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[攻略] ISO攻略技术贴,干货,拿走不谢。低V打造高V实力,欢迎讨论

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发表于 2014-12-6 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 tengyusen 于 2014-12-9 14:24 编辑
' f5 d9 I6 r& ?$ n+ }
5 ^* ]& B; O& m) o$ f) S4 C0 a    从开服第一天玩起,差不多一个月了,搜各种论坛发现攻略都特别少,而且不入流。写几点攻略供新老玩家参考。  q- u2 I9 L2 O/ _1 B3 R: J. z
攻略开始[url=]\\\\\\\\\\\\\[/url]/ O* z* {* a) x1 P4 A9 A
自我介绍:ISO 逝者如川  乔惜寒 V61 F  A3 J% d" i0 m' Q& Z/ X, }
先谈谈什么样的战斗力算强
4 O1 w4 f. W/ @+ T# I现在IOS还没有开组合技功能,所以只能按目前的情况来写,弟子中,秦始皇是神一般的存在,同时卫庄和盖聂是标配。即使后期开组合技了,大叔二叔也不会弱。把他们打造成高星,满星,才是目标。这是升星的途径。。。。这涉及到刷烽火和突破丹的使用,后面写。$ `6 X' i2 x1 \" n% n* s, m0 u
其实是战斗数据,按我的理解,攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率官方不肯给我们具体的数据,给对方造成的伤害数值是一个多变量控制的函数。写出来太麻烦了。如果大家有兴趣我在后面补充。  因此从这个角度讲,用装备一味堆三围其实没什么意思。这涉及到后面装备和战斗数据的配比,后面写。
4 V$ D. d# F4 s% _  ]第一篇:元宝的使用(土豪无视,非R无视). @- b' m$ A/ K
           非R玩家就不说了,我想说的是打造全橙色整容,高星阵容的生存方法。游戏中的十连抽,等靠概率奖励的活动(刷商人,刷千机楼,偶尔活动刷宝箱。)尽量别碰。大量玩家的数据证明,抽奖是天坑。。。- f) a/ ]3 D9 N7 x, Q, L9 f
          元宝存着花,至少保证自己有5000元宝的库存,能存的,存15000最好。因为经常有活动直接送橙卡。( |, w2 E# @$ S+ U9 e. f+ O' |
          超过5000了,买阳春白雪钥匙是很必要的。买突破丹,霸气丹也是很有必要的。) L5 d6 h  ^4 b' ~+ I' M
         还有在秘境中,只有3关值得使用元宝每天刷满,聚散流沙--1+2+3.这三关,在有元宝的情况下尽量每天刷满,因为送蓝色的书,这书用来参悟橙色书籍很有用,后期都是橙色书籍的天下。因为后期上面提到的战斗数据中的各种“率”,可以用橙色书籍拉高。(打钥匙的那几关,每天打满就行)
( |/ s1 r) z) R6 X$ }# A7 I/ {第二篇:铜币的使用
( b. Y3 h1 m" Z0 G: v) P+ c          没必要刻意花铜币去打造高星装备。每升一星才加10%。后期装备升星很贵。又不加各种几率。不去可以打造高星装备,其实铜币还是够用的。, f' ^6 j5 H) a5 {1 c
第三篇:烽火积分的使用
+ w5 N+ v, \, N5 e6 v$ }% f         玩家40级以后,后面的几个阵容都会开,不要图好玩,把后面几个整容全填满,2阵容用来烽火时间(每区情况不一样,建议大家自己协调,让区里的玩家每天同一时间撤防,让烽火能过得容易些)的时候防御,3整容和4阵容是我们用来刷需要的橙色装备和橙色卡片的。存够10W以上的积分,然后3,4整容摆一个目标弟子(或门客),然后去烽火刷,出的装备全是那个弟子需要的。刷几次就会出现弟子碎片,够了30就可以合成,合成后用来升星。有些弟子不好刷,比如秦始黄。           : w: z; q# @) Z: D8 v5 V
第四篇:突破丹的使用
5 V: f( S  z$ i          突破丹不要乱用,毕竟数量有限,用完了就没有了,商城看到的,都是固定等级才可以购买一次,买了就没了,因此,用来突破比较难得的弟子比较合适,比如秦始皇等。。。卫庄的就去烽火刷吧。) p& g, N) x! ?# Y
第五篇:战斗数据与装备的选择与配比
6 y6 D$ O3 T2 D7 e! b0 n& H          到此,大家应该知道了橙色装备不难得,烽火可以刷,那么就没必要抱着紫色装备升星当宝贝了。紫色装备中,我只觉得(配黄石天书和劝学那一套装备)以及(胡非子)的那一套装备比较好,理由就是因为他们加伤害率和免伤率& ]: Q: K+ r; Z- k
4件套有必要么?2件套好么?首先讲4件套,加10点怒气,其实没必要,10点怒气只能开场加,后面的就没用了,不知道是不是现在的BUG,只有秦始皇有必要2套四件套。其它的视情况而定,+15%的缘分,这个数据得这么看,如果你的弟子,裸装攻击上了1607,生命上了24093,那就有必要用四件套开这个缘分,否则没必要。2件套好么?不好,因为不加机率,还是那个:攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率。, v, b! C+ q. ^8 |( T$ T+ A3 s

