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现在版本的赤练和雪女是两个极端,一个完控全场,一个全体免疫,导致比武场都要两个一起上场,极度浪费资源。3 A+ C0 f- q, I9 w+ O
建议赤练技能改为只能控制1回合、或者控制几率降低(目标越多效果就要降低),伤害改为以前一样,这样即便1手被控制,后面还有可能翻盘,而不是完胜或完败。- f2 J# u% U) U5 C- s0 \$ h
建议雪女技能改为降低控制几率,或者50%概率使己方免疫控制,这样不至于让控制阵容毫无还手之力。
, ?9 M' v8 x6 D* |" u很多游戏都有控制类角色,但是没有完控或免疫这么极端的,只是通过技能修炼和装备搭配做到增加或减少控制效果(可参照网易的一些游戏)。
9 K1 a" J) D3 ]& T( Y0 I数据推演一下:
4 t+ A( `* s* z4 t AA阵赤练控制几率50%,B阵雪女减控几率20%,这样A的实际控制几率是30%,
4 s# x' j! O5 _: |8 e那么B阵被控制的人数=1*0.3%*6=1.8,理论上最多可以控制2人,实际上一般会在0~4人间波动,
4 [6 _$ E2 K) d/ t这样即使B被控制,还是有翻盘的可能,而不是对面有雪女就毫无胜算。+ Y {& v3 t8 O
以后可以出些增加控制几率或减少控制几率的装备和经脉,类似于命中和闪避,暴击与抗暴等。
* Q- F, q' I; x c" [" X这样大神可以通过提升装备或经脉来提高或减少控制效果,而不是在阵容里硬塞两个花瓶,阵容才会更多变,战斗结果才不会一边倒。4 o, Q4 T! r5 i) n2 @# b
6 `! c5 r6 {0 a试想韩信技能要是普攻100%免疫暴击,100%闪避,这还能玩吗?
3 P) z. E" z! p如果你知道100%会输,你1块钱都不会去赌;但是如果有10%可能赢,你也许会堵上一切,想让玩家砸钱,请先给他希望!
1 s W3 E, W, _望开发组三思。
' @* E3 {% L0 m' c! ~. \% p1 N) ~/ l. o7 J0 I
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