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[攻略] 数说天龙——从数值的角度重新审视天龙

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发表于 2017-2-28 14:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 執行者NO。0 于 2017-3-7 14:14 编辑

3月3日 第二次更新 见13楼
3月7日 第三次更新 见17楼

另,本人建了一个QQ群来与各位朋友讨论天龙3d的相关攻略话题,有兴趣的朋友都来加一下吧~




我玩这个游戏差不多快一年了,也是从一个新人一点点玩过来的,一开始的时候也是发现这个游戏好复杂好难懂,不知道怎么提升,想找攻略却有找不到自己想要的。现在再来看,还是发现没有适合新人的攻略,很多攻略都太具有针对性,普世性不高。所以这里开个大坑,从数据的角度详细的讲一下该怎么让自己的人物不断获得高战力,把里面的思路告诉大家,帮助大家来获得更深刻的理解。

玩一个游戏,我们都是不断追求变得更强,放在天龙八部3d里,就是不断提升战力。天龙八部3d这个游戏,各方面影响战力的因素太多了,比如宝石,比如美人,比如侠客等等,然而他们都是通过影响到人物的属性构成来最终影响到人物战力的。


下面我们就来详细分析下,一个人物的战力是如何组成的。
点开主角菜单,可以看到人物的属性有这么几条
1.      生命值
2.      法力值
3.      外功攻击
4.      外功防御
5.      内功攻击
6.      内功防御
7.      元素攻击(金木水火土)
8.      元素防御(金木水火土)
9.      命中
10.  闪避
11.  暴击
12.  暴击抗性
13.  穿透
14.  韧性
15.  暴伤加成
16.  暴伤减免
那么肯定有很多玩家要问了,这么多属性都是有用的么,我的人物的战力都能通过这些属性提升么。

答案是,否定的。

天龙八部3d中,门派之间有这么一个基本的区别就是,内功与外功。游戏目前不存在混合职业(不排除将来会有),一个门派只会是其中的一种伤害类型,比如唐门是外功,而峨眉是内功,通过观察技能说明,里面很明确的说明了一个门派的伤害类型。显而易见,对于外功伤害类型的职业,内功攻击不能提升任何属性值,而对于内功伤害类型的职业,外功攻击也不能提升任何属性值,而且你甚至不能在属性界面找到对应的显示条目(笑)。除此之外,剩下的属性都是可以提升主角的战力的。

解决了这个基础问题之后,我们可以进入正片了。

那么,这些属性与人物战力之间是什么样的关系呢?
我们可以发现每次升级,打宝石,美人亲密等等玩家属性得到成长的时候战力都增加了,其实稍微对数据敏感些的玩家,可能都感觉到了,属性值跟战力间存在某种数学关系。通过针对性的改变人物属性值,可以很容易计算得出。
我通过不断镶嵌和摘除宝石(有兴趣的读者也可以亲自试一下)得到了属性与战力之间的对应关系。不一定完全准确,但是大致是这个关系,仅供参考。

战力的最终表示,就是由这些属性数据乘以后面的系数再相加,我计算自己的战力虽然没有完全相等,但是也相差不了多少了。

通过看表,可以直观的发现,哪些属性能够大幅度的影响到人物战力。说实在我算出来这个结果的时候也吓了一跳,穿透韧性暴伤暴减居然这么高的系数,难怪在商城里面这四种宝石也卖的高出其他普通宝石几倍的价格。


这里数据比较有意思,大家都知道,攻击与防御,闪避与命中,暴击与暴抗,穿透和韧性,暴伤与暴减,分别是相对的属性,并且对应着PK中攻防的两个概念。抛开资料片后才推出的元素属性和四种高级属性不说,可以看到对应攻击概念的属性值系数都比对应防御概念的属性系数要高。


这里一定会有玩家会问了,为什么是闪避而不是命中对应的是“攻击概念”呢。这里主要对应的是玩家在堆属性时考虑的优先顺序。因为要打架,玩家首先要考虑的是进攻,才会是放手,所以大家都会优先提高攻击,提高暴击来提高伤害,其次才是考虑到防御,即选择提高防御,提高暴抗。放到命中与闪避这里亦是如此,由于初始属性,玩家就具有较高的命中率(毕竟不可能有哪款游戏傻逼到,新人打怪全miss还要堆属性才能提高命中率的)不需要首先堆高命中,所以这种情况下,玩家优先考虑到提升的一定是闪避。


