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主要 有个问题 引入 升级奖 体力机制的话,,现有的 体力 体系就要全改了, 体力 总量 就会 随着 等级提高 而提高 ,不然 低级的时候 体力溢出太多了.
9 c2 @4 a9 C6 n9 h" X( _就会造成另一个困扰,,对新手很不友好的困扰... .. 我 睡一觉 体力浪费了好多..因为 有可能 新手的 ....体力 上限.. 不够我..睡 一觉...回的..: {0 u2 k( E( q3 E7 Y) C! Q- m3 D$ A
5 o) B/ R- Z+ ~5 |/ N/ L补充内容 (2014-9-22 09:48):
8 v/ x! T7 b/ _9 Q! K- r这样......就会 造成很严重的后果...譬如..神马睡到一半自然醒.等爆肝后遗症.. i0 Q9 w, T) n4 a0 Q0 X4 M; q
) R' I* x7 S. z1 k( T
补充内容 (2014-9-22 09:49):1 n% U' w \: D8 a* [. Z% q8 S
还有...我明显是 支持...升级 满...体力的........有 便宜不占 ...是王八蛋...
8 e4 a" i) M7 b4 H# a' M" \8 M. s, |: W/ Y: b4 S
补充内容 (2014-9-22 09:52):
4 k. {5 H% U( j$ l其实..新手.体力溢出.是好事情..对于 游戏运营商... 你会发现..一个..刚..玩的..新手..玩..了一天..这个.游戏..还没..用完体力...有利于 游戏推广. |
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