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[攻略] ISO攻略技术贴,干货,拿走不谢。低V打造高V实力,欢迎讨论

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发表于 2014-12-6 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 tengyusen 于 2014-12-9 14:24 编辑 5 K. v0 x" R9 ~$ C3 O  M0 Z$ F1 F

+ p, L' f2 z# w$ Y# u$ K5 C    从开服第一天玩起,差不多一个月了,搜各种论坛发现攻略都特别少,而且不入流。写几点攻略供新老玩家参考。3 g3 V5 c( N: Q3 H( h% d4 W
攻略开始[url=]\\\\\\\\\\\\\[/url]) W8 x' ~9 k2 i* G+ Q
自我介绍:ISO 逝者如川  乔惜寒 V6: I0 j0 Y: E% Z  S' v. x
先谈谈什么样的战斗力算强
  G- y, j3 Q: X0 s9 M* C# t' ^现在IOS还没有开组合技功能,所以只能按目前的情况来写,弟子中,秦始皇是神一般的存在,同时卫庄和盖聂是标配。即使后期开组合技了,大叔二叔也不会弱。把他们打造成高星,满星,才是目标。这是升星的途径。。。。这涉及到刷烽火和突破丹的使用,后面写。
- E- B1 M1 K) V! E/ k; h; p) i- f! u其实是战斗数据,按我的理解,攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率官方不肯给我们具体的数据,给对方造成的伤害数值是一个多变量控制的函数。写出来太麻烦了。如果大家有兴趣我在后面补充。  因此从这个角度讲,用装备一味堆三围其实没什么意思。这涉及到后面装备和战斗数据的配比,后面写。( v/ P- h3 `2 \# q# k; d
第一篇:元宝的使用(土豪无视,非R无视)! d. x! P2 E$ M2 w
           非R玩家就不说了,我想说的是打造全橙色整容,高星阵容的生存方法。游戏中的十连抽,等靠概率奖励的活动(刷商人,刷千机楼,偶尔活动刷宝箱。)尽量别碰。大量玩家的数据证明,抽奖是天坑。。。
3 i" t0 V" B, z  y8 B- Y  i8 o          元宝存着花,至少保证自己有5000元宝的库存,能存的,存15000最好。因为经常有活动直接送橙卡。% E9 a( \. V5 T4 L* G
          超过5000了,买阳春白雪钥匙是很必要的。买突破丹,霸气丹也是很有必要的。
' i8 `+ \2 m0 d$ G         还有在秘境中,只有3关值得使用元宝每天刷满,聚散流沙--1+2+3.这三关,在有元宝的情况下尽量每天刷满,因为送蓝色的书,这书用来参悟橙色书籍很有用,后期都是橙色书籍的天下。因为后期上面提到的战斗数据中的各种“率”,可以用橙色书籍拉高。(打钥匙的那几关,每天打满就行)
) `$ E7 C0 N% B, \4 D# J( S第二篇:铜币的使用0 M: Y3 a# P2 ^) i
          没必要刻意花铜币去打造高星装备。每升一星才加10%。后期装备升星很贵。又不加各种几率。不去可以打造高星装备,其实铜币还是够用的。! u, A" t. S* U% P
第三篇:烽火积分的使用
8 U6 n5 a! J4 X( O9 v5 ]         玩家40级以后,后面的几个阵容都会开,不要图好玩,把后面几个整容全填满,2阵容用来烽火时间(每区情况不一样,建议大家自己协调,让区里的玩家每天同一时间撤防,让烽火能过得容易些)的时候防御,3整容和4阵容是我们用来刷需要的橙色装备和橙色卡片的。存够10W以上的积分,然后3,4整容摆一个目标弟子(或门客),然后去烽火刷,出的装备全是那个弟子需要的。刷几次就会出现弟子碎片,够了30就可以合成,合成后用来升星。有些弟子不好刷,比如秦始黄。           
9 M8 C! @( K/ s9 u8 p第四篇:突破丹的使用
, \# m6 r2 G% [: q          突破丹不要乱用,毕竟数量有限,用完了就没有了,商城看到的,都是固定等级才可以购买一次,买了就没了,因此,用来突破比较难得的弟子比较合适,比如秦始皇等。。。卫庄的就去烽火刷吧。
' c$ E2 O: U; `. l/ T' \! y第五篇:战斗数据与装备的选择与配比" a& ?( s4 d8 ~0 m0 t& ?
          到此,大家应该知道了橙色装备不难得,烽火可以刷,那么就没必要抱着紫色装备升星当宝贝了。紫色装备中,我只觉得(配黄石天书和劝学那一套装备)以及(胡非子)的那一套装备比较好,理由就是因为他们加伤害率和免伤率
# x5 z& b; H6 n& f; Y& ?# W; J4件套有必要么?2件套好么?首先讲4件套,加10点怒气,其实没必要,10点怒气只能开场加,后面的就没用了,不知道是不是现在的BUG,只有秦始皇有必要2套四件套。其它的视情况而定,+15%的缘分,这个数据得这么看,如果你的弟子,裸装攻击上了1607,生命上了24093,那就有必要用四件套开这个缘分,否则没必要。2件套好么?不好,因为不加机率,还是那个:攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率。" W" g; u3 L! u. A. j  |
  @1 ~* I. }0 q* |# S* t/ ]+ h
攻略完[url=]\\\\\\\\\\\[/url]
/ m; n. c' Y3 `4 V7 x         暂时写这么多。有什么,大家问了再补充。也是我玩一个月来的一些看法。有不对的地方,希望大神级别的玩家在下面补充纠正。以后不打算玩了。
. f* ]0 o: j5 D4 {1 M
8 H5 F" `: q7 A% f9 c9 i- T4 h7 U" E' v
回复别的玩家的时候,写了个小公式,如果有问题大家请纠正。* c1 q4 [2 K- r% T4 |# h/ l
问题:伤害率攻击力加哪个好6 p( m, C1 ~( m4 y
    我认为伤害率更稳定(其实都差不多)。1 A' o5 d* [. U: c& K) S
