,这样可以影响仇人打恶人和boss,不能全天击杀,否则有的玩家告别挂机了)杀死某玩家10次即算任务完成,领取奖励。此外为避免刷奖励,被悬赏玩家被接取悬赏任务的玩家击杀后掉落每次掉落1%经验。这样做有很多好处,挑起玩家矛盾,活跃游戏气氛。当然设立这个系统后,应降低雾影寻踪道具价格。
3、副本建议
这个原因就不多讲了,多少玩家退游是支付不了这么多游戏时间。具体建议如下:一是保持现有副本数量绝不做增加。二是如果有新增活、新道具,请将活动融入现有副本内开展。三是强化副本难度,每次副本最好都有点失败几率,不然太无聊了。
另外跟策划建议下,不过已经很难以改正了:那就是可不可以将充值比例把苹果和安卓整到同一水平,尼玛安卓平台充值成本太低了,这怎么公平???

凌波微步,尹天下。
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