由此可以猜测,官方鼓励的是玩家不断提高攻击属性,提高进攻性,促进玩家之间的PK。(这段纯属臆测)。


尽管每个属性的战力加成系数不同,但是我们从商城贩卖的宝石可以看到,内外功宝石与内外防防宝石提升的属性点是相同的。这样,我们可以从一个角度明白,为什么总有玩家说,同等战力的情况下,感觉根本打不过少林,因为,少林这个职业,只不过是把别人用来对攻击属性的位置拿来堆防御了,防御的战力加成系数要小于攻击的战力加成系数,所以,同等战力的情况下,防御属性占比重很多的少林,实际上属性值的绝对数值相对更高的。


这里稍微涉及到了职业之间的差距问题,那么各位一定也想深入的了解下职业之间在数据上有什么差别吧,这一点我们留到下篇文章再来讲。

如果大家对我写的东西感兴趣的话,不妨多关注一下,我会尽快更新的。



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 楼主| 发表于 2017-2-28 15:59 | 只看该作者
自顶一下,欢迎来讨论哇
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发表于 2017-2-28 16:04 来自手机 | 只看该作者
你说的太深奥,不过并不是战力高pk就能赢
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 楼主| 发表于 2017-2-28 16:08 | 只看该作者
星爷4823 发表于 2017-2-28 16:04
你说的太深奥,不过并不是战力高pk就能赢

是的,并不是战力高就能PK赢,门派差异在其中起到了很大作用,但是门派这个在选定之后几乎不能更改,玩家们只能想方设法提升战力这条路了,关于职业差异这一点我会在下一篇浅析职业里讨论一下。
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发表于 2017-2-28 16:13 来自手机 | 只看该作者
一堆废话,屁用没有
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 楼主| 发表于 2017-2-28 16:40 | 只看该作者
心飞雨7118 发表于 2017-2-28 16:13
一堆废话,屁用没有

还没写完,这只是铺垫而已,戾气别那么重嘛
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发表于 2017-2-28 17:38 来自手机 | 只看该作者
...........
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发表于 2017-2-28 18:46 | 只看该作者
不错  是个有心人  对战力的分析很到位    不过我感觉游戏主要分两条路  一个是PK  一个是副本  希望兄弟针对这两种具体详细分析下  这篇文章很有价值   
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 楼主| 发表于 2017-2-28 19:20 | 只看该作者
痴人1 发表于 2017-2-28 18:46
不错  是个有心人  对战力的分析很到位    不过我感觉游戏主要分两条路  一个是PK  一个是副本  希望兄弟针 ...

感谢支持,这部分后面会讨论分析的
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发表于 2017-2-28 19:36 来自手机 | 只看该作者
期待更新
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发表于 2017-2-28 19:45 来自手机 | 只看该作者
写吧,不过你这段确实是没说什么,我认为啊对于新手当务之急是要教他们充值按钮在哪,免得有钱没地方花来玩天龙。
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发表于 2017-2-28 20:00 来自手机 | 只看该作者
你说的其实玩过半年以上的都知道,只是没去总结过,玩这游戏能坚持半年以上的都已经每天有自己的一套打法了,几乎固定  只求别出什么新幺蛾子 比如王霸这样的垃圾活动就行了
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 楼主| 发表于 2017-3-3 13:51 | 只看该作者
逍遥刚一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“逍遥,你PK又输了吧!”逍遥不回答,他们又故意的高声嚷道,“你一定又被人一套秒了!”逍遥睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼跟唐门PK被一发孔雀翎,吊着打。”逍遥便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“吉祥物的事,能算输么?”接连便是难懂的话,什么“凌波微步”,什么“五秒瞬移”之类,引得众人都哄笑起来,店内外充满了快活的空气。

嘛,调侃一下,说到职业不得不说,现在新版本出来之后,不是唐门和天山争谁强谁弱,反而是逍遥峨眉再整谁混的更惨了。

职业之间有差异,这是必然的,而且策划在设计职业的时候,一定对职业有不同的考量和侧重,尺有所短寸有所长,每个门派都有自己擅长的一点,我认为我们培养自己的人物,要以一个策划的角度来思考,究竟一个职业是什么样的特点,该如何培养他的属性。

