性别保密
UID288838
帖子9
主题1
精华0
注册时间2015-3-24
最后登录2015-3-26
在线时间1 小时
新手上路
|
1.建议区分装备的品阶问题,提升装备的属性。感觉现在的橙装都是一个样,没啥区别。可以参考下别的游戏品阶分为“12-18” 让属性各不相同。让玩家可以有各种追求.(个人表示对橙装毫无追求.很轻松弄到)
3 I& x/ ?5 g( Z2.表示在游戏里也冲了2000多了。可是个人感觉元宝在游戏里真的没什么用处。也就消费活动时候用一下。其实游戏可以考虑出个寻宝系统(使用元宝,每次100)寻宝的物品有6种,可以分别为(修改后的橙装 稀有人物魂魄 内丹 铜币 突破和霸气其中之一,数量自定)外加一个压箱底的物品,可以是完整的稀有橙卡或者什么之类的。每周寻宝物品更换一次(获得概率根据物品稀有程度取决,让元宝可以弄下这种激情。
1 v/ q" W7 Q7 ~6 g3.希望将来增加宝石系统。增加人物闪避 物抗 法抗 伤害 命中等等等等。。。。。。
% |, W. @2 X, L7 m% S4.希望出突破系统。话说我洗好霸气 突破10星的人物真的不知道还可以给他干点什么了。充钱没欲望 消费无欲望(畅游你如何赚钱?你们开游戏就为了赚钱。我们玩游戏也就为了花钱玩个愉快) 突破系统可以为:人物十星 突破一次需要一张同名卡 突破2次需要2张同名卡 3次需要三张 以此类推 突破无上限(没有最强玩家,只有充钱最多玩家)让人物卡牌供不应求!(突破单数增加人物面板属性-气血 攻击 速度。突破双数增加人物抗性属性-例如:伤害率 命中率 物抗率 统一增加为设置的点数)
f& z' {2 ?' M5.由于内容4让卡牌供不应求 当然要有很多大佬充钱拿卡牌突破 然后为更好刺激充值。可以退出高V福利。对应VIP等级每天领取相应奖励~(内容你们自己定)
- G( B/ O4 e7 p* Q VIP等级0-2 烽火狼烟重置次数1' z% V) X& H/ x" Y
VIP等级2-4 烽火狼烟重置次数2$ @; ]% N2 \5 K6 i) }9 D6 Q
VIP等级5-7 烽火狼烟重置次数3
& ^+ w6 q- f% e; k* \! i( U T VIP等级8-11 烽火狼烟重置次数4$ [ o! Y) N; a0 o# z' q: g7 F
VIP等级12-15 烽火狼烟重置次数5
; G0 o6 E8 P3 k Z% a; w VIP等级达到8,开启烽火狼烟每次2关挑战(可快速跳过) 闯关前优先询问需要增加属性和气血(如觉得麻烦 可选重复上次)
5 i) q# A; u. E$ `. C vip等级达到12,开启烽火狼烟每次2关挑战 (可快速跳过)开启烽火狼烟每次4关挑战(可快速跳过)闯关前优先询问需要增加属性和气血(如觉得麻烦 可选重复上次)3 g$ P, j' w8 D
VIP等级每提升1级 烽火狼烟军需堂出现人物魂魄原有几率上增加2% 最高提升30%不再增加~1 q7 L% a" j4 o
6.霸气系统始终是游戏不平之处。虽然我自己霸气都乾坤 山河洗好了。在我们区 我V8 压着V13打。真心感觉你们把别人坑的有点太惨。游戏就像现实生活 付出多少得到多少。既然人家冲了那么多钱,也该给人家应有的待遇不是吗?(不妒忌 不仇富 只为说句公道话)2 [' M; U& x/ s
霸气系统可以考虑改为;
2 b/ ?1 K7 A' b; i. v4 J, {) U% ? 降低的3%改为降低 5000气血 500攻击 500速度 ) ]2 V" ~8 X) R( n
降低的6%改为降低 10000气血 1000攻击 1000速度
# I7 d n+ ^, ~ 降低的9%改为降低 15000气血 1500攻击 1500速度& Q: l* L: c. ~3 @+ x' K
降低的12%改为降低 20000气血 2000攻击 2000速度
6 ~2 d( ]) D3 T' D 降低的15%改为降低 25000气血 2500攻击 2500速度
! {* k3 w) D: f, z) Y( J+ [ 烽火狼烟霸气系统跟随原有基础提升 例如属性增加100% 那么降低对手的 25000 2500 2500也需要降低为 50000 5000 5000
+ ]% W6 X# v5 e* K% t 这样算下来 就算对手有5个乾坤 也就是降低我1个人物 125000气血 12500攻击 12500速度(当然也几乎不会有人5个乾坤吧,神豪除外)+ y. j$ W2 Y2 U! W& d$ I
这样下来就公平多了。
& D4 l6 d: l) T8 C暂时只想到这么多。希望游戏可以有所改进8 h- p4 x+ Q, j1 H) B
|
|