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主要 有个问题 引入 升级奖 体力机制的话,,现有的 体力 体系就要全改了, 体力 总量 就会 随着 等级提高 而提高 ,不然 低级的时候 体力溢出太多了.
7 H+ U" f" Y3 a, g! i就会造成另一个困扰,,对新手很不友好的困扰... .. 我 睡一觉 体力浪费了好多..因为 有可能 新手的 ....体力 上限.. 不够我..睡 一觉...回的..
: ?1 \% ?! E8 i5 L# y( U" ^8 v- w- Q5 V: D* ~7 U8 q. o' V* j) M! [+ V0 `
补充内容 (2014-9-22 09:48):- Q" f3 F i2 E5 ^( c4 ^& Y: L
这样......就会 造成很严重的后果...譬如..神马睡到一半自然醒.等爆肝后遗症.0 z1 a$ ]5 o0 ~) s
" [2 o7 @: `, `# @: C1 B3 x! A" \
补充内容 (2014-9-22 09:49):* @3 j4 b7 G4 U7 C l: Z* w
还有...我明显是 支持...升级 满...体力的........有 便宜不占 ...是王八蛋.../ {& Y. L7 a/ ]+ N
! o, ^9 O0 O- F4 @# \' P
补充内容 (2014-9-22 09:52):8 s, [- S1 v* R' |$ z q% V( d0 S( B
其实..新手.体力溢出.是好事情..对于 游戏运营商... 你会发现..一个..刚..玩的..新手..玩..了一天..这个.游戏..还没..用完体力...有利于 游戏推广. |
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