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为什么2+2+2+2+2搭配适合前期使用,而4+2+2+2为什么适合中后期!
3 Q$ P: d0 F, D3 J3 Y2 P0 F% ? A/ s首先,两种搭配的差别就在于用一组四件套去替代了两组两件套,替换的原则是选用与角色有缘分的四件套而不是随便用一组四件套,新的四件套装备上之后,虽然会少掉一组两件套的装备的套装属性,但是会多出来一条人物的缘分属性,这个多出来的缘分属性按计算器算一下就算出来了!
$ V0 {& J# A) V$ n在此,建议还没掌握第一节内容的友友用第一节的图所说的方法计算,大家把该加的加上,改减的减掉,别粗心弄错了!
/ I9 r3 b4 x0 z9 H: Y掌握规律的友友可以飞奔了,一看就知道两种搭配的不同就在于前面,后面三个都是2+2+2,前面不同在于,一个是2+2,一个是4,可以直接比较不同点。& @3 L1 a7 ~: O! h
2+2激活的属性:) H+ v* S4 _& n. {! m
装备套装的1 H6 [# y- l' ]
生命值:5962×2=11924
: Z3 D; H2 I% s) F- P0 |2 J6 ]# u i1 O3 q攻击力:398×2=796
4 h, L& s8 s7 g! w7 |速度值:398×2=796
/ f8 ~+ A# f7 N$ B1 ~( N人物缘分的
i& X$ I& U( @9 i& b5 U u, B生命值:79308×0.15=11896.2
2 I) X% {1 n& ?速度值:3084×0.15= 462.6
- G# b# a9 @9 ~7 B/ l3 ~! ~4激活的属性:$ x8 `/ L8 d) D6 v) [
装备套装的% Z% p8 G: }2 ^7 y
生命值:5962
7 @$ O" w8 w' U$ r, h/ n攻击力:398# C, N' _2 W& c/ S5 x& `
速度值:3983 ~ Q9 I8 L4 w' M4 v* V# y
命中率:9%: ~6 m$ |3 J, y* _5 L
闪避率:9%- l- l) E& C. y" q
初始怒气:10
! p, i* B. b! G7 t1 K1 ^! a人物缘分的) Q! d2 z. c2 W' B% p3 z. z% ?5 f
生命值:79308×1.5=11896.2' L8 ^) a' d7 d* ?: |% w( A
攻击力:4406×1.5=660.92 l8 {6 J: h) l0 g+ [- c0 l! D& T9 Q
速度值:3084×(2×1.5)=925.5
' z% M: T0 i% _3 J* m在秦时明月2中4+2+2+2的方式搭配生命值会比2+2+2+2+2的搭配少一些,就例子中的数据看,4+2+2+2搭配攻击和速度会比2+2+2+2+2搭配加得多,而且会多出9%命中,闪避率,10点初始怒气,大家根据需要的属性,挑选合适的搭配就好!- U2 R' T. ]5 E! T @
如:零星秦始皇90初始怒气的秦始皇,虽然搭配4+2+2+2装备后,攻击,速度,生命值都有减少,但是可以多10点初始怒气,需要的就是这10点怒气,如果觉得10点怒气很重要,少一点攻击速度啥的也没太大关系了(需要什么就给人物什么,在需求很多的情况下,什么重要就给什么,在一些选择面前,大家要学会取舍); h) g7 f, E4 t; ~, D5 }
注意:+ o {5 o5 |1 q* V$ h
同一个人物在不同等级星级的时候,人物缘分属性值都是会变的,不同人物也如此,级别越高加得越多,而装备套装的属性是固定不变的值,两种搭配的效果呈现如下函数图。 |
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