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[攻略] ISO攻略技术贴,干货,拿走不谢。低V打造高V实力,欢迎讨论

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发表于 2014-12-6 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 tengyusen 于 2014-12-9 14:24 编辑 2 }0 z: _( j+ s9 z; U7 N% a( x" q
- e6 s& z, J& d9 K9 `8 O
    从开服第一天玩起,差不多一个月了,搜各种论坛发现攻略都特别少,而且不入流。写几点攻略供新老玩家参考。9 _; [# h- B5 `' @% u# ~" t8 H
攻略开始[url=]\\\\\\\\\\\\\[/url]$ y  A. H8 K* B/ u4 ?
自我介绍:ISO 逝者如川  乔惜寒 V6
, s* Y) R5 x2 P4 a- N- {先谈谈什么样的战斗力算强5 ?7 D5 a! I6 O/ E0 {
现在IOS还没有开组合技功能,所以只能按目前的情况来写,弟子中,秦始皇是神一般的存在,同时卫庄和盖聂是标配。即使后期开组合技了,大叔二叔也不会弱。把他们打造成高星,满星,才是目标。这是升星的途径。。。。这涉及到刷烽火和突破丹的使用,后面写。
! _$ A2 M: i  {其实是战斗数据,按我的理解,攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率官方不肯给我们具体的数据,给对方造成的伤害数值是一个多变量控制的函数。写出来太麻烦了。如果大家有兴趣我在后面补充。  因此从这个角度讲,用装备一味堆三围其实没什么意思。这涉及到后面装备和战斗数据的配比,后面写。! E) D2 G5 Y" V; J* V$ b$ m4 B% r
第一篇:元宝的使用(土豪无视,非R无视)# n& U9 T# |1 d
           非R玩家就不说了,我想说的是打造全橙色整容,高星阵容的生存方法。游戏中的十连抽,等靠概率奖励的活动(刷商人,刷千机楼,偶尔活动刷宝箱。)尽量别碰。大量玩家的数据证明,抽奖是天坑。。。2 H# d9 l0 L: O) ]  }
          元宝存着花,至少保证自己有5000元宝的库存,能存的,存15000最好。因为经常有活动直接送橙卡。% Z  P) c+ d$ L% O
          超过5000了,买阳春白雪钥匙是很必要的。买突破丹,霸气丹也是很有必要的。
& j" x/ C% ]  d5 l  }         还有在秘境中,只有3关值得使用元宝每天刷满,聚散流沙--1+2+3.这三关,在有元宝的情况下尽量每天刷满,因为送蓝色的书,这书用来参悟橙色书籍很有用,后期都是橙色书籍的天下。因为后期上面提到的战斗数据中的各种“率”,可以用橙色书籍拉高。(打钥匙的那几关,每天打满就行)# G' @# e& V/ e' M$ i
第二篇:铜币的使用
) S; V- s+ {* E; |* d          没必要刻意花铜币去打造高星装备。每升一星才加10%。后期装备升星很贵。又不加各种几率。不去可以打造高星装备,其实铜币还是够用的。" a+ i0 a# {% [& c: i; k- y
第三篇:烽火积分的使用
* d3 n" o; Z1 r, N. _) f- k         玩家40级以后,后面的几个阵容都会开,不要图好玩,把后面几个整容全填满,2阵容用来烽火时间(每区情况不一样,建议大家自己协调,让区里的玩家每天同一时间撤防,让烽火能过得容易些)的时候防御,3整容和4阵容是我们用来刷需要的橙色装备和橙色卡片的。存够10W以上的积分,然后3,4整容摆一个目标弟子(或门客),然后去烽火刷,出的装备全是那个弟子需要的。刷几次就会出现弟子碎片,够了30就可以合成,合成后用来升星。有些弟子不好刷,比如秦始黄。           
, N/ U+ H/ X  `4 P' [* k! q第四篇:突破丹的使用- I  }+ W$ V5 u: R2 ~' P, g
          突破丹不要乱用,毕竟数量有限,用完了就没有了,商城看到的,都是固定等级才可以购买一次,买了就没了,因此,用来突破比较难得的弟子比较合适,比如秦始皇等。。。卫庄的就去烽火刷吧。* W" e9 z7 _5 O  j/ }: l! H' }$ ~3 B
第五篇:战斗数据与装备的选择与配比7 v- [. J) w" F  Y5 j3 \
          到此,大家应该知道了橙色装备不难得,烽火可以刷,那么就没必要抱着紫色装备升星当宝贝了。紫色装备中,我只觉得(配黄石天书和劝学那一套装备)以及(胡非子)的那一套装备比较好,理由就是因为他们加伤害率和免伤率) [3 l# U" ^# A# Z
4件套有必要么?2件套好么?首先讲4件套,加10点怒气,其实没必要,10点怒气只能开场加,后面的就没用了,不知道是不是现在的BUG,只有秦始皇有必要2套四件套。其它的视情况而定,+15%的缘分,这个数据得这么看,如果你的弟子,裸装攻击上了1607,生命上了24093,那就有必要用四件套开这个缘分,否则没必要。2件套好么?不好,因为不加机率,还是那个:攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率。
2 [( r- X5 `9 B" n! T" v) R+ s' o) S/ h
攻略完[url=]\\\\\\\\\\\[/url]2 f- s6 F: D  W. w/ k# h# I
         暂时写这么多。有什么,大家问了再补充。也是我玩一个月来的一些看法。有不对的地方,希望大神级别的玩家在下面补充纠正。以后不打算玩了。" V0 m+ A5 i9 s6 @3 ~$ c/ Y, v
! @; E) l0 G! x2 F2 S
* x6 w# y2 z! M+ x* P. Y
回复别的玩家的时候,写了个小公式,如果有问题大家请纠正。9 e; }& }7 ?& v: |  S3 t$ o, j9 m
问题:伤害率攻击力加哪个好5 D. E5 t, p: y# ~9 q! \: g$ A
    我认为伤害率更稳定(其实都差不多)。
4 j7 F: s* p' l    如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。5 }6 }1 R9 D* j/ o
    可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。
% h# w; C, E7 F, s5 w) m6 o    为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于   ' L. U# e( Q: `( |# `& J
    造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a%    ) o1 V+ ^7 v8 V2 m6 t- @
    F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。
# _( M& W0 M5 q$ U8 S    跟普通伤害3个数量级的小量,几乎可以忽略。  结论就是,差不多。随便你怎么加。  就那一丁点的差别来讲。伤害率高了,更好。 2 s( s* F( v/ a: |. o( `