6 n; Y5 K/ K! F) T: _攻略完[url=]\\\\\\\\\\\[/url]
+ r. R$ l! B: A; {         暂时写这么多。有什么,大家问了再补充。也是我玩一个月来的一些看法。有不对的地方,希望大神级别的玩家在下面补充纠正。以后不打算玩了。, V' o3 r7 l- G, J
) n( a, ?1 Q& g3 V! u

% W: [6 f1 e! b( T  i+ ^6 ?1 h回复别的玩家的时候,写了个小公式,如果有问题大家请纠正。2 Y9 X; m5 ^% x, e
问题:伤害率攻击力加哪个好& E* W# c4 B! r
    我认为伤害率更稳定(其实都差不多)。' u& D( Y) v1 K5 V: [/ w& {
    如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。
) `6 i5 h* R0 V2 F: b  c    可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。8 u  ^. L4 m' _1 J+ @& q6 F. T, @* S
    为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于   
1 M3 e: L, t/ ^% s6 p    造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a%    6 R2 E5 u% G. Q! Y: N. e  Y3 O% n
    F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。+ I; U) o7 C! w% b
    跟普通伤害3个数量级的小量,几乎可以忽略。  结论就是,差不多。随便你怎么加。  就那一丁点的差别来讲。伤害率高了,更好。
# T5 [3 y1 {$ n& I
  l9 H- F, V0 u6 c* p1 c0 }  D
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 楼主| 发表于 2014-12-6 23:42 | 只看该作者
没人顶,自己沙发占一个。
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发表于 2014-12-7 02:01 来自手机 | 只看该作者
不错 顶
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:51 | 只看该作者
桐仁 发表于 2014-12-7 02:01
1 a* Q0 \8 r  ]4 M8 E不错 顶
, _* ?  e6 S- t  z
谢谢  有攻略的话在下边补充点呗。  让新玩家少走弯路,少给畅游投点钱。
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发表于 2014-12-9 13:57 | 只看该作者
楼主好人~
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:59 | 只看该作者
淡淡 发表于 2014-12-9 13:574 F8 m) t/ k: @) }
楼主好人~
& F  ^! R, J! v! A* A
那加精呗   犒劳一下
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发表于 2014-12-9 14:54 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2014-12-9 15:53 | 只看该作者
楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
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 楼主| 发表于 2014-12-9 16:18 来自手机 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 15:53
9 Z+ ^% K% l0 X楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
) M! I8 E* s0 ]6 b/ i9 Y4 ]
嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大神指点。
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发表于 2014-12-9 16:43 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 16:18
# T$ J- R, @( ?3 w嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大 ...
" H$ K) n7 l. y6 j' i5 i8 {
其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗略算下来大概是不爆击伤害的2倍,但是有的人暴击又是1.5。还有那个什么按照公式算好了伤害却发现还有伤害波动上下限的,好复杂,算不出来啊
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 楼主| 发表于 2014-12-9 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 16:43
6 a$ J7 o3 \4 L8 J/ m; W9 ~其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗 ...
, `* r1 T3 i! y6 w* m
暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。
& F  L3 f3 z- j+ ~0 J具体的伤害数值是没办法知道的,因为不是一个定值。估计游戏编程的时候设了一个随机变量。也就是我上面写的伤害修正值。普通攻击在1-1.1波动的可能性较大。5 W( s( _; ^' Y! y$ v6 u% u
会不会橙卡,或者特定人物的修正值区间不一样就不得而知了。除非有游戏的源代码。
( J  V  M5 x# ^2 _各项数据只能一个一个的比。不能一概而论。一个一个比,然后统计大量数据后才知道编程人员是怎么设定的。我一个人干不来啊。$ X# x9 s+ v: V8 b/ l
总体感觉,各项数据都是只有微小的差距。没必要太去在意。各项平衡最合适。差别大的就在人物升星上。你觉得呢?
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发表于 2014-12-9 19:16 | 只看该作者
顶一个
2 Q, O0 E- w7 F' p: m                                                        
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发表于 2014-12-9 23:27 来自手机 | 只看该作者
速度属性大于小于什么啊
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 楼主| 发表于 2014-12-10 17:07 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-9 23:274 t3 `2 g! h. e' y5 W; w: v1 K
速度属性大于小于什么啊
3 }, t% Z% X5 K8 q! a1 V$ N
速度属性得根据弟子和装备来看。所以不能跟那些数据比。速度对开场先手影响大,前几回合都起不到太大作用。带控的,秦皇,这些弟子可以追求速度。而且加速度的途径也不多。
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发表于 2014-12-11 00:00 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 17:026 r5 N1 m: s4 ~* v7 G
暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。, L7 d8 q/ F" P" H' p
具体的伤害数值是没办法知道的, ...