那么,为了了解每个职业是怎么样的一个特点,这里就开始对门派之见做一个基础的分析,首先来看各个门派出生时的初始属性



什么?唐门初始属性居然是9000多?先别忙着惊讶,这里我自己算了一下。所有门派的初始属性中,将生命法力攻击和内外防的属性按照我前文所说的战力系数计算,都是在1000多一点,唐门也不例外,所以这个9300多的战力,大概是策划忘了初始化之类的bug吧。另外,可以发现下面的命中闪避等等属性,只是作为初始属性,并没有计算进入初始战力,那么从这里我们就可以窥见究竟策划对每个职业设置了怎样一个特点。

首先,最惨的是峨眉,峨眉在命中闪避这些附加属性中,拥有最低的初始属性,我觉得逍遥峨眉最惨之争可以画个句号了。既然峨眉的属性是最低的,那么我们可以以他的属性值作为基础值,来对比其他门派的天赋。

可以明显看到在其他几个职业几乎只有一条属性有所加强的情况下,唐门有两条属性得到加强,天山甚至有三条属性得到了增强。不得不说,天山和唐门这俩职业,一出生就跟其他职业不是一条起跑线上的了。

但是在具体分析之前,咱们还得先弄清楚这些属性到底对伤害有什么影响。

肯定很多玩家在打宝石,选择美人阵法的时候,听过高玩说,打伤害要堆暴击爆伤和穿透,那边又说,防御不够,要多堆暴抗韧性还有暴减。可能很多人都还一知半解,对这里面的具体公式还不太了解。

当然虽然我个人也不了解公式具体是什么样子的,但是根据我的测试,也大致搞明白了一些。
下面的分析比较琐碎,不愿意看分析的可以直接拉到下面看结论。

同前文所说,命中与闪避,暴击与暴抗,爆伤与爆减,穿透与韧性,是相对的属性,计算伤害时由攻击方与被攻击方双方属性共同决定,即由攻击方的命中暴击爆伤穿透与被攻击方的闪避暴抗爆减与韧性共同决定,其中穿透与韧性是PVP属性,PVE中并不会计算。这也意味着,堆属性就是一个道高一尺魔高一丈的过程。

首先这四对属性都是进行1:1抵消的,之前在测试服有人给出过这样一个数据:每提高1000点穿透,则减少对方10%的防御,没提升1000点韧性,则增加自己10%的防御。实际上这个是这么理解的,若你的穿透高于他的韧性,则每高出1000点韧性减少对方10%防御,高出10000点时完全破防。若你的穿透低于对方的韧性时,每低1000点则对方的防御就会增加10%,低出10000点对方就是双倍的防御,低出20000点就是三倍的防御,最低值本人并没有测出来,基本上穿透比对方韧性低10000点的时候就很难打得动了,当然除非爆伤和暴击高。
爆伤和爆减这对属性和上面一样,也是要做减法,暴击的基础伤害大概是1.2倍,在此基础上如果你的爆伤高于对方爆减,则每多出1000点增加10%的暴击伤害,多出10000点就是多出1倍伤害,20000点就多2倍伤害。我在测试时发现,大概在28000点之后就不是这样的线性增长了,大概是怕数值加成太过恐怖。所以如果要堆爆伤的话,如果你高出对手爆伤28000点就可以不用堆了。
但是爆伤是要建立在发生暴击的情况下,也就是说要想靠爆伤打输出,必须要有暴击率做基础。暴击与暴抗也是1:1抵消,如果你的暴击低于对手的暴抗,是不可能发生暴击的,这里就先提醒各位玩家,尤其是新手,堆爆伤之前要先堆暴击,否则没有意义,暴击低的时候,纯堆攻击即可。暴击与暴抗的关系也符合上面的规律。
然而上面所有的伤害计算都是发生在产生伤害的前提下,即命中的前提下,命中与闪避同样1:1抵消,游戏中有个保底命中率,大概在20%左右,命中比闪避每高出1000点,就高出10%命中率,所以人物初始8000点命中打低级野怪的时候刚好差不多是100%的命中率。