    如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。
5 N9 r' r6 Q( k$ V    可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。) L* ~7 i$ [8 M- J
    为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于   % D9 K! F$ x. e: j3 L# S( [( p& X: N
    造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a%    ; m- Z3 U2 ?. A: ]: H3 E
    F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。: |: V8 D1 v, ]. `" @3 b
    跟普通伤害3个数量级的小量,几乎可以忽略。  结论就是,差不多。随便你怎么加。  就那一丁点的差别来讲。伤害率高了,更好。 1 t& g2 ]  }' E# n
( V) F7 B# h5 L) E, v
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 楼主| 发表于 2014-12-6 23:42 | 只看该作者
没人顶,自己沙发占一个。
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发表于 2014-12-7 02:01 来自手机 | 只看该作者
不错 顶
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:51 | 只看该作者
桐仁 发表于 2014-12-7 02:019 ?5 ~' N7 ^3 U
不错 顶
; l& S* m. |  ]* @
谢谢  有攻略的话在下边补充点呗。  让新玩家少走弯路,少给畅游投点钱。
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发表于 2014-12-9 13:57 | 只看该作者
楼主好人~
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:59 | 只看该作者
淡淡 发表于 2014-12-9 13:57
: h4 I+ k: R9 P, l楼主好人~
9 x2 l1 h+ u; u/ R3 w" O
那加精呗   犒劳一下
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发表于 2014-12-9 14:54 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2014-12-9 15:53 | 只看该作者
楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
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 楼主| 发表于 2014-12-9 16:18 来自手机 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 15:53
$ v5 j9 f; B% ?0 ^5 f* s楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
  X: J' A$ P$ A3 t
嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大神指点。
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发表于 2014-12-9 16:43 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 16:18& e6 r3 u3 Y" U
嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大 ...
" ?( q$ N  H9 a  a2 p" v; k8 F) I; H: z
其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗略算下来大概是不爆击伤害的2倍,但是有的人暴击又是1.5。还有那个什么按照公式算好了伤害却发现还有伤害波动上下限的,好复杂,算不出来啊
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 楼主| 发表于 2014-12-9 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 16:43
; ~1 n* \2 r( g$ p  |其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗 ...
& H9 U1 @1 T% A0 q3 M
暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。' `! O* N6 f% H, e) j& G3 e1 Z  H3 v, y5 u
具体的伤害数值是没办法知道的,因为不是一个定值。估计游戏编程的时候设了一个随机变量。也就是我上面写的伤害修正值。普通攻击在1-1.1波动的可能性较大。/ l" w. _- P/ i# g
会不会橙卡,或者特定人物的修正值区间不一样就不得而知了。除非有游戏的源代码。- T5 W# f/ J& Y& D( C3 T
各项数据只能一个一个的比。不能一概而论。一个一个比,然后统计大量数据后才知道编程人员是怎么设定的。我一个人干不来啊。
# ~3 V5 T$ U1 r1 U& [* s总体感觉,各项数据都是只有微小的差距。没必要太去在意。各项平衡最合适。差别大的就在人物升星上。你觉得呢?
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发表于 2014-12-9 19:16 | 只看该作者
顶一个( v# [; @, u% Q9 V
                                                        
