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本帖最后由 孔雀森林3812 于 2015-6-29 10:42 编辑
下月要开资料片,这版本因为出了新时装和职业魂技,职业不平衡这类争议比上个版本还要大一些。就斩魂方面说一下个人看法: 1.斩魂这版本魂技在名人战过于强势,着实折磨一部分喜欢自动对战的玩家(或者什么方面都要同等压人的一个群体)。 2.这版本更新本身有计划不再让哪个职业再有无限连,斩魂无限平砍确实是遗留问题,这点策划已经明确说下次更新攒多点问题一起改。介意这点的诸位满意了吧? 3.还有许多人说斩魂魂技远强于别的两个职业魂技,削削削。 我觉得这些都没有问题。名人战本来就该平衡点,无限连让怒气卡低甚至不用怒气卡的一个群体怒了,魂虎让别的两个职业一部分人就盯着这技能看,觉得斩魂技能神了。该改改,这些也都不是问题。 那么现在问题来了,斩魂没有定向追踪技能,例如刺客的瞬身斩,鬼手的火龙拳,鬼手因为远程优势其实也无所谓什么追踪不追踪。我们不要高伤害魂技,不妨给我们一个相对cd短,破霸体快的技能吧,同样出霸体只要别的职业一直跑,我们斩魂只能期待55秒的魂虎破霸体了?刺客的瞬身,鬼手的空气炮,冰球,凤凰,火龙,哪个不比我们容易破霸体?我们技能伤害看面板对不上的也不说了,我们除了一个巨力十三秒,魂虎我不说,别的都是竞技技能都是34.30这叫什么事呢?伤害有别人高吗? 最后,如果这些问题都不能如意,那请爱怎么改怎么改,把三个职业在排行榜上弄平衡点。别让那种说什么鬼手帅所以玩鬼手的多这种脑残言论把正常人洗脑了。除了刺客没有男性角色确实阻碍一部分玩家,别的还是别说出来贻笑大方。 最后最后,帖子可以聊可以吵,但别开口闭口带亲属带器官。你可以来试试我怕不怕你小号多! |
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