总结一下上面的内容,得出以下结论(这里没有考虑技能效果)
1.       你的命中高过对手的闪避大概8000点到10000点,才会有百分百的命中率,不命中时没有任何伤害。
2.       暴击高过暴抗时,才会产生暴击,爆伤加成才会发挥作用。暴击的加成数据我没有详细测出,预计也是每高出1000点增加10%的暴击几率。
3.       爆伤加成高过爆伤减免时才会百分比增加暴击伤害,暴击伤害基础值为1.2倍普通攻击,每高出1000点增加10%的暴击伤害,在27000点到28000点左右时不再线性增长,故若爆伤高过对手28000点时就不用堆爆伤了。
4.       穿透与韧性为PVP专属属性,穿透大于对手韧性时才会开始破防,超过10000点完成百分百破防,若低于对手韧性,则对手防御会百分比增加,每10000点增加1倍防御,最高也是将近3倍防御之后便不再线性增加。
5.       最终伤害由计算过暴击与爆伤的攻击数值减去计算过穿透与韧性的防御数值相减决定。若有美人减伤,则在最终伤害得出后计算美人减伤。


所以,根据以上结论,结合每个门派的背景给出一个大致的思路(根据PVP不同职业会又不同调整)
大理:攻击属性:攻击>暴击=穿透>爆伤>命中,防御属性:防御>韧性>暴抗>爆减>闪避
逍遥:攻击属性:攻击>暴击>爆伤=穿透>命中,防御属性:防御=韧性>暴抗>爆减>闪避
峨眉:攻击属性:攻击>暴击=穿透>爆伤>命中,防御属性:防御>暴抗>韧性>爆减>闪避
丐帮:攻击属性:攻击>暴击>爆伤>穿透>命中,防御属性:防御=韧性>暴抗=爆减>闪避
天山:攻击属性:攻击>暴击>爆伤=穿透>命中,防御属性:防御>闪避>韧性>暴抗>爆减
少林:攻击属性:攻击>暴击>爆伤>穿透=命中,防御属性:防御=韧性>暴抗=爆减>闪避
唐门:攻击属性:攻击>暴击>爆伤=穿透=命中,防御属性:防御>暴抗>韧性>爆减>闪避
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发表于 2017-3-4 15:40 来自手机 | 只看该作者
不错,正是我想要知道的
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发表于 2017-3-4 16:21 来自手机 | 只看该作者
暴抗高于暴击,没爆伤吗。那我堆暴抗就行了,不要爆减
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 楼主| 发表于 2017-3-7 14:06 | 只看该作者
有胆照我来8323 发表于 2017-3-4 16:21
暴抗高于暴击,没爆伤吗。那我堆暴抗就行了,不要爆减

爆伤增加的只是暴击伤害,只在打出来暴击的时候才有用的,暴抗爆减最好都堆,因为只是计算攻守双方相互对应的属性值,保不齐有人暴击很高呢。。。
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 楼主| 发表于 2017-3-7 14:11 | 只看该作者
经过前面两篇介绍的铺垫,我们这期来说说宝石
很多新人在前期需要提升战力的时候,遇到的第一个难题就是,如何打宝石。
这么多种宝石,哪种宝石是我需要的
哪个宝石性价比更高
我现在钱不多,我该先买哪种宝石
那么这里,我们就来好好谈谈宝石该怎么打。
首先,前期玩家们收到的宝石,除了每天刷棋局获得的一级宝石,抽奖开宝箱等可以获得的2级、3级宝石礼包,剩下的就是商店直接购买了。
根据我上篇写的职业分析的最后结论,每个职业属性重要先后顺序,这里再贴一下
大理:攻击属性:攻击>暴击=穿透>爆伤>命中,防御属性:防御>韧性>暴抗>爆减>闪避
逍遥:攻击属性:攻击>暴击>爆伤=穿透>命中,防御属性:防御=韧性>暴抗>爆减>闪避
峨眉:攻击属性:攻击>暴击=穿透>爆伤>命中,防御属性:防御>暴抗>韧性>爆减>闪避
丐帮:攻击属性:攻击>暴击>爆伤>穿透>命中,防御属性:防御=韧性>暴抗=爆减>闪避
天山:攻击属性:攻击>暴击>爆伤=穿透>命中,防御属性:防御>闪避>韧性>暴抗>爆减
少林:攻击属性:攻击>暴击>爆伤>穿透=命中,防御属性:防御=韧性>暴抗=爆减>闪避
唐门:攻击属性:攻击>暴击>爆伤=穿透=命中,防御属性:防御>暴抗>韧性>爆减>闪避

