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这游戏从内测一直在玩的, 我战魂鬼手也是都玩的,...并且两个号战力战神什么排名都不差...区内都在前5..影子有个50的小号..(也没有必要在这事上跟谁扯逼了,没什么意义)
个人确实比较偏爱斩魂 这跟以前一路的游戏情节有关系...
所以在这里 还是想说些斩魂和鬼手的话..
首先,无论什么竞技类游戏 你想玩好。想厉害,对各个职业的深入了解是必须的。是前提。。
然后再说在这个游戏里,。pk.不管原来还是现在,无论什么职业,格挡的使用技术其实是关键,是基础,也是这个游戏精髓。很重要!!!!
所以有些人你基本功不过关,pk时被人打中各种技能各种连招都是正常,而且一场打下来你防守漏洞很多,人家能抓你很多次,那么你怎么输都是正常的,
这个不是要刻意喷谁菜,强中自有强中手,有些人上手这游戏时,在这一点上就是比你强,你不服也没用。
然而,关键是在你玩的够久在往后的阶段,(在等级装备各方面平行)
在俩人基本功和职业熟练度都很好的情况下,作为一个斩魂一个定义为近战的职业,一场打下来,你就会发现其实很难抓到人了,为什么?
因为之前的那些所谓虐菜优势,基本没有了。此时已经回归到了职业的初始定位和克制,
鬼手定义远程法师职业,各种远端控制风筝你一个近战无可厚非,因为他比较脆弱,你要近到他身那就应该是他的死期!这是他应有的特点。。
那么战士拥有高伤突进技能以及近身平砍优势或者近身控制技能是不是也就无可厚非了??
但是,在这个游戏里
首先,所谓的鬼手远程职业在装备加成无区别,成长属无区别,又在霸体天赋的机制下,血量,防御能力,别说一点劣势没有,倒是因为职业特点成为了一个优势!
并且,他的技能伤害力,控制力,机动性,全部有良好或者说优异的体现!!(这是事实)
那么,作为一个近战,一场打下来,我能近身抓住人的机会很可能就一两次,这点我们不喷,进身难,是应该的!
可是,相应的我们近身以后有什么?近身以后我们怎样取得胜利?
那我们来看看,
之前说过,因为体质,装备防御的无差别性,在各种什么时装全部加成一样的前提下,你把所有四个高伤技能全部打中,斩魂这近战职业对这所谓的脆皮能造成的伤害极也极其有限!更不要说平砍的伤害!!!
为什么??!!不应该啊??!!我们斩魂的技能说明都很高啊,完全应该一套秒人的节奏才对!(这里就要吐槽技能说明数据的不符实了!!)
好吧!那这样我们也应该接受,毕竟同为近战,还有刺客影忍的存在,我们一套都秒人,那人家不成摆设了?
那我们办??我们打一场费九牛二虎之力找到机会抓你一次不想尽办法竭尽所打出最大输出伤害,那我还玩什么呢??
那应该怎样多打伤害。。。没错!。我们要靠连击。靠近身的控制!!
那我们有什么眩晕类嘲讽类减速类的硬性控制吗,答案是没有。。你想跟别的游戏一样,一个晕住,按1234放技能,那是不可能,那是做梦!!
这里的控制就是要靠不停的击打造成硬直或浮空!!! 不能停!!因为随时都可以格挡,可以格挡反击,可以格挡闪避!!
所以我们要想尽办法做到无限连击!!!
好!说到所谓的无限连,
我不觉得那有什无耻和赖皮,因为综上所述,这是我们唯一的制胜方法!!也不要说什么技术含量,跟玩鬼手连招一样,那都是需要练习的靠节奏控制的,没什么值得喷的!!
然后,重点说到无限连里普攻的衔接!!!
首先在这里普攻伤害即便在战神天赋卡的加成下也是极其微弱!!
所以在大更新之前的哪个版本,因为有风轮斩这个短cd技能存在,斩魂绝大多数的无限连里只是加入普攻3或4做下衔接。
经典的如:(疯斩+普4+风轮1.2段+普4+巨力1.2段+普4+风轮1.2段+普4+旋风1.2段+普4+。。。)这类墙角无限浮空死循环。虽然连招内大部分都是低级低伤害技能。不过,节奏感打好,不失误,一套直接打出40%盾才让你落地是正常的。(那个时代的影子也是有相同类似的能力)。。
正因如此那个阶段虽然也有疯斩+普4停刀+普4。单纯的硬直普攻无限连,但很少有人用,因为伤害太低而且很累!!!
好了!你改版吧。直接风轮cd增加,断了这条路!
ok!接受!!
那我们怎么办。。没办法。只好捡起所谓的普攻无限连。。生硬的做这唯一的一种能达到最大连击的办法!!
并且。这种连击方法不是每个玩斩魂的都能用的很娴熟。因此。造成很多斩魂的困扰!!
那好吧。!
可能作为补偿性的意思,斩魂拥有了40技能!。
好,我们可以说40技能伤害不错。而且现在不用无限连的斩魂进场,不会再有带低伤的技能的了,都是4个所谓高伤技能,能打中一套是一套。只能这么拼着打。
变相的我们都变成了类似鬼手的纯技能职业!!!但是因先天不足。。
所以我敢说事实就是不掌握普攻无限的斩魂,pk的胜率直线降低!!
那么,你敢说作为一个会无限连的斩魂 你就是战神赛的王者BUG一般的存在吗???
我想说,那也是做梦!!为什么呢??!
因为有40%霸体盾的存在,一个高级的鬼手在同你周旋消耗后,你好不容易找到机会抓住他,小心翼翼重复着你的普攻,还祈祷不要打出怒气。就算如此你好运的一套直接连到40%。。那么好吧,也许你得噩梦才刚开始,有着40%大盾的高级鬼手有多么的肆无忌惮,我也不想吐槽了!!!
那我请问。。这些玩斩魂的朋友们。。现在连普攻都暗地给你改掉了。
你们还有什么办法去做连击,,是不是只能靠意识靠经验去拿技能跟人对拼伤害??
如果有高人研究出新套路。。请分享大家学习!!!
那么,这游戏还要什么职业之分呢??还要什么职业特色呢??
全是一个职业,互相练技术吧!!!!
再多说句影子。。虽然不常玩。
但我觉得,同是近战,如果说战士是硬突进,那他就该是技巧性机动性的,比如刺客类经典的隐身潜行背击晕控,
可几次改版这种职业特点确实一直不突出,很多还玩得下去的影子高手,都是靠个人的判断和反应用现在战士一样的打法。
也一样有玩的很好。并没有放弃的!!!
所以其实很多时候讲技术,完全讲的是人,是可以脱离职业的,会玩的玩什么职业都是一样厉害,这一点倒是真理!!
但作为你一个游戏开发来讲,咱不比别的游戏了,就目前只不过三个职业,你们就这点能耐,听着论坛有理没理的舆论,偷摸改着。偷摸计划如何在**。
从来不展示更新内容的实质,不给玩家一点前瞻性的东西。。也不实质改变游戏的真正不平衡!你们不就是快活到头了吗???!!
PS:我很期待军团战!!组一队斩魂,一起冲对面虎魂!!!
你们敢开吗??!!!
码了这么多字,能看到这里的,说明你多少有点共鸣,都是缘分啊, 也是没啥说的了。大家仁者见仁智者见智。喷子就喷粪吧。。
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