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[攻略] ISO攻略技术贴,干货,拿走不谢。低V打造高V实力,欢迎讨论

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发表于 2014-12-6 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 tengyusen 于 2014-12-9 14:24 编辑
( _# \! w7 ?$ }! t) n$ |! r/ w6 M% c, L( F! S5 g& ~4 B
    从开服第一天玩起,差不多一个月了,搜各种论坛发现攻略都特别少,而且不入流。写几点攻略供新老玩家参考。
/ M% j0 Z/ Q% \' O) q5 c- e攻略开始[url=]\\\\\\\\\\\\\[/url]* U% d' @9 j, g8 g5 l, }
自我介绍:ISO 逝者如川  乔惜寒 V6" J. s, z4 B* N- y; N0 Q
先谈谈什么样的战斗力算强
5 V1 l$ M9 P8 r% Y+ F9 C现在IOS还没有开组合技功能,所以只能按目前的情况来写,弟子中,秦始皇是神一般的存在,同时卫庄和盖聂是标配。即使后期开组合技了,大叔二叔也不会弱。把他们打造成高星,满星,才是目标。这是升星的途径。。。。这涉及到刷烽火和突破丹的使用,后面写。5 ?' P2 ^6 ^+ E2 k5 ]
其实是战斗数据,按我的理解,攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率官方不肯给我们具体的数据,给对方造成的伤害数值是一个多变量控制的函数。写出来太麻烦了。如果大家有兴趣我在后面补充。  因此从这个角度讲,用装备一味堆三围其实没什么意思。这涉及到后面装备和战斗数据的配比,后面写。3 ^& T. W4 [$ v9 O3 ~6 I4 S1 |
第一篇:元宝的使用(土豪无视,非R无视)3 f+ f9 C3 Y1 h& \) m* j
           非R玩家就不说了,我想说的是打造全橙色整容,高星阵容的生存方法。游戏中的十连抽,等靠概率奖励的活动(刷商人,刷千机楼,偶尔活动刷宝箱。)尽量别碰。大量玩家的数据证明,抽奖是天坑。。。  Q1 S- J9 j+ ]. M. E) F
          元宝存着花,至少保证自己有5000元宝的库存,能存的,存15000最好。因为经常有活动直接送橙卡。
) \. [  |, |6 k# O: |) R5 M          超过5000了,买阳春白雪钥匙是很必要的。买突破丹,霸气丹也是很有必要的。
$ q7 c- \! N1 |6 q         还有在秘境中,只有3关值得使用元宝每天刷满,聚散流沙--1+2+3.这三关,在有元宝的情况下尽量每天刷满,因为送蓝色的书,这书用来参悟橙色书籍很有用,后期都是橙色书籍的天下。因为后期上面提到的战斗数据中的各种“率”,可以用橙色书籍拉高。(打钥匙的那几关,每天打满就行)0 a+ f8 d/ Y! B* @, V' m
第二篇:铜币的使用! I) E( `8 w8 w' j: d( w
          没必要刻意花铜币去打造高星装备。每升一星才加10%。后期装备升星很贵。又不加各种几率。不去可以打造高星装备,其实铜币还是够用的。
" C8 b: @' l" U( j7 j- g6 b第三篇:烽火积分的使用
& E: t6 @7 C$ v         玩家40级以后,后面的几个阵容都会开,不要图好玩,把后面几个整容全填满,2阵容用来烽火时间(每区情况不一样,建议大家自己协调,让区里的玩家每天同一时间撤防,让烽火能过得容易些)的时候防御,3整容和4阵容是我们用来刷需要的橙色装备和橙色卡片的。存够10W以上的积分,然后3,4整容摆一个目标弟子(或门客),然后去烽火刷,出的装备全是那个弟子需要的。刷几次就会出现弟子碎片,够了30就可以合成,合成后用来升星。有些弟子不好刷,比如秦始黄。           
8 Z* _1 g* g7 l3 o& g第四篇:突破丹的使用
0 U2 v' a2 o% D9 U2 o          突破丹不要乱用,毕竟数量有限,用完了就没有了,商城看到的,都是固定等级才可以购买一次,买了就没了,因此,用来突破比较难得的弟子比较合适,比如秦始皇等。。。卫庄的就去烽火刷吧。- s$ w# _2 q8 J# v: V) `, m: \
第五篇:战斗数据与装备的选择与配比4 M4 }- X6 V$ e1 |
          到此,大家应该知道了橙色装备不难得,烽火可以刷,那么就没必要抱着紫色装备升星当宝贝了。紫色装备中,我只觉得(配黄石天书和劝学那一套装备)以及(胡非子)的那一套装备比较好,理由就是因为他们加伤害率和免伤率( ^. Z/ l: ]' e  v% [5 S
4件套有必要么?2件套好么?首先讲4件套,加10点怒气,其实没必要,10点怒气只能开场加,后面的就没用了,不知道是不是现在的BUG,只有秦始皇有必要2套四件套。其它的视情况而定,+15%的缘分,这个数据得这么看,如果你的弟子,裸装攻击上了1607,生命上了24093,那就有必要用四件套开这个缘分,否则没必要。2件套好么?不好,因为不加机率,还是那个:攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率。* T1 Z' E6 S0 ?