1 H1 {( h% y' L# l
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 楼主| 发表于 2014-12-6 23:42 | 只看该作者
没人顶,自己沙发占一个。
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发表于 2014-12-7 02:01 来自手机 | 只看该作者
不错 顶
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:51 | 只看该作者
桐仁 发表于 2014-12-7 02:019 u+ u8 K6 z4 T7 P) h9 f9 @
不错 顶

/ Z+ u- x3 y, E" E谢谢  有攻略的话在下边补充点呗。  让新玩家少走弯路,少给畅游投点钱。
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发表于 2014-12-9 13:57 | 只看该作者
楼主好人~
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:59 | 只看该作者
淡淡 发表于 2014-12-9 13:57, U: R1 t* O/ R# B  `0 p
楼主好人~
! W5 K/ k  O+ j. b
那加精呗   犒劳一下
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发表于 2014-12-9 14:54 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2014-12-9 15:53 | 只看该作者
楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
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 楼主| 发表于 2014-12-9 16:18 来自手机 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 15:53
2 N4 k7 m, c1 [7 @% w楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
* Q, T$ }( n( c
嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大神指点。
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发表于 2014-12-9 16:43 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 16:18
* t2 J1 z8 h# O2 p3 L$ t* P嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大 ...

  @/ _! [$ X1 A, J4 u其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗略算下来大概是不爆击伤害的2倍,但是有的人暴击又是1.5。还有那个什么按照公式算好了伤害却发现还有伤害波动上下限的,好复杂,算不出来啊
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 楼主| 发表于 2014-12-9 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 16:43
# y5 r$ w# z$ G& i' ^% m' t其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗 ...

