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[闲聊] 腾讯收购COC

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发表于 2016-6-8 19:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 千城墨白 于 2016-6-8 19:25 编辑 3 l# m/ A( v" b

% F/ r) }# ~6 O; b, ~$ ~* F

地球人啊,根本没有任何办法去阻止腾讯游戏的全球化扩张了!此前坊间盛传的腾讯贷款40亿美金、收购芬兰手游开发商SuperCell一事,几近尘埃落定。

这意味着自15年12月,腾讯全资收购LOL的开发商「拳头公司」以来,又将并购射程对准了手游端的巨头。这笔交易的成功,将使得腾讯在手游行业处于绝对的领导地位。

这次所收购的SuperCell,创立于2010年,公司只有180个人,迄今也只有4款游戏在运营:《部落冲突:皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》。然而,让人令人惊叹的是,仅凭这4款游戏,SuperCell就可以一年做到23.26亿美金的营收,以及10亿美元的利润。这是个啥概念?意味着公司每个人,人均每年可以创造出3500万的净利润啊!!

重磅消息:腾讯贷款40亿美金天价收购COC开发商SuperCell

如果收购成功,SuperCell稳健业绩和低倍PE,将助涨腾讯?

不可否认,SuperCell虽然业绩光芒四射,但这背后独特的经营哲学,才是最宝贵的财富,这种价值观和哲学,在腾讯几乎不可复制。

180人的团队,实现了20多亿美金的营收,这对于一家巨无霸公司来说几乎是不可实现的。而这种连续多年的稳定营收表现,更难被腾讯所复制。收购SuperCell后,将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时弥补创新游戏的不足。

腾讯在中国PC游戏领域,占据统治地位。然而在手游市场,却只占腾讯游戏整体收入的3分之1多点儿,手游市场将超过PC,这几乎是可以被确定预见的。从这个角度来看,腾讯的手游地位,并不牢固。

重磅消息:腾讯贷款40亿美金天价收购COC开发商SuperCell

收购SuperCell后,PC和手游的营收结构将很快得到调整,以SuperCell的潜力,手游将来占整体游戏收入的比重到50%以上,这并不是太难的事情。

加上SuperCell的畅销市场是美国和欧洲,这对腾讯的国际化扩张,是个极为有利的市场互补,可以弥补单独依赖于中国市场的潜在风险。

对SuperCell的强强联手,意味着腾讯在游戏市场的巨无霸地址已经无可撼动!

再看回这个交易本身,性价比不是一般的高。收购SuperCell的估值约在50亿美金左右,按去年的营收来算,PE只有区区5倍啊!!!相比腾讯45倍的市盈率,这简直就是白菜价了,对于进一步助涨腾讯的市值、绝对加了一把核燃料上去。

再看一眼腾讯控股的股价走势:跳空高开,重新上扬、逼近历史最高位。


1 B, o8 @# J7 A% l

重磅消息:腾讯贷款40亿美金天价收购COC开发商SuperCell

最后我们来看看腾讯有意向收购SuperCell的消息传到韩国后,韩国网友的反应:

★比NEXON更狠

★有着13亿人口的大国连一款好游戏都做不出来却天天忙着搞收购..

——回复:民族自卑感啊

★不要收购Supercell!!

★会不会加入VIP系统?

★我的下一个预定了VIP的游戏

★有竞争力才能生存啊,整天搞收购能发展吗?虽然NEXON就是这么做大的

★说实话我觉得Supercell的游戏,和Netmarble(注:韩国第一手游大厂)等大厂的手游相比,氪金程度要轻一些。

★还好这里没有腾讯的中国脑残粉,大幸

★学习中文吧,要玩游戏的话还是学中文吧

★**不玩

★腾讯整天收购这收购那,资本实力那不是盖的。

3 z* h. B! K8 F1 T2 w1 S

腾讯如果愿意砸这么多亿,努力制作出一个自创的手游说不定还会有重大突破呢!国外不需要充值就能玩各种枪械的CF,在中国就是几百块钱一把,VIP。

在中国也是充值才最强,,手游各种**。。。。。已经掉钱眼了,,现在制作游戏不是为了玩家了,,,,纯属位捞一笔钱,,,,每月九游那就有数款卡牌推出感觉毫无新意,甚至还有很多就是一张卡在那打的3D都不加。。。COC,皇室战争,这些不需要RMB也能玩的很好的游戏估计要花钱了,,,,,与其说是收购公司倒不如说是收购这家公司的玩家用户