, J; t8 F3 T. m0 j攻略完[url=]\\\\\\\\\\\[/url]
0 T$ O6 X% l) E/ h) c         暂时写这么多。有什么,大家问了再补充。也是我玩一个月来的一些看法。有不对的地方,希望大神级别的玩家在下面补充纠正。以后不打算玩了。
9 H( d- q  x0 b" L7 a- U, J
  X! H' t, }0 E( ]6 \  }* Y, O4 x1 C+ \
回复别的玩家的时候,写了个小公式,如果有问题大家请纠正。! u0 Z5 L' z/ ^5 T, ^- s# F8 b5 j% D
问题:伤害率攻击力加哪个好
: `) c1 _. P. Y% n( A    我认为伤害率更稳定(其实都差不多)。
+ }8 j) E. }3 Y% ~' e  ~. {. D    如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。; D# a& w4 A% ^
    可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。$ m7 p/ M# @) e/ G2 q: m
    为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于   4 h; }' Z5 C! x3 N  O4 S" [
    造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a%    1 O/ }& j- @5 V3 L" t/ L% R
    F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。8 T( B( }* J0 K) H8 f  T
    跟普通伤害3个数量级的小量,几乎可以忽略。  结论就是,差不多。随便你怎么加。  就那一丁点的差别来讲。伤害率高了,更好。
( h% s! n; q! |0 {* R* v6 D* A; C
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 楼主| 发表于 2014-12-6 23:42 | 只看该作者
没人顶,自己沙发占一个。
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发表于 2014-12-7 02:01 来自手机 | 只看该作者
不错 顶
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:51 | 只看该作者
桐仁 发表于 2014-12-7 02:01
/ W$ k" C! H. Q# H& G: h  E不错 顶

- {8 s5 o, T8 I1 F7 M谢谢  有攻略的话在下边补充点呗。  让新玩家少走弯路,少给畅游投点钱。
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发表于 2014-12-9 13:57 | 只看该作者
楼主好人~
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:59 | 只看该作者
淡淡 发表于 2014-12-9 13:57
4 N8 r4 c7 N7 S/ b楼主好人~
' H/ ]9 f( f: \2 @- [* K& }
那加精呗   犒劳一下
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发表于 2014-12-9 14:54 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2014-12-9 15:53 | 只看该作者
楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
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 楼主| 发表于 2014-12-9 16:18 来自手机 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 15:53& b2 C, ]. M/ l% F- ^" J1 O
楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
( [$ B; d5 b$ }3 ~9 O
嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大神指点。
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发表于 2014-12-9 16:43 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 16:18
6 f% J/ U8 Y; z8 P嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大 ...
* u2 ~6 u* d& l& z9 m) W, m
其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗略算下来大概是不爆击伤害的2倍,但是有的人暴击又是1.5。还有那个什么按照公式算好了伤害却发现还有伤害波动上下限的,好复杂,算不出来啊
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 楼主| 发表于 2014-12-9 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 16:43
5 H2 l/ {: V- ^5 R* F8 C+ ?8 v4 ~其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗 ...
6 U" L/ J, {. I+ _- f
暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。( J0 v* k; q( ^
具体的伤害数值是没办法知道的,因为不是一个定值。估计游戏编程的时候设了一个随机变量。也就是我上面写的伤害修正值。普通攻击在1-1.1波动的可能性较大。
9 n/ K# d1 T+ t* b# _$ _" K会不会橙卡,或者特定人物的修正值区间不一样就不得而知了。除非有游戏的源代码。. Q: r) I) b: }0 d9 R& i+ P
各项数据只能一个一个的比。不能一概而论。一个一个比,然后统计大量数据后才知道编程人员是怎么设定的。我一个人干不来啊。
. w- X7 ~# H" x/ ~  J0 \4 X总体感觉,各项数据都是只有微小的差距。没必要太去在意。各项平衡最合适。差别大的就在人物升星上。你觉得呢?
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发表于 2014-12-9 19:16 | 只看该作者
顶一个
4 K# S) {0 S( h- A. y2 c                                                        
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发表于 2014-12-9 23:27 来自手机 | 只看该作者
速度属性大于小于什么啊
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 楼主| 发表于 2014-12-10 17:07 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-9 23:27
/ b+ i- a0 }/ `* ?6 q* ?9 d  p速度属性大于小于什么啊