# Z8 j6 {: X8 C. w- c暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。
5 z0 T6 ^& b& [具体的伤害数值是没办法知道的,因为不是一个定值。估计游戏编程的时候设了一个随机变量。也就是我上面写的伤害修正值。普通攻击在1-1.1波动的可能性较大。* _  X9 D) R8 ]* g( U
会不会橙卡,或者特定人物的修正值区间不一样就不得而知了。除非有游戏的源代码。
/ U' W* E2 v, O' q  r! Q& D各项数据只能一个一个的比。不能一概而论。一个一个比,然后统计大量数据后才知道编程人员是怎么设定的。我一个人干不来啊。& j* A- [: w3 x; |9 F
总体感觉,各项数据都是只有微小的差距。没必要太去在意。各项平衡最合适。差别大的就在人物升星上。你觉得呢?
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发表于 2014-12-9 19:16 | 只看该作者
顶一个
( p: ?# U; ?* J! @  \" o& e) ?                                                        
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发表于 2014-12-9 23:27 来自手机 | 只看该作者
速度属性大于小于什么啊
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 楼主| 发表于 2014-12-10 17:07 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-9 23:27# b) D+ [8 m7 _1 h- D2 a$ z; d
速度属性大于小于什么啊

9 g4 ]: R  J  T. X0 x% e0 A速度属性得根据弟子和装备来看。所以不能跟那些数据比。速度对开场先手影响大,前几回合都起不到太大作用。带控的,秦皇,这些弟子可以追求速度。而且加速度的途径也不多。
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发表于 2014-12-11 00:00 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 17:02( O& ^/ o8 n( s$ [6 |0 O
暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。
6 x) f8 W/ q: h8 V  ^% [6 r具体的伤害数值是没办法知道的, ...
, X: A, [" b; f4 m  I8 Z
星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。
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新手上路

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发表于 2014-12-11 09:54 来自手机 | 只看该作者
不错的,烽火被你一说算是看明白了
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论坛元老

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发表于 2014-12-11 10:33 来自手机 | 只看该作者
这个时候只能呵呵,哈哈
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18#
 楼主| 发表于 2014-12-11 17:00 | 只看该作者
小学生就是我 发表于 2014-12-11 10:33+ f, ]& g0 ^' F2 w/ D* D
这个时候只能呵呵,哈哈

2 c: s- l4 T& }8 a0 ]4 r今天版本更新了。的确有些变化。2 I. J7 u/ t/ V0 L8 w% [( G' T
你有更好的意见不妨写出来让新手玩家看看。; V# o0 R- n- q, _6 v
你懂,新玩家不一定懂。
) p  ~; a' j0 C5 }  W. @: V开这个帖子的目的是为了新玩家少走弯路。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:00
+ ?* ~. Q. Q% U8 H) K星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...
/ e* _7 Y9 X3 q! v5 s/ w0 Y" G" C
可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:04 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:00
* H: }6 I$ g7 B3 x/ D% a星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...
. b! l' _6 {% k
可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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发表于 2014-12-12 09:31 来自手机 | 只看该作者
对于端木蓉,那些属性有用
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 楼主| 发表于 2014-12-12 16:12 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-12 09:31
' x7 y* H5 R/ d8 s对于端木蓉,那些属性有用

3 f! G( H. I" N- e: s# y- Y不知道伤害率有没有用,很容易知道的 暴击 攻击 免伤 闪避都有用 命中 和伤害估计都没必要
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发表于 2014-12-12 18:04 | 只看该作者
这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别
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发表于 2014-12-12 22:01 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-11 17:04  `) `- n' A2 k% N, D8 T1 u
可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种, ...

2 |, f2 u' ?4 U; A' }/ u+ R你是哪个区的??
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:46 来自手机 | 只看该作者
ios 1区 逝者如川
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:47 来自手机 | 只看该作者
姐夫 发表于 2014-12-12 18:040 b; M! Q8 ]& K0 N; _7 _. F
这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别
0 [3 D7 N/ u7 m  a& E7 ^& K
嗯。只是涉及元宝怎么花  花对地方了才能省  你看游戏里有些高V不会玩,一样渣
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27#
发表于 2014-12-14 10:32 | 只看该作者
我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避2 w- t" a; E, q$ {8 [+ T
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 楼主| 发表于 2014-12-22 12:44 | 只看该作者
小波不在 发表于 2014-12-14 10:321 h) Q) X& `" {
我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避

6 g$ O4 O' \5 H6 C) O这个数据很好理解吧,我没有统计过也没办法统计,不过我的理解是,如果你的命中是100,对方闪避是0,那么你100%命中。如果你的命中是120 对方闪避是50 那么你有70%的命中率。
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