性别保密
UID273343
帖子2821
主题55
精华3
注册时间2015-3-1
最后登录2016-4-6
在线时间124 小时
主玩游戏秦时明月2
论坛元老
天宗晓梦
|
本帖最后由 秋月笑 于 2015-10-29 21:06 编辑
/ \: f( Z) w. R区服:混服S86区 破阵少羽
a" r/ y; k |; z4 X/ a7 _4 ]角色名:梅雪烟
% v0 W% s @& j内容正文:& i- v: Y. ^ F6 m& \/ S. [& M$ w
, C/ s; G9 j( n1 B+ ?
从过年到现在,接触秦时明月2,已经八个月零四天了,从好奇到喜欢,从吐槽到坚持,游戏内容千变万化,玩家区服死死生生,渐渐的,对秦2也有了新的认识,消费也从任性到理性。。。言归正传,玩了这么久,浅谈一下,秦2当中的加减发应用:
$ |, O, l1 Q" U8 i2 |/ I& c( T; T9 S. N4 C2 J$ ?& }2 V; U5 k
1.首先,自然是最重要的霸气方面。游戏最主要的霸气,莫过于天地无用和逆乾坤。楼主主要就这两种霸气,说明加减法的运用。
6 Y9 G& {* n/ Z 天地无用:100%几率使所属角色受到克制影响减少50% 逆乾坤:100%几率降低对方所有角色血、攻、速(简称三围属性)15%
' \# a0 Z2 g6 a3 Y, V. T1 H- i3 Z4 v) V1 u
逆乾坤很好理解。很多新手玩家不太理解天地无用说的是什么意思,或者是理解错误。事实上,这俩好比一对冤家,逆乾坤削你的三围,天地无用就抵抗削弱。。。这里要注意,并不是一个天地无用抵挡一个逆乾坤削弱的50%(即一个天地被一个逆乾坤削弱了7.5%的三围),而是全部抵挡掉。
, V8 ?9 x- K+ I5 z
- @% ]' ]6 P( Z" u 正确的解释是,天地无用 能100%抵挡50%的削弱,而一个逆乾坤削弱15%,所以四个逆乾坤(加法15%+15%+15%+15%=60%)才能削弱天地无用,削弱了10%(减法:60%-50%=10%)。五个逆乾坤,自己算。。。
# a# A# O2 d+ G- ~ w, e
2 M! Q) D, }6 q. g4 @5 d$ n [" Z) r3 y/ U- X' g4 o. g
2.其次,是经脉。经脉在游戏中,也起到举足轻重的作用。有十二正经(楼主称防御经脉)和奇经八脉(楼主称攻击经脉)。这两种经脉又细分了好多,楼主主要讨论比较关键的几个经脉:免伤率和伤害率、抗暴率和暴击率、闪避率和命中率、怒气。
" a, A6 t( ^$ v4 Z& Q" y S
) T3 m- [' m5 W' T5 T! W* r, k7 R
8 S, p/ v* A& p4 {/ V) r4 a8 q 在下对于最终伤害计算方面,实在力不从心,但看到别人分析的计算方法(比如菲拉版最终伤害的计算公式),都是加来减去,如“【伤害】=【攻击】X【1+伤害率-免伤率】(攻击排除技能百分比和怒气)”。欢迎大家在计算上给楼主解解惑。楼主大抵知道,免伤越高敌人打你血越少,而伤害率越高打人越疼(尤其对于无天地的,一定要洗伤害率)。。。
: j; R# z" ~8 ]5 b5 d& j9 k9 Y; f0 ^+ i
抗爆率和暴击率:楼主个人认为,最终暴击敌人的概率=自身暴击率-敌人抗暴率(排除机关兽加的暴击、霸气的动如雷霆、角色加暴击的技能)。另外,也有不同声音说只要有暴击率,就能出暴击,在这里,我只想说一句,求证据(我也顺便解解惑)。4 V6 P, G9 _+ I: K3 ]9 ]2 A
& r7 j$ I1 g0 q% X; [5 v9 _! V- y 闪避率和命中率:卡牌普遍高命中,低闪避,,最终命中敌人的概率=自身命中率-敌人闪避率,例如,你150%命中,敌人30%闪避,则命中的“概率”为150-30=120(此处打脸了,100%的命中并不是一定能命中,同理50%的命中也不是有一半几率能命中。。感觉理解不了游戏中百分比的含义,可以去掉“%”这个符号,楼主只测试了不能100%命中,欢迎诸位进行测试)。
$ E) R" O7 ]; z8 [# e
_% H x# i% x6 I( C# N 初始怒气:游戏设定怒气达到100可以释放怒气技,如果,卡牌怒气>100点,则怒气溢出的部分,有多少点加多少百分比(公认),比如,怒气为100时,怒气技的伤害为100%,怒气为125点时,伤害为125%。
: N/ F0 c% _% c$ O4 t) m
0 U B- r2 [2 Y- i' b9 G
8 j/ O; g3 d: i9 k- } 另外,楼主觉得,,橙端木的怒气技说明有歧义。“春风花雨:回复150%法术伤害的生命值。”到底是说的攻击回血,还是伤害率回血呢,楼主做了个测试,如下图:
! M- s: l: U7 n
4 r# n# W3 Y* V- a7 _无金人的怒气技:
% S& Q1 h! j' j4 r' Q% B0 E5 P
) U6 G- U- _6 Q {1 r" ~5 t3 |6 a
# n ^1 X7 Q9 [% G8 S# M5 T. r1 a+ l3 q8 o1 K' N5 C: d& i
# X& |. k. v6 F% S- C1 r
有金人的怒气技:- ^! l8 d; }7 c" h
/ {7 \- p5 P2 w4 H5 { n. Y
/ R" O8 i$ H9 G- s2 k 从几次测试数据上看,金人加50%攻击后,回血量明显提升,因此,个人感觉回血量和伤害无关,而普通的暴击回血=金人加50%攻击后的回血,此处是否为巧合,不得而知,希望高手赐教。。
0 |! V* Z% r% [1 x2 ]+ X0 B' W(补充:70楼另有对于端木怒气技的测试)0 m- ~1 c; H2 l* l# y
6 E- b6 |( _9 a: z; v
9 \# Q6 z4 p: e) I如有明显错误,请指出,谢谢!
- M# W) i4 V4 h) r- m% a; g! X
, t, i# u; `2 d4 x
. E3 G1 P, r& D3 L% @, u3 a
/ F+ `0 w6 a% ]( @/ o0 c# q. a9 l) B
; n1 A: j$ Y! n! b' f& r/ b9 n G; \
9 @0 \9 V. f% E: E4 R
0 _) L0 z/ J2 L' c( L, t( t2 ^/ [# C# x
' _* I$ @2 c# \! I+ t* Z3 a' J9 Z) p. h- {1 Q+ I6 o5 a; E( ^
" g# N, \; q" _# r
- V( X0 y0 C' @6 k' ^) v. L8 [% V1 \; g1 f% a0 y
4 M% A' `% E; M( ]" p# B; Q6 l2 x) ^ t6 V6 X+ M
|
|