楼主: 小貅貅
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[活动] 《秦时明月2》诸子百家 纵横天下 聚贤楼

  [复制链接]

29

积分

21

柚币

0

橙币

新手上路

Rank: 1

楼主
发表于 2014-11-14 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
更多
服务器:天行九歌+ ?6 E; F0 R: b; a 游戏名称:少司命  游戏建议:
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

积分

21

柚币

0

橙币

新手上路

Rank: 1

沙发
发表于 2014-11-14 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
服务器:鸠羽千夜       游戏名称:轩辕向秋        游戏建议:1、建议增加战斗力数据显示系统,给装备人员按等级分配战斗力指数,根据角色人物和装备情况得出综合战力。2、增加帮会和帮会战系统,建议每周进行2次帮会战,争夺帮会领地,同时有帮会属性加成;3、完善在线交流平台设计,目前的聊天功能实际意义不大,玩家之间相互交流对游戏本身可玩性无意义;4,增加副本挑战地图和可玩性,目前秘境地图可玩性不高,奖励过于单一,建议完善;5,增加游戏的平衡点,不要让rmb玩家和普通玩家因为花钱而造成太大差异,这样就容易导致游戏最终失去可玩性。
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

积分

21

柚币

0

橙币

新手上路

Rank: 1

板凳
发表于 2014-11-14 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
服务器:鸠羽千夜   
1 F( v( ^$ W4 L. s: y游戏名称:轩辕向秋        # f8 }0 ]: a- Y# P* X7 w' S) r
游戏建议:
& ^- m/ A' u7 A2 b( Y1、建议增加战斗力数据显示系统,给装备人员按等级分配战斗力指数,根据角色人物和装备情况得出综合战力。
1 _0 _( d/ p9 C7 }6 C2、增加帮会和帮会战系统,建议每周进行2次帮会战,争夺帮会领地,同时有帮会属性加成;
' o5 O* d& {  m2 D/ f: w( D% q3、完善在线交流平台设计,目前的聊天功能实际意义不大,玩家之间相互交流对游戏本身可玩性无意义;4,增加副本挑战地图和可玩性,目前秘境地图可玩性不高,奖励过于单一,建议完善;
/ o. |$ G6 Y0 d* X7 D( E5,增加游戏的平衡点,不要让rmb玩家和普通玩家因为花钱而造成太大差异,这样就容易导致游戏最终失去可玩性;3 F' p( Q; o' q+ x, m/ n# A
6、建议增加玩家之间互动的内容,例如好友辅助战斗,根据合作辅助次数可以提升玩家之间的情谊值,情谊值越高,辅助战斗力提升越高;. u1 J# C  Z5 a8 p8 _$ b% g# T
7、改进角色技能系统,目前感觉角色技能升级或重置难度太高,建议适当降低难度或增加霸气丹的掉落几率;2 s7 `; n1 T, {! H7 }$ m- p' a9 ^
8、建议适当调整历练的角色等级进入要求,后几个章节的角色等级要求太高,且升级本身对角色无任何属性加成,感觉较为鸡肋,建议增加角色升级的奖励,丰富升级奖励内容。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部