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现在版本的赤练和雪女是两个极端,一个完控全场,一个全体免疫,导致比武场都要两个一起上场,极度浪费资源。
3 P" `( p6 s: t5 V* L$ L8 M建议赤练技能改为只能控制1回合、或者控制几率降低(目标越多效果就要降低),伤害改为以前一样,这样即便1手被控制,后面还有可能翻盘,而不是完胜或完败。
0 z: N5 R4 L; i! e) C8 @/ `建议雪女技能改为降低控制几率,或者50%概率使己方免疫控制,这样不至于让控制阵容毫无还手之力。( o( v0 g6 Z7 T
很多游戏都有控制类角色,但是没有完控或免疫这么极端的,只是通过技能修炼和装备搭配做到增加或减少控制效果(可参照网易的一些游戏)。" D0 q0 H: Z4 F2 d
数据推演一下:
; C" t9 L! A/ w, @1 l1 \A阵赤练控制几率50%,B阵雪女减控几率20%,这样A的实际控制几率是30%,) g; G- [5 I4 e( X& V% `* X
那么B阵被控制的人数=1*0.3%*6=1.8,理论上最多可以控制2人,实际上一般会在0~4人间波动,
: J# p6 Y& U6 u, U这样即使B被控制,还是有翻盘的可能,而不是对面有雪女就毫无胜算。
9 d+ y. z) }& H f1 ^以后可以出些增加控制几率或减少控制几率的装备和经脉,类似于命中和闪避,暴击与抗暴等。
7 v& N1 ]3 |4 H; y+ i这样大神可以通过提升装备或经脉来提高或减少控制效果,而不是在阵容里硬塞两个花瓶,阵容才会更多变,战斗结果才不会一边倒。& ?. x: |9 A" J. R: u; c7 _
7 Y, @( Z. U5 Z' U: S' ~4 _试想韩信技能要是普攻100%免疫暴击,100%闪避,这还能玩吗?& ]. a% ^: K1 F' C- F
如果你知道100%会输,你1块钱都不会去赌;但是如果有10%可能赢,你也许会堵上一切,想让玩家砸钱,请先给他希望!9 ?- V1 N0 Y5 o4 a# Y
望开发组三思。5 }. [0 K& M0 M: c6 H: D
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