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1.建议区分装备的品阶问题,提升装备的属性。感觉现在的橙装都是一个样,没啥区别。可以参考下别的游戏品阶分为“12-18” 让属性各不相同。让玩家可以有各种追求.(个人表示对橙装毫无追求.很轻松弄到)) j9 p' ~: O5 L/ ]! n
2.表示在游戏里也冲了2000多了。可是个人感觉元宝在游戏里真的没什么用处。也就消费活动时候用一下。其实游戏可以考虑出个寻宝系统(使用元宝,每次100)寻宝的物品有6种,可以分别为(修改后的橙装 稀有人物魂魄 内丹 铜币 突破和霸气其中之一,数量自定)外加一个压箱底的物品,可以是完整的稀有橙卡或者什么之类的。每周寻宝物品更换一次(获得概率根据物品稀有程度取决,让元宝可以弄下这种激情。, n$ j8 I1 u, M$ t
3.希望将来增加宝石系统。增加人物闪避 物抗 法抗 伤害 命中等等等等。。。。。。3 t8 g3 T0 W5 b9 \
4.希望出突破系统。话说我洗好霸气 突破10星的人物真的不知道还可以给他干点什么了。充钱没欲望 消费无欲望(畅游你如何赚钱?你们开游戏就为了赚钱。我们玩游戏也就为了花钱玩个愉快) 突破系统可以为:人物十星 突破一次需要一张同名卡 突破2次需要2张同名卡 3次需要三张 以此类推 突破无上限(没有最强玩家,只有充钱最多玩家)让人物卡牌供不应求!(突破单数增加人物面板属性-气血 攻击 速度。突破双数增加人物抗性属性-例如:伤害率 命中率 物抗率 统一增加为设置的点数)$ E# m# V. ]" P3 B% O) E! G0 X* ^
5.由于内容4让卡牌供不应求 当然要有很多大佬充钱拿卡牌突破 然后为更好刺激充值。可以退出高V福利。对应VIP等级每天领取相应奖励~(内容你们自己定)
- g" n0 u! z) ]/ T" T9 x VIP等级0-2 烽火狼烟重置次数1
% z0 k+ H _& ~( C% Z1 c VIP等级2-4 烽火狼烟重置次数2
% ?# h; E- Q, }% X VIP等级5-7 烽火狼烟重置次数35 P% N; [9 j- B& }' q; c
VIP等级8-11 烽火狼烟重置次数4
! r* X+ y, \& _1 I1 M4 ? VIP等级12-15 烽火狼烟重置次数5
, i. V/ k: r6 F3 b0 L1 U$ M5 M$ \ VIP等级达到8,开启烽火狼烟每次2关挑战(可快速跳过) 闯关前优先询问需要增加属性和气血(如觉得麻烦 可选重复上次)0 R' ]: M/ ^( V5 e& Z; J
vip等级达到12,开启烽火狼烟每次2关挑战 (可快速跳过)开启烽火狼烟每次4关挑战(可快速跳过)闯关前优先询问需要增加属性和气血(如觉得麻烦 可选重复上次)2 X. |: t3 K& L
VIP等级每提升1级 烽火狼烟军需堂出现人物魂魄原有几率上增加2% 最高提升30%不再增加~' I2 G3 _6 a2 l6 H$ E7 |" [
6.霸气系统始终是游戏不平之处。虽然我自己霸气都乾坤 山河洗好了。在我们区 我V8 压着V13打。真心感觉你们把别人坑的有点太惨。游戏就像现实生活 付出多少得到多少。既然人家冲了那么多钱,也该给人家应有的待遇不是吗?(不妒忌 不仇富 只为说句公道话)# d& h1 S. ~/ v/ i
霸气系统可以考虑改为;
# r0 c" g. }$ @4 c q 降低的3%改为降低 5000气血 500攻击 500速度
( m2 x8 l5 N7 x) Y- ]; @ 降低的6%改为降低 10000气血 1000攻击 1000速度7 C9 j5 I4 o& E
降低的9%改为降低 15000气血 1500攻击 1500速度5 C# ~3 C- i/ ?) `$ a
降低的12%改为降低 20000气血 2000攻击 2000速度
' F. Z9 L6 s9 _: s- D% j 降低的15%改为降低 25000气血 2500攻击 2500速度( Z/ q& S2 l; y& A. W1 [
烽火狼烟霸气系统跟随原有基础提升 例如属性增加100% 那么降低对手的 25000 2500 2500也需要降低为 50000 5000 50000 ^+ g0 U" Y; X8 O& y
这样算下来 就算对手有5个乾坤 也就是降低我1个人物 125000气血 12500攻击 12500速度(当然也几乎不会有人5个乾坤吧,神豪除外)+ @# R) r& b+ a' c
这样下来就公平多了。' N& g8 i% d% I6 M' S
暂时只想到这么多。希望游戏可以有所改进
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