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本帖最后由 平地生秋兰 于 2016-4-12 10:00 编辑 - z2 W. N' }6 N
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在下玩秦二也半年有余,曾经迷上了这部国产动漫,于是也开始支持秦时明月游戏3 i3 w' n$ S6 L" E1 P( F
7 {; Y$ U: j6 t! V# u/ J秦一属于画面萌萌哒,看着很逗,个人不愿天天追。不追等级就落后,战力自然跟不上,因此没法玩下去了。
2 U; A) Y& \3 {Ps:角色属性也相对平衡,厉害人物自然是要RMB才能得到的,平民攒出一个就是一个(不需同名卡);家园中项目多多,类似农场般的经营,算是花样很多吧。: Q( i' h& _4 H$ l
新秦时明月类似刀塔传奇,然而人物形象介于萌和美之间,于是就没有特色了(用丑形容也不为过);等级和装备是重点,RMB能得到的非R花时间也能得到。! V3 h) s# `5 H" j
个人觉得阵容搭配可以多样化,属于每天上与不上并没有太大影响的那种,可以怡情。3 O% J U* S4 H- L
2 W% }% q1 |, M# h, Z6 _' u- p. V3 k终于轮到说秦二了,画风唯美,无论是技能命名还是角色缘分都涉及很多历史典故或文学经典,可以说是最具有文化内涵的游戏. [2 W& k, @- ?' ~- J/ \
人物形象与配音十分个性化,阵容搭配多样。个人觉得大多秦2玩家都属于个人修养和智慧很高的那种,论坛里的探讨也很是有趣。绝对是款好游戏,现况却令人惋惜。
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首先,霸气决定成败。纵观论坛中的热点,对于霸气的讨论是极多的,天地无用和逆乾坤的价值确实很大。不过单从比武常来说,逆乾坤具有更大的作用,但由于机关城和天几楼的存在让天地无用的作用凸显,那么霸气丹炙手可热也就不难理解了。但是抛开机关城和天机楼的存在,其实12种合纵各有各的好处,因此这项设计显得缺陷很大,也就导致了现在的一种异常现象,大多数玩家都是为洗天地而存在的。洗霸气跟玩刮刮乐有何区别呢?
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0 m2 P. ?5 F6 C9 S. t' }其次,消费的快乐。不得不说限时消费是一种得到道具或物品的好方法,然而比重却是却来越高。5K→8K→1W2→1W6......这是在推销大小月卡吧,维系游戏的存在而必须坑钱是可以理解的,程度却是越来越重。平民花3个月能得到一只“瑞木蓉·橙”也算是可喜可贺的。剧情毫无新意,等级没有作用,好处是每天签个到就行,领下元宝,坐等消费。游戏签到岂不和上班打卡似乎是一样一样的?$ `# l* \+ B: h+ m
9 c3 o/ r2 B g+ b# P. }/ s5 D以上两点是否昭示了策划的江郎才尽,又或是暗示了秦二的穷途末路。绽放时太美,凋零得太快!. S& y2 Q- w7 u" r# O
奈何在下看破却难舍!
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