*这里以免有些新玩家不知道,再说明下,就算没装备,对应位置也是可以镶嵌宝石的
左边的一列可以镶嵌攻击属性的宝石,右面的一列可以镶嵌防御属性的宝石。我们堆属性的时候是要按照上面的重要性的先后顺序来的,然而初始的时候宝石栏位的时候只开放4个,最后一个还需要使用打孔器来完成,如果你手里宝石不足以填满所有栏位,那么有什么就先打上去什么吧。
这里要提两点注意事项:
1.      外功门派不要打内功攻击宝石,内功门派不要打外功攻击宝石
2.      法力宝石尽管增加战力,战力是虚的,尽量不要打这个
刷棋和开宝石礼包获得宝石随机获得,虽然可以通过宝石转换符转换成别的属性的,然而还是随机转换,比较看人品。
剩下的,就是商城购买了,由于商城购买的宝石,每颗宝石都明码标价,这里我们可以根据宝石的定价,来计算一下每颗宝石究竟性价比如何。商城只卖3级和6级宝石,我们就先来看下3级宝石的情况。

这里就是利用第一篇攻略里的系数,来对每个宝石增加的战力进行计算,并根据价格来计算出你每花一元宝能得到多少战力的加成,即“性价比”。
可以看到:
1.      单颗宝石提供最多战力加成的是攻击宝石,其次是四种高级属性宝石,然后是生命和防御宝石。
2.      就每元宝可以增加的战力来说,攻击属性一马当先,其次是生命宝石,然后是防御宝石,接着就是命中宝石,四种高级宝石。
3.      法力宝石处在实在是尴尬的地位,既不能提供很多的战力加成,性价比也不高。
我们再来看下6级宝石的情况

这里规律与3级宝石的时候时一模一样的,唯一不同的是,宝石的性价比下降了。这里原因是这样的,因为宝石槽位数量是固定的,随着宝石等级的增加,属性值不断增加,单个槽位提供的战力加成就更高,但高等级宝石本身作为一种稀缺资源,其价值就会更高。这里性价比的下降符合边际效应递减规律。
所以,综合上面的分析,我们这里可以得出结论。前期通过宝石提升战力的时候
1.      若追求战力最大提升,购买顺序为攻击>四种高级属性>生命>防御>命中……(注,由于穿透和韧性为PVP专属,主刷副本的玩家可以忽略,并且可以以攻击属性为主)
2.      若考虑到性价比,则购买顺序变为攻击>生命>防御>四种高级属性……(注,同上,若专注副本,则可以将穿透和韧性重要级下调)

3.      若有足够的钱购买宝石,请直接购买6级宝石,尽管3级宝石看起来性价比高,但要升级到高级宝石,还是直接买6级更加划算。

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发表于 2017-3-7 15:27 来自手机 | 只看该作者
執行者NO。0 发表于 2017-3-3 13:51
逍遥刚一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“逍遥,你PK又输了吧!”逍遥不回答,他们又故意的高 ...

这有点偏执了,这只是你说的从职业的人物本身属性上分析,说天山加3属,唐门,和尚加两属就觉得天山职业有优势,你在误导新人了,我玩的时间不长但也发现各职业装备基础属性不一样,加上强化后是%分比加基础属性的,把这统计出最高值时就知道职业的贵贱了。能把这析清楚了,这游戏谁是亲儿子就清楚了,结果会让你吃惊的。亲儿子居然是…………
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 楼主| 发表于 2017-3-7 16:52 | 只看该作者
枕边人1306 发表于 2017-3-7 15:27
这有点偏执了,这只是你说的从职业的人物本身属性上分析,说天山加3属,唐门,和尚加两属就觉得天山职业 ...

噗,我这个只是从一个角度说明一下,我研究了一下职业成长属性,还有装备的加成,这里没贴出来。其实就成长属性和装备加成,逍遥和少林还是挺厉害的,然而逍遥输在没有控制
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 楼主| 发表于 2017-3-8 12:00 | 只看该作者
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发表于 2017-3-21 08:31 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2017-3-21 10:25 来自手机 | 只看该作者
執行者NO。0 发表于 2017-3-7 16:52
噗,我这个只是从一个角度说明一下,我研究了一下职业成长属性,还有装备的加成,这里没贴出来。其实就成 ...

别误导别人   暴击低于爆抗一样有暴击  只是几率低,逍遥不是输在没控制,把职业都改的跟唐门一样可以自己段自己技能   而且你要承受全部伤害,你看看逍遥牛不牛,说多了都没用  按照畅游来才是王道,天山以前技能不能打断就很牛,现在唐门除了不能打断  再别的职业一个技能没打完,他一套都打完了  这才是关键,都改这样你试试   逍遥  和尚 大理  你看看哪个不能搞唐门
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