4 ^7 R# T& P2 L- f2 a1 l4 z, Y# n& p8 }速度属性得根据弟子和装备来看。所以不能跟那些数据比。速度对开场先手影响大,前几回合都起不到太大作用。带控的,秦皇,这些弟子可以追求速度。而且加速度的途径也不多。
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发表于 2014-12-11 00:00 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 17:02" Y* W% n$ P$ T
暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。
  c7 ^& \% L, w具体的伤害数值是没办法知道的, ...

1 d- r) [* H; |星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。
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新手上路

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发表于 2014-12-11 09:54 来自手机 | 只看该作者
不错的,烽火被你一说算是看明白了
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论坛元老

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发表于 2014-12-11 10:33 来自手机 | 只看该作者
这个时候只能呵呵,哈哈
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:00 | 只看该作者
小学生就是我 发表于 2014-12-11 10:33
/ J/ L% K8 |( M4 {+ R这个时候只能呵呵,哈哈

5 s; @. C1 \: W6 C今天版本更新了。的确有些变化。
0 H1 L; ~2 C( B6 v& {3 y+ l5 \你有更好的意见不妨写出来让新手玩家看看。
8 ?# I* E$ I2 m1 [你懂,新玩家不一定懂。; ]3 a. Q% v$ i
开这个帖子的目的是为了新玩家少走弯路。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:00
; z0 u2 o; [1 @星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...
3 ]" u# Q: e* U  U4 }. m
可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:04 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:00! S" S: u% v8 r* k/ k
星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...

# R$ K; T& Y; |1 h( f可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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发表于 2014-12-12 09:31 来自手机 | 只看该作者
对于端木蓉,那些属性有用
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 楼主| 发表于 2014-12-12 16:12 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-12 09:31
: ~; c+ s+ c; U* ~" r: X& m9 L对于端木蓉,那些属性有用
+ y7 v2 }8 i$ h" c# u2 Z8 \
不知道伤害率有没有用,很容易知道的 暴击 攻击 免伤 闪避都有用 命中 和伤害估计都没必要
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发表于 2014-12-12 18:04 | 只看该作者
这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别
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发表于 2014-12-12 22:01 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-11 17:044 N/ W2 ~# e% R) [9 U$ W
可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种, ...

( D% q  N1 y) F3 i6 ^5 f你是哪个区的??
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:46 来自手机 | 只看该作者
ios 1区 逝者如川
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:47 来自手机 | 只看该作者
姐夫 发表于 2014-12-12 18:04
) b" l) s8 P" [( j: X这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别
* h, V" H$ A' ?, y+ W
嗯。只是涉及元宝怎么花  花对地方了才能省  你看游戏里有些高V不会玩,一样渣
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发表于 2014-12-14 10:32 | 只看该作者
我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避
1 ~, K$ K) K, x/ |# x6 y, z
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 楼主| 发表于 2014-12-22 12:44 | 只看该作者
小波不在 发表于 2014-12-14 10:32
* M7 u- k9 `4 m6 M" e我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避

: v$ e' \( H8 T2 s8 X8 j7 e& O" m这个数据很好理解吧,我没有统计过也没办法统计,不过我的理解是,如果你的命中是100,对方闪避是0,那么你100%命中。如果你的命中是120 对方闪避是50 那么你有70%的命中率。
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