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手游玩法的确很特别,职业跟网络版的差异不是太大。问题是职业技能和职业伤害的平衡性做的不是太好。加上网络的延迟问题,PK你懂得,光天山暴击都够呛!
不同的职业就逍遥而言,职业本身很脆弱,技能的确是增加防御,游戏却没考虑到网络的差异和角色本身的暴击抗性。 放风筝的确是挺好的,但是能抗几个暴击?
和尚别说了,这职业我很后悔。 天山这职业这变态的,暴击伤害真心太高了! 大理还行,还算合理!
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