& E0 z; `$ w$ B% a" f2 _6 g
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发表于 2016-6-8 19:26 来自手机 | 只看该作者
什么鸟?         
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发表于 2016-6-8 19:30 | 只看该作者
自己开发风险大,不如把现成的拥有大量玩家的游戏收购过来 然后开启会员制捞钱来的实在,毕竟粉丝那么多这种稳赚不赔的生意才是王道
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 楼主| 发表于 2016-6-8 19:30 | 只看该作者
感慨一下,腾讯从来不考虑自创,,,,就想着**,就想着收购,,,从网游,手游**。。。从收购网游到收购到手游,,,砸这么多亿收购,敢不敢砸一亿自创
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 楼主| 发表于 2016-6-8 19:34 | 只看该作者
该用户不存在 发表于 2016-6-8 19:30
$ T5 i0 p& P6 k/ _, S# W自己开发风险大,不如把现成的拥有大量玩家的游戏收购过来 然后开启会员制捞钱来的实在,毕竟粉丝那么多这 ...
' V" |& D! M" H) I6 k) R
只求不要弄VIP,不要弄些不充值就玩不下去的游戏。。。。。。人家原本就是大胆开发,,,,不合格的人家都停服了,,,,一直在努力制作平民手游,,,但,,,依照腾讯以往收购的游戏的节奏。。。。这公司即将土豪化了
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 楼主| 发表于 2016-6-8 19:36 | 只看该作者
该用户不存在 发表于 2016-6-8 19:30
. w- H* `' j' z6 t7 O0 H& n8 s自己开发风险大,不如把现成的拥有大量玩家的游戏收购过来 然后开启会员制捞钱来的实在,毕竟粉丝那么多这 ...
9 [; G4 y6 `2 Z* |2 V1 R
40亿都花了,,,,,就是不敢砸一亿自己开发一下吗?????
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发表于 2016-6-8 19:47 来自手机 | 只看该作者
楼主哪个区的叫什么?
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 楼主| 发表于 2016-6-8 20:02 | 只看该作者
15032916063 发表于 2016-6-8 19:47
% k/ T- I5 T6 c# I/ H$ O楼主哪个区的叫什么?

! \- o3 w% P# b/ g9 z" C7 E名字差不多一样,就是后面多两个符号
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发表于 2016-6-8 20:02 | 只看该作者
畅游也不赖的,现在有不少国外不错的游戏  国服由畅游代理有些我也在玩(就不说什么游戏了,百度一下你就知道)5 i/ h' I9 v1 N$ ~
) N2 Q$ a! w  C  Y7 l, v- a
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发表于 2016-6-8 20:03 | 只看该作者
其实腾讯收购拳头
7 ~3 x2 e  o9 A. y(说的不好听,和代理一样)
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发表于 2016-6-8 21:41 | 只看该作者
千城墨白 发表于 2016-6-8 19:361 Q9 U3 f3 {1 |
40亿都花了,,,,,就是不敢砸一亿自己开发一下吗????? ...

) x9 q; M7 c. m/ x+ @40亿下去一个会用制度 没多久就回来了 ,开发一个游戏又要人力又要物力 宣传前期玩家的积累 ,这个战线太长了,所以现在很多有钱人不喜欢自己创业 而是选择购入各种包赚的股权和项目
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发表于 2016-6-8 21:42 来自手机 | 只看该作者
千城墨白 发表于 2016-6-8 20:02
' w: g- M2 Y7 R9 p( D8 W4 ~名字差不多一样,就是后面多两个符号

# l, U/ _3 h: Y2 d6 u* s哪个区?找你玩去!
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 楼主| 发表于 2016-6-8 21:49 | 只看该作者
15032916063 发表于 2016-6-8 21:42
) R6 m+ @8 C8 o- ]; Y哪个区?找你玩去!

