本帖最后由 千城墨白 于 2016-6-8 19:25 编辑
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地球人啊,根本没有任何办法去阻止腾讯游戏的全球化扩张了!此前坊间盛传的腾讯贷款40亿美金、收购芬兰手游开发商SuperCell一事,几近尘埃落定。 这意味着自15年12月,腾讯全资收购LOL的开发商「拳头公司」以来,又将并购射程对准了手游端的巨头。这笔交易的成功,将使得腾讯在手游行业处于绝对的领导地位。 这次所收购的SuperCell,创立于2010年,公司只有180个人,迄今也只有4款游戏在运营:《部落冲突:皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》。然而,让人令人惊叹的是,仅凭这4款游戏,SuperCell就可以一年做到23.26亿美金的营收,以及10亿美元的利润。这是个啥概念?意味着公司每个人,人均每年可以创造出3500万的净利润啊!! 重磅消息:腾讯贷款40亿美金天价收购COC开发商SuperCell 如果收购成功,SuperCell稳健业绩和低倍PE,将助涨腾讯? 不可否认,SuperCell虽然业绩光芒四射,但这背后独特的经营哲学,才是最宝贵的财富,这种价值观和哲学,在腾讯几乎不可复制。 180人的团队,实现了20多亿美金的营收,这对于一家巨无霸公司来说几乎是不可实现的。而这种连续多年的稳定营收表现,更难被腾讯所复制。收购SuperCell后,将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时弥补创新游戏的不足。 腾讯在中国PC游戏领域,占据统治地位。然而在手游市场,却只占腾讯游戏整体收入的3分之1多点儿,手游市场将超过PC,这几乎是可以被确定预见的。从这个角度来看,腾讯的手游地位,并不牢固。 重磅消息:腾讯贷款40亿美金天价收购COC开发商SuperCell 收购SuperCell后,PC和手游的营收结构将很快得到调整,以SuperCell的潜力,手游将来占整体游戏收入的比重到50%以上,这并不是太难的事情。 加上SuperCell的畅销市场是美国和欧洲,这对腾讯的国际化扩张,是个极为有利的市场互补,可以弥补单独依赖于中国市场的潜在风险。 对SuperCell的强强联手,意味着腾讯在游戏市场的巨无霸地址已经无可撼动! 再看回这个交易本身,性价比不是一般的高。收购SuperCell的估值约在50亿美金左右,按去年的营收来算,PE只有区区5倍啊!!!相比腾讯45倍的市盈率,这简直就是白菜价了,对于进一步助涨腾讯的市值、绝对加了一把核燃料上去。 再看一眼腾讯控股的股价走势:跳空高开,重新上扬、逼近历史最高位。 , E* a8 {8 [! A( N6 D- A9 R5 k* f
重磅消息:腾讯贷款40亿美金天价收购COC开发商SuperCell 最后我们来看看腾讯有意向收购SuperCell的消息传到韩国后,韩国网友的反应: ★比NEXON更狠 ★有着13亿人口的大国连一款好游戏都做不出来却天天忙着搞收购.. ——回复:民族自卑感啊 ★不要收购Supercell!! ★会不会加入VIP系统? ★我的下一个预定了VIP的游戏 ★有竞争力才能生存啊,整天搞收购能发展吗?虽然NEXON就是这么做大的 ★说实话我觉得Supercell的游戏,和Netmarble(注:韩国第一手游大厂)等大厂的手游相比,氪金程度要轻一些。 ★还好这里没有腾讯的中国脑残粉,大幸 ★学习中文吧,要玩游戏的话还是学中文吧 ★**不玩 ★腾讯整天收购这收购那,资本实力那不是盖的。
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腾讯如果愿意砸这么多亿,努力制作出一个自创的手游说不定还会有重大突破呢!国外不需要充值就能玩各种枪械的CF,在中国就是几百块钱一把,VIP。 在中国也是充值才最强,,手游各种**。。。。。已经掉钱眼了,,现在制作游戏不是为了玩家了,,,,纯属位捞一笔钱,,,,每月九游那就有数款卡牌推出感觉毫无新意,甚至还有很多就是一张卡在那打的3D都不加。。。COC,皇室战争,这些不需要RMB也能玩的很好的游戏估计要花钱了,,,,,与其说是收购公司倒不如说是收购这家公司的玩家用户
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