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未来的游戏,只剩下二个公会,不信的进来看看

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楼主
发表于 2014-6-20 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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      这里说的未来,可能是明天,但是可能又不是明天,因为明天很近,未来却很远,公会已经是一股不同寻常的力量,每个游戏必须提上的一股自发组织力量。纵观行业发展史,每一个链条环节的产生和发展都没有公会这样如此坎坷,但是也表示了这条路不同寻常。发展受阻的主要因为有以下几点:

       一.公会是玩家组织,游戏帮派和生态链公会难以正确区分。目前解决这个问题的办法只能口碑相传。当然后面也许我们或者是其他人会做一些供厂商选择的唯一性文库,但是权威才有效果。

       二.公会的门槛限制太低,导致鱼目混珠,加上有些厂商恶意炒作,雪上加霜。目前解决这个问题的办法就是公会尽快组织社会团体或者实体化注册公司,当然目前比较有能力的公会已经都开始走这条路。

       三.公会组织者普遍不知道发展规律,导致公会一直畸形发展。目前解决这个问题的最好的是一线厂商领头,帮助一些有想法,能一边实现企业价值,又能帮助公会改变现状,相辅相成。帮助多少公会成功,就有多少公会帮助你成功。

       四.公会组织者大多没有良好的培训和知识,责任心明显不够,在建设,发展,规划上比较盲目。大多公会组织者文化水平欠缺,这一方面应该相互补充,但是责任心却是致命的,大多公会只是想跟风,却到最后找不到是东南西北风。

       五.其他因素,比如一些坑蒙拐骗的行为,以及一些恶心的炒作等,都是阻碍正常发展的绊脚石。当然还有很多情况也不是一时半会小编能总结的。


回归正题:我想如果我是一个游戏玩家,我已经分享这篇文章了,除非不爱游戏,或者不爱公会。


       为什么会说未来只剩下二?因为公会都很二,二到一直没有一个人去想下一步,虽然说公会已经存在十多年,但是要不几个厂商以及YY的上市,今天谁都不会正眼看公会。(当然现在YY做业务的也已经不知道什么才是公会了)


       为何?如果是一场战役,都有一个作战计划,我们玩游戏的时候都有指挥,做活动的时候都有策划,在公会发展上却都一直傻眼。大多都是三天打鱼两天晒网。网晒多了,鱼自然不上钩。


       这里所说的未来,是送给大家的,但是说的二个公会,是送给所有公会以及所有游戏企业的:
       未来公会游戏玩家的入口会被一个叫幻世情缘的公会占领60%以上
       未来游戏精英玩家的出口会被一个叫白马义从的游戏公会至少占据50%以上。

       为何如此说?当然我们也可以用一些数字去展示:
       2013年~2014年4月,幻世情缘总进驻游戏数据统计登录玩家为47W人,其中有2款游戏表现为首月次月充值均超过千万。超过万人进入游戏的的超过4款。虽然就整个环境来说是一个很稚嫩的数字,但是这只是一个开始相当于测试的结果。

       2013年~2014年5月,白马义从总进驻5款游戏,各个玩家的培养到挖掘价值均是第一。当然也许有人不关注这些。

       但是这是一个趋势,游戏公会玩家选择的要塞被完全占领以后入口和出口的完全一体化,会让整个公会玩家的世界更加的纯洁,目前这种混乱的局势将要被完全取代。战略可能需要很久时间,但是没有战略就终究只能呜呼哀哉。

       曾经有人说过,每个行业的每个环节到最后都会被前三垄断,其他的企业都会围绕前三的企业运转,就像现在的帝国企鹅,围着他们就能富饶一片疆土。


       当然我还是希望这是一个开放的环节,也希望更多的有志公会或者说是有责任心的管理能加入这个体系,让更多的玩家享受更完善的服务,让公会一片碧海蓝天。一花一世界,大家撑起天。

       最近手游无限在公会中发力,最近畅游又从《谁是大英雄》就开始迅速拉拢各方势力集结,相信很快即将展开一场收割战。

       手游微信交流请加微信号:22889088 今天的加入,就为明天的战斗。冲刺吧。
   


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