% {1 y5 f" u- m, M% D$ m360,5区,万里长城
. W% v6 [; z3 y; j" Y" `
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发表于 2016-6-8 22:04 来自手机 | 只看该作者
千城墨白 发表于 2016-6-8 19:34  v& L( c+ i3 [) A/ N; J
只求不要弄VIP,不要弄些不充值就玩不下去的游戏。。。。。。人家原本就是大胆开发,,,,不合 ...

  }$ S" R; ]# J人家就是为了赚钱
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 楼主| 发表于 2016-6-8 22:11 | 只看该作者
18328474441 发表于 2016-6-8 22:04! y* V4 g2 z7 N% D
人家就是为了赚钱

) B, a3 [; ~- k8 A7 R9 v3 m游戏本来就是为了赚钱,但赚钱的同时能不能不要往死了赚COC不需要玩家过分充值,甚至不需要充值一样可以靠时间弥补金钱所拉开的距离,,但人家一样很赚钱。。。。。。看剑灵,在韩国排行榜是数一数二的(当时,现在不知道了),腾讯代言。。。。。。。你好,,,,这是有充值系统滴,想要变强吗,,,,,拿钱砸我我就让你变强
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发表于 2016-6-8 22:29 来自手机 | 只看该作者
千城墨白 发表于 2016-6-8 21:490 @/ p6 `/ C! v, t
360,5区,万里长城

$ @' I7 {" t$ \, v3 ^' H那去不了了 我是混服
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发表于 2016-6-8 22:51 来自手机 | 只看该作者
千城墨白 发表于 2016-6-8 22:11, Q. p( ]; u. m5 a
游戏本来就是为了赚钱,但赚钱的同时能不能不要往死了赚COC不需要玩家过分充值,甚至不 ...
* c+ T7 v$ a+ f4 ~' e" x' O- _# c
哈哈
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 楼主| 发表于 2016-6-8 23:07 来自手机 | 只看该作者
18328474441 发表于 2016-6-8 22:51; }: A" i1 F3 \& f
哈哈
  f. R( b* Y1 @& h: a
说实在的,任何游戏制作都为赚钱,但国家的游戏企业制作游戏只为赚钱,而制作,一部小说就是一个卡牌手游╮(╯_╰)╭还有些还是用一两年前的几张卡对打的-_-||一个月诞生n款游戏,但没有几款是能长久的,卡牌游戏制作期最短,对于专业人士应该制作不难→_→但后期很少思考怎么持续发展,怎么增加新鲜感╮(╯_╰)╭0 ~7 C3 @9 Q$ P/ l

$ s; d; ]; e6 s/ b纯属感慨,不喜勿喷
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发表于 2016-6-8 23:09 | 只看该作者
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千城墨白 发表于 2016-6-8 23:07
( }! J: i0 A# |$ d" N- v. h( Z1 a说实在的,任何游戏制作都为赚钱,但国家的游戏企业制作游戏只为赚钱,而制作,一部小说就是一个卡牌手游 ...

7 z$ D' s$ H) D5 j对啊,这种游戏其实改动算是简单的了,但是好像没后续评测,没什么人收集整理数据,导致游戏整体都不平衡,普通玩家于豪们的差距实在是太大,同时也不让普通角色有更好的发展空间,人家不是只喜欢你游戏的主流角色,玩家想要好就必须充充充(有毛意思,总有比你还有钱的),本来很好的一个游戏就被他们赚钱赚坏了
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 楼主| 发表于 2016-6-9 11:56 来自手机 | 只看该作者
18328474441 发表于 2016-6-9 01:415 m1 a& C6 C8 E* v
对啊,这种游戏其实改动算是简单的了,但是好像没后续评测,没什么人收集整理数据,导致游戏整体都不平衡 ...

5 A& x: V$ Z2 [4 u8 P7 _( F% Q卡牌游戏多少是管后期的,钱赚到了,玩家快没有了,直接关        福     再找小说再弄一个。。。。
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