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为什么2+2+2+2+2搭配适合前期使用,而4+2+2+2为什么适合中后期!
9 {0 M! k9 W5 f2 R. U& U4 q首先,两种搭配的差别就在于用一组四件套去替代了两组两件套,替换的原则是选用与角色有缘分的四件套而不是随便用一组四件套,新的四件套装备上之后,虽然会少掉一组两件套的装备的套装属性,但是会多出来一条人物的缘分属性,这个多出来的缘分属性按计算器算一下就算出来了!& }0 k8 q3 H! h2 V/ V* d8 Q
在此,建议还没掌握第一节内容的友友用第一节的图所说的方法计算,大家把该加的加上,改减的减掉,别粗心弄错了!
; J6 ?( p2 k2 D9 Q. T E掌握规律的友友可以飞奔了,一看就知道两种搭配的不同就在于前面,后面三个都是2+2+2,前面不同在于,一个是2+2,一个是4,可以直接比较不同点。
) U0 t# `8 P9 Y7 _$ K2+2激活的属性:1 g# v$ c* D' b& B1 u G
装备套装的4 C% u+ y. F+ }2 M+ J
生命值:5962×2=11924: C" h |$ R5 ^& o% v/ m" Z- d
攻击力:398×2=796
5 N5 }% E2 c! J7 t速度值:398×2=796
4 O6 r# q! U& e4 l5 p人物缘分的* [" @! l* E1 U9 K$ X* o
生命值:79308×0.15=11896.2
( ?# s7 d$ c& Q: Z, ] |速度值:3084×0.15= 462.69 K% E$ E8 p" o
4激活的属性:% {, T4 S6 G n; }
装备套装的' X8 q) U( ^ H
生命值:5962
: t8 @, j7 ?! C$ U* f5 ?攻击力:3983 B, d( e1 p1 o7 ~, ?& W- J N
速度值:398
4 ?/ u+ w* w: u, r6 I命中率:9%; h9 i0 ]4 {7 G$ a$ w
闪避率:9%
6 K) k2 w& P: I初始怒气:10
, r0 O/ ~% t4 M3 k6 s! T; Q( k' N人物缘分的! n4 x' e& _" G
生命值:79308×1.5=11896.29 M. @" f1 ]# b; ?6 d
攻击力:4406×1.5=660.99 ~0 n2 ]" H \, o9 k
速度值:3084×(2×1.5)=925.50 `( K$ B& L5 p' l: X
在秦时明月2中4+2+2+2的方式搭配生命值会比2+2+2+2+2的搭配少一些,就例子中的数据看,4+2+2+2搭配攻击和速度会比2+2+2+2+2搭配加得多,而且会多出9%命中,闪避率,10点初始怒气,大家根据需要的属性,挑选合适的搭配就好!) U6 h& h9 k/ D! w1 X3 Y; M
如:零星秦始皇90初始怒气的秦始皇,虽然搭配4+2+2+2装备后,攻击,速度,生命值都有减少,但是可以多10点初始怒气,需要的就是这10点怒气,如果觉得10点怒气很重要,少一点攻击速度啥的也没太大关系了(需要什么就给人物什么,在需求很多的情况下,什么重要就给什么,在一些选择面前,大家要学会取舍)
; c- B/ b+ w5 L( o. f) c注意:
' {; b: K' a' G同一个人物在不同等级星级的时候,人物缘分属性值都是会变的,不同人物也如此,级别越高加得越多,而装备套装的属性是固定不变的值,两种搭配的效果呈现如下函数图。 |
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