|
大大请听我说:本人v10比不上大v,但本人奉行“多劳不一定多得,只有干得好,才能多得”和“用数据说话”的方针规范着自己和各层员工,现将具体内容分析如下:
第一阶段分析:1、单人聚贤只掉装备 2分钟/次*(2+3次vip)=10分钟
2、单人古墓只掉金币 2分钟/次*(1+3次vip)=8分钟
3、单人燕子坞掉符 2分钟/次*(2+3次vip)=10分钟
4、单人棋子只掉几个宝石和少许经验本人天山 5分钟/次*(1+3次vip)=20分钟
5、因vip不同赠送的次数不同所以各副本因人而异
构想: 1、单人聚贤、古墓、燕子、全部转换组队模式,单人副本取消;
2、单人聚贤、古墓、燕子合并为新一体单人副本,同时组队副本也进行合并,如果带小号情义的话建议每次副本情义点数加大,或者情义购买点数减小;
3、单人棋子必须取消改为组队副本,这个浪费的时间太大,更大胆的想象就是取消棋子,让棋子的经验分摊到聚贤、古墓、和燕子。
第二阶段分析:1、建议不开玩家私下交易模板,这样盗号风险太高;
2、降低交易税率,让玩家更多节省元宝;
3、玩家金币可以转金砖,可以上架让需要的人购买(请慎重考虑,有可能会出现无数小号养一个大号)
4、藏宝图建议低级图可以往中级转、中级可以往高级转;或者四三四门也掉落这些东西,
第三阶段(思维拓展):
1、全区经验前3名不设上限,经验上限以第一名为准,这样就不会出现后面人员超过第一名了,然后直接当日就上限了,不然第一名只要正常玩,基本就不会掉,同时登记排名前三给点元宝辛苦费。
2、天龙游戏的经脉系统是否可以改变单一吸收经验这一通路,改为吸金币、元宝、材料、美人、通用、神节各种符来提升。
3、伙伴动物和人形和二唯一,一起出战,这样玩家也好理解。
4、已开美人投入同样的多个美人是否可以达到美人效果+1、+2、+3的附带效果。
5、开国家系统和爵位称号,上次有说过,有兴趣可以看我发的主题。
6、当前不少玩家真气比较多,建议出二阶段技能,像网游一样你创建一个基础剑术到了多少等级后可以将前面的技能再点一级,同时开几个被动技能,也是以基础剑术为基准
7、取消各种道具概率问题,玩家不是傻子,你可以将效果减慢,但是不要弄那种低端的概率
8、开孔问题,建议在橙色的时候将孔开完,不要合成神装了再开孔,希望策划将漏洞补齐,不然神装出来了,打孔就是开不了,玩家不郁闷死,花钱玩的啥,百分百开孔道具除外。
9、其实还有好多可以改进的地方,不过你们能把这些先改进了再说下段问题。
S217区 -胡沙春浅 让我心动的你 id:08CB0000-00000E76 |
|