性别保密
UID273343
帖子2821
主题55
精华3
注册时间2015-3-1
最后登录2016-4-6
在线时间124 小时
主玩游戏秦时明月2
论坛元老
天宗晓梦
|
本帖最后由 秋月笑 于 2015-10-29 21:06 编辑 ' [: Q6 V' J$ `
区服:混服S86区 破阵少羽* L$ \2 T- n2 t4 `0 _* ~1 R7 f: ?
角色名:梅雪烟
' o$ D2 H* J9 I% s" z+ t# S8 w内容正文:
- o/ a x% H$ c. O! s1 x& [! m$ C" u8 H
从过年到现在,接触秦时明月2,已经八个月零四天了,从好奇到喜欢,从吐槽到坚持,游戏内容千变万化,玩家区服死死生生,渐渐的,对秦2也有了新的认识,消费也从任性到理性。。。言归正传,玩了这么久,浅谈一下,秦2当中的加减发应用:
6 g3 [/ \7 W% U
4 M# E W0 |7 l3 ~, e 1.首先,自然是最重要的霸气方面。游戏最主要的霸气,莫过于天地无用和逆乾坤。楼主主要就这两种霸气,说明加减法的运用。
1 W! y" N1 V' m9 j 天地无用:100%几率使所属角色受到克制影响减少50% 逆乾坤:100%几率降低对方所有角色血、攻、速(简称三围属性)15%
F' t3 q( X! R# z- t: P* W
4 F! ]0 \+ L) G: ^3 G 逆乾坤很好理解。很多新手玩家不太理解天地无用说的是什么意思,或者是理解错误。事实上,这俩好比一对冤家,逆乾坤削你的三围,天地无用就抵抗削弱。。。这里要注意,并不是一个天地无用抵挡一个逆乾坤削弱的50%(即一个天地被一个逆乾坤削弱了7.5%的三围),而是全部抵挡掉。/ z0 C) [" D( @+ q8 X
/ p3 j8 Y7 O( p; M/ p6 F 正确的解释是,天地无用 能100%抵挡50%的削弱,而一个逆乾坤削弱15%,所以四个逆乾坤(加法15%+15%+15%+15%=60%)才能削弱天地无用,削弱了10%(减法:60%-50%=10%)。五个逆乾坤,自己算。。。# h/ w0 `: v* C. `# W
6 R; c+ P e: {. J4 P
4 s* t# i; b; s# }$ N2 v 2.其次,是经脉。经脉在游戏中,也起到举足轻重的作用。有十二正经(楼主称防御经脉)和奇经八脉(楼主称攻击经脉)。这两种经脉又细分了好多,楼主主要讨论比较关键的几个经脉:免伤率和伤害率、抗暴率和暴击率、闪避率和命中率、怒气。
3 D5 B, U+ V6 y, k, e" {
$ N% r% X3 |) J. d6 D$ r3 u' E- f
* y9 ~, X; o/ q- c- \# U, t; s 在下对于最终伤害计算方面,实在力不从心,但看到别人分析的计算方法(比如菲拉版最终伤害的计算公式),都是加来减去,如“【伤害】=【攻击】X【1+伤害率-免伤率】(攻击排除技能百分比和怒气)”。欢迎大家在计算上给楼主解解惑。楼主大抵知道,免伤越高敌人打你血越少,而伤害率越高打人越疼(尤其对于无天地的,一定要洗伤害率)。。。0 T/ e& z# F2 r5 u# B$ c$ @% e
# b7 _ O# X- f* U% m
抗爆率和暴击率:楼主个人认为,最终暴击敌人的概率=自身暴击率-敌人抗暴率(排除机关兽加的暴击、霸气的动如雷霆、角色加暴击的技能)。另外,也有不同声音说只要有暴击率,就能出暴击,在这里,我只想说一句,求证据(我也顺便解解惑)。
# u- D6 q6 y3 T5 L" \
4 O- C( \5 J( |" v 闪避率和命中率:卡牌普遍高命中,低闪避,,最终命中敌人的概率=自身命中率-敌人闪避率,例如,你150%命中,敌人30%闪避,则命中的“概率”为150-30=120(此处打脸了,100%的命中并不是一定能命中,同理50%的命中也不是有一半几率能命中。。感觉理解不了游戏中百分比的含义,可以去掉“%”这个符号,楼主只测试了不能100%命中,欢迎诸位进行测试)。
/ ~% t; A7 Q9 j1 |
; \( ?2 a) }6 c/ B! m1 V4 R7 I- v- A 初始怒气:游戏设定怒气达到100可以释放怒气技,如果,卡牌怒气>100点,则怒气溢出的部分,有多少点加多少百分比(公认),比如,怒气为100时,怒气技的伤害为100%,怒气为125点时,伤害为125%。
. N, E D. ]0 `7 c" B9 n
) b4 M$ I/ c6 y; a* |9 c; R$ { \- h4 f" }/ G
另外,楼主觉得,,橙端木的怒气技说明有歧义。“春风花雨:回复150%法术伤害的生命值。”到底是说的攻击回血,还是伤害率回血呢,楼主做了个测试,如下图:
) ^) ^0 `. G( ^5 N) L0 R
! Y$ m/ T, U' V9 x无金人的怒气技:
0 A s$ B* n" j8 N, m
) M# w+ t& A5 h4 @; N9 E8 R
: ^+ o) A" Y* W" ]# [" @: o: ?
- e# ?3 y& h. W/ [' x: o
) k) r: U8 P$ `$ X0 V有金人的怒气技:
: c* I+ N! c; c. Y# v
; B3 {* O1 Q3 V; i+ k' U
! u1 `& K, x# w
从几次测试数据上看,金人加50%攻击后,回血量明显提升,因此,个人感觉回血量和伤害无关,而普通的暴击回血=金人加50%攻击后的回血,此处是否为巧合,不得而知,希望高手赐教。。
9 C- l# ? l; [* ^5 `4 T4 o(补充:70楼另有对于端木怒气技的测试)
& f" T. C. z6 B+ Y6 n) @5 a4 c- ?
* `. N( {' o% |8 P+ A! O* i- O- {- a8 m
如有明显错误,请指出,谢谢!9 s+ x0 ^/ W, j7 ~& T9 r
: ~. K1 D2 z+ \- K8 F, @6 R- |
4 \% U$ l& x& _2 {! \0 y5 P3 H/ V
2 f/ F1 j0 j! a1 T/ R+ p" u* w+ w3 L1 X0 `
/ ?6 }+ K+ c$ ]8 D5 v+ X; o; ^/ m
% v) t9 K8 Y/ k) b
+ }; K4 f% N) @
6 n' r8 G, ?0 Y( `
; B. ] Y" C1 D4 l1 ~7 N* @: x" x) x
$ c. c' V+ x0 L7 T2 f
+ R+ @& B d& ?0 O
6 L5 d6 X' e/ u
?. Z2 S( i7 k/ u7 A1 p
|
|