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[爆料] 《谁是大英雄》品鉴会:魔幻江湖 动感武侠

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发表于 2014-6-5 15:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 舞云裳 于 2014-6-5 15:37 编辑

  6月5日消息,畅游今日在北京总部举行《谁是大英雄》核心媒体品鉴会,在本次品鉴会上,畅游宣布游戏将于6月10日正式启动国服首次限量精英测试,玩家们进入官网通过预约,即有机会获得限量登陆资格。

  《谁是大英雄》是由国际知名研发商SmileGate使用Unity3D引擎开发的一款3D武侠手游大作。游戏融合了策略、动作、格斗游戏的元素,以“拳拳到肉”的狠武侠艺术带给玩家最真实的战斗体验。目前,游戏已有四大门派,260种炫酷武功,超过1000项任务以及数十万种英雄个性造型设定,并以十大创新玩法有机串联PVE与PVP模式。同时,游戏以精美的韩式画风展现出东方武侠神韵,为玩家们呈现出一个全景、立体的魔幻武侠世界。

图1:《谁是大英雄》品鉴会现场,畅游游戏事业群总裁Simon先生致词

图2:《谁是大英雄》品鉴会现场,游戏制作人姜亨锡先生致词

  《谁是大英雄》自曝光以来,以动态武学组合特技、拳拳到肉的震屏打击以及装备自由幻化融合等特色玩法吸引了众多玩家的关注与支持。而在本次品鉴会上,《谁是大英雄》也首度向外界展示了游戏的这一系列高品质特色,同时邀请到游戏制作人姜亨锡先生与他的研发团队,在现场为我们讲述游戏的制作理念与开发创意。

  《谁是大英雄》作为畅游首款以“3D”“武侠”“魔幻”为定位的手游产品,在本次品鉴会上,国服负责人通过与现场各位媒体朋友们的试玩与讲解,诠释了游戏在内容与玩法上的全新创意。

  Unity3D引擎开发制作 尽显东方武侠神韵

  《谁是大英雄》采用业内顶尖的Unity3D引擎开发制作,在韩式美术的基础上,运用动态光影、动画模拟、实景渲染特效等全球领先的粒子技术,为玩家们展现出了一个精致唯美的东方武侠世界。同时,游戏采用3D建模技术,以真实的光影成像特效使得人物、环境都拥有细腻的形态,为玩家们呈现出一个充满东方武侠神韵的魔幻江湖。

图3:《谁是大英雄》魔幻江湖 跌宕起伏的英雄路

图4:顶级引擎开发制作 尽显魔幻武侠江湖

  动态武学连击组合 拟真演算震屏打击

  《谁是大英雄》全球首创动态武学组合特技,并赋予武功“石头剪子布”猜拳相克与先攻速度判定两种属性。战斗时,玩家们将逐次通过猜拳相克判定与技能速度先攻规则来施展技能,完成战斗当次的回合要求。游戏继承了武侠的精髓,在高端实时物理演算技术下,将力学原理的运用发挥到极致,以拟真的受力变化让带给玩家们逼真的临场战斗感。同时,在高精尖技术的支持下,加入了5D电影级的震屏特效,诠释“拳拳到肉”的狠武侠艺术。


图5:猜拳相克判定规则,让战斗更加具有趣味性

图6:《谁是大英雄》拳拳到肉的狠武侠战斗

  变形幻化自由融合 角色养成多元发展

  游戏注重玩家对艺术与审美的需求,全球首创“装备幻型”玩法,玩家们可以根据不同装备的合成规则,自由融合数千种不同类别的装备,并以数十万种不同的形态呈现,真正实现了独一无二的外形变化。同时,游戏在至高的美学艺术基础上,加入了多种时尚个性的脸谱表情,让玩家们在自由装扮时,以前卫个性的形象,完美演绎江湖之路。此外,游戏在PVP与PVE比重上,加入了以门派为单位的全服精英争霸赛与多体系的PVE挑战等数值中全新玩法,让玩家们在体验中收获更多的快乐。

图7:《谁是大英雄》PVE模式下激战精英BOSS



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