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现在版本的赤练和雪女是两个极端,一个完控全场,一个全体免疫,导致比武场都要两个一起上场,极度浪费资源。
+ D) k1 r( r# A" N% {( X建议赤练技能改为只能控制1回合、或者控制几率降低(目标越多效果就要降低),伤害改为以前一样,这样即便1手被控制,后面还有可能翻盘,而不是完胜或完败。
5 K5 v) j- V* n! M建议雪女技能改为降低控制几率,或者50%概率使己方免疫控制,这样不至于让控制阵容毫无还手之力。
( u9 a+ d+ F% c( w( p很多游戏都有控制类角色,但是没有完控或免疫这么极端的,只是通过技能修炼和装备搭配做到增加或减少控制效果(可参照网易的一些游戏)。
( B3 A' n+ K1 _4 P1 z5 I% x数据推演一下:
: W. @" B2 E8 F& bA阵赤练控制几率50%,B阵雪女减控几率20%,这样A的实际控制几率是30%,
8 e' e! `# ^5 U8 C0 m& ]9 s/ x' Q那么B阵被控制的人数=1*0.3%*6=1.8,理论上最多可以控制2人,实际上一般会在0~4人间波动,
# v, _, f8 h& q- `2 M2 L这样即使B被控制,还是有翻盘的可能,而不是对面有雪女就毫无胜算。
" v$ G8 N. C6 V5 R+ y以后可以出些增加控制几率或减少控制几率的装备和经脉,类似于命中和闪避,暴击与抗暴等。
( C2 Y* ?1 M; ]% \这样大神可以通过提升装备或经脉来提高或减少控制效果,而不是在阵容里硬塞两个花瓶,阵容才会更多变,战斗结果才不会一边倒。9 g* n, [5 Z% r0 ]' `
, q) [+ U' g+ K1 ~: {试想韩信技能要是普攻100%免疫暴击,100%闪避,这还能玩吗?
$ _8 B8 Y! \+ h, f% x如果你知道100%会输,你1块钱都不会去赌;但是如果有10%可能赢,你也许会堵上一切,想让玩家砸钱,请先给他希望!% I6 o( g' N, l& x. C, Y% T+ M$ b
望开发组三思。
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