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发表于 2014-12-9 23:27 来自手机 | 只看该作者
速度属性大于小于什么啊
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 楼主| 发表于 2014-12-10 17:07 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-9 23:274 N5 i3 i! G0 v% P+ h
速度属性大于小于什么啊

" k/ {* F$ E2 r: K$ D$ u7 z速度属性得根据弟子和装备来看。所以不能跟那些数据比。速度对开场先手影响大,前几回合都起不到太大作用。带控的,秦皇,这些弟子可以追求速度。而且加速度的途径也不多。
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发表于 2014-12-11 00:00 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 17:02
, s2 J) q1 I! H* T$ d; m! @0 y4 J暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。
0 u' {  U; h3 k/ z) Z具体的伤害数值是没办法知道的, ...

6 o( F& ?5 p8 v: C- a+ [, w星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。
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新手上路

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发表于 2014-12-11 09:54 来自手机 | 只看该作者
不错的,烽火被你一说算是看明白了
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论坛元老

班长

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发表于 2014-12-11 10:33 来自手机 | 只看该作者
这个时候只能呵呵,哈哈
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:00 | 只看该作者
小学生就是我 发表于 2014-12-11 10:33/ u6 |6 q% O! h% S- ~5 A6 }% e5 _
这个时候只能呵呵,哈哈

# ?* L4 G( _: m5 q9 p. c- m( h今天版本更新了。的确有些变化。
$ A2 t$ L3 |) F. x  U% d& X1 I你有更好的意见不妨写出来让新手玩家看看。; ]! h* Z- C! O* D3 R9 n
你懂,新玩家不一定懂。
' z$ P  O, e' Y6 [6 l, @" o开这个帖子的目的是为了新玩家少走弯路。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:00
, N1 X8 ]. J, v) f星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...

% p6 F5 U( ^6 \6 t' ]/ {6 x可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:04 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:00
7 h/ H; F* j; Z  a! t星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...

" [9 t5 U9 K+ ~7 I* [- F* I7 s+ C可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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发表于 2014-12-12 09:31 来自手机 | 只看该作者
对于端木蓉,那些属性有用
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 楼主| 发表于 2014-12-12 16:12 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-12 09:31
2 b# l9 d- S/ |( m对于端木蓉,那些属性有用
. ~3 N4 ~5 z7 V4 E8 `) }
不知道伤害率有没有用,很容易知道的 暴击 攻击 免伤 闪避都有用 命中 和伤害估计都没必要
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发表于 2014-12-12 18:04 | 只看该作者
这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别
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发表于 2014-12-12 22:01 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-11 17:04
8 r1 N4 g7 H8 T% N3 A0 T! V% Q/ P$ X可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种, ...

( S2 E. w: X$ C: \# }0 {* Q& w你是哪个区的??
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:46 来自手机 | 只看该作者
ios 1区 逝者如川
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:47 来自手机 | 只看该作者
姐夫 发表于 2014-12-12 18:04
5 ^" v  ?5 b1 b. j* u  @这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别

- I0 s) V5 Y  z  P% k9 a嗯。只是涉及元宝怎么花  花对地方了才能省  你看游戏里有些高V不会玩,一样渣
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发表于 2014-12-14 10:32 | 只看该作者
我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避
/ w, O4 R9 i9 ]2 H! ?1 @5 ?7 g
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 楼主| 发表于 2014-12-22 12:44 | 只看该作者
小波不在 发表于 2014-12-14 10:32
& V7 I2 z  T; Y9 W0 V我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避
* L  E2 O$ e! Z3 `1 m& r6 R
这个数据很好理解吧,我没有统计过也没办法统计,不过我的理解是,如果你的命中是100,对方闪避是0,那么你100%命中。如果你的命中是120 对方闪避是50 那么你有70%的命中率。
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