, {8 M  t$ z6 u5 W星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。
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新手上路

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发表于 2014-12-11 09:54 来自手机 | 只看该作者
不错的,烽火被你一说算是看明白了
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论坛元老

班长

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发表于 2014-12-11 10:33 来自手机 | 只看该作者
这个时候只能呵呵,哈哈
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:00 | 只看该作者
小学生就是我 发表于 2014-12-11 10:33
8 P/ d+ I+ ]. _3 S: Q& P3 U这个时候只能呵呵,哈哈

, A# X4 o/ a: s  K# @! `3 n今天版本更新了。的确有些变化。
/ \& d1 _2 W+ E2 F你有更好的意见不妨写出来让新手玩家看看。9 X% L* T! |% Z7 _+ S
你懂,新玩家不一定懂。
' D% s/ M) \$ _$ f$ _  _* T开这个帖子的目的是为了新玩家少走弯路。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:00" M* M2 I4 u, c" g
星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...

. g& B! Q0 ], Z. D5 T. ]$ R可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:04 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:001 ~+ V5 x$ I; n! Y* r) r& g
星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...
/ g3 A% _3 f% D) @! g
可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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发表于 2014-12-12 09:31 来自手机 | 只看该作者
对于端木蓉,那些属性有用
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 楼主| 发表于 2014-12-12 16:12 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-12 09:31
- `8 r* [# c" x$ x$ Z( J3 A" c对于端木蓉,那些属性有用
7 ~  Y+ s4 S1 r5 m7 l- J, Q
不知道伤害率有没有用,很容易知道的 暴击 攻击 免伤 闪避都有用 命中 和伤害估计都没必要
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发表于 2014-12-12 18:04 | 只看该作者
这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别
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发表于 2014-12-12 22:01 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-11 17:04) f; E7 k# U& Y4 n! ~6 [2 v
可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种, ...

& l1 G) _* h9 d你是哪个区的??
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:46 来自手机 | 只看该作者
ios 1区 逝者如川
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:47 来自手机 | 只看该作者
姐夫 发表于 2014-12-12 18:04
! o3 A, ~& P+ I2 V# K6 x这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别

* J* ^2 A# m1 m嗯。只是涉及元宝怎么花  花对地方了才能省  你看游戏里有些高V不会玩,一样渣
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发表于 2014-12-14 10:32 | 只看该作者
我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避+ ]6 U+ s9 h; o$ e
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 楼主| 发表于 2014-12-22 12:44 | 只看该作者
小波不在 发表于 2014-12-14 10:32
8 h1 @& m+ f0 _$ I* m我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避

4 G/ g5 P4 K, R这个数据很好理解吧,我没有统计过也没办法统计,不过我的理解是,如果你的命中是100,对方闪避是0,那么你100%命中。如果你的命中是120 对方闪避是50 那么你有70%的命中率。
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