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[闲聊] 职业平衡性问题

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楼主
发表于 2014-11-11 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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       手游玩法的确很特别,职业跟网络版的差异不是太大。问题是职业技能和职业伤害的平衡性做的不是太好。加上网络的延迟问题,PK你懂得,光天山暴击都够呛!
不同的职业就逍遥而言,职业本身很脆弱,技能的确是增加防御,游戏却没考虑到网络的差异和角色本身的暴击抗性。 放风筝的确是挺好的,但是能抗几个暴击?
和尚别说了,这职业我很后悔。 天山这职业这变态的,暴击伤害真心太高了!  大理还行,还算合理!
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沙发
发表于 2014-11-11 17:51 | 只看该作者
和尚还行吧,   开战前1秒减伤---战吼---冲锋(看情况用)---眩晕--风车,同战力的基本带走了,



第十二天了,能不能处理问题 ,要么还我元宝,要么退钱
http://bbs.cy.com/forum.php?mod= ... 9&fromuid=18673
(出处: 橙柚社区)




顺便提一下,少林技能‘狮吼功’状态效果提升攻击XX%,持续10秒,持续你大爷的10秒,欺负老子不会算时间?  这么多BUG,基本的命脉,充值问题都处理不好,你就公测,我艹,是想**跑路了吗?
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