性别保密
UID225654
帖子27
主题12
精华0
注册时间2015-1-21
最后登录2015-4-15
在线时间5 小时
注册会员
|
为什么2+2+2+2+2搭配适合前期使用,而4+2+2+2为什么适合中后期!) S: x* E) {& y9 V+ j
首先,两种搭配的差别就在于用一组四件套去替代了两组两件套,替换的原则是选用与角色有缘分的四件套而不是随便用一组四件套,新的四件套装备上之后,虽然会少掉一组两件套的装备的套装属性,但是会多出来一条人物的缘分属性,这个多出来的缘分属性按计算器算一下就算出来了!$ J# |9 I' U0 i0 T( R
在此,建议还没掌握第一节内容的友友用第一节的图所说的方法计算,大家把该加的加上,改减的减掉,别粗心弄错了!
* D8 ]7 e% k& c掌握规律的友友可以飞奔了,一看就知道两种搭配的不同就在于前面,后面三个都是2+2+2,前面不同在于,一个是2+2,一个是4,可以直接比较不同点。
( g4 Z1 _4 e( K" N3 _+ M2+2激活的属性:
7 n' q$ Y8 X6 @- s装备套装的( p( I- \4 e# h: ]2 b' E8 R! p
生命值:5962×2=11924
8 q5 v3 S! {* z% D+ N攻击力:398×2=796
, Z2 j. v, O) c, l8 p( H" c- w速度值:398×2=796
, N3 n! p6 `- J/ c/ m2 k人物缘分的
, k% N# [1 u) n生命值:79308×0.15=11896.2
3 s e9 E/ I6 l/ X速度值:3084×0.15= 462.6! u; w2 t) p' q- W+ ]8 H5 N; T
4激活的属性:
; q! R1 u+ W4 Z+ B& a. g' w9 a+ \装备套装的- ~# B7 G7 [8 G) I) V2 L! W% l1 a0 p0 f
生命值:5962
( C6 _1 U' h- y: t9 v攻击力:398- p. z; H# e" A/ v
速度值:398% b) Y5 @- o- g4 z7 n2 v
命中率:9%
4 |( _( ^8 T2 N; d6 o闪避率:9%
0 I3 M0 C4 K. k# p1 v, E- }1 D" j1 C初始怒气:10' l5 ~* d% _. M$ `- {. o
人物缘分的( m% d( U7 e# D+ {
生命值:79308×1.5=11896.25 r' Z' F+ }7 M/ R# `5 H
攻击力:4406×1.5=660.92 ~5 r' b# o8 j& B
速度值:3084×(2×1.5)=925.5
/ {8 S8 z, j+ {; S在秦时明月2中4+2+2+2的方式搭配生命值会比2+2+2+2+2的搭配少一些,就例子中的数据看,4+2+2+2搭配攻击和速度会比2+2+2+2+2搭配加得多,而且会多出9%命中,闪避率,10点初始怒气,大家根据需要的属性,挑选合适的搭配就好!
# T+ u8 C- M. e3 e1 n7 C如:零星秦始皇90初始怒气的秦始皇,虽然搭配4+2+2+2装备后,攻击,速度,生命值都有减少,但是可以多10点初始怒气,需要的就是这10点怒气,如果觉得10点怒气很重要,少一点攻击速度啥的也没太大关系了(需要什么就给人物什么,在需求很多的情况下,什么重要就给什么,在一些选择面前,大家要学会取舍)
9 p* w5 `- P; @+ l5 \/ e$ S6 |/ |注意:
* g8 f5 p! c- I5 V同一个人物在不同等级星级的时候,人物缘分属性值都是会变的,不同人物也如此,级别越高加得越多,而装备套装的属性是固定不变的值,两种搭配的效果呈现如下函数图。 |
|