|
本帖最后由 平地生秋兰 于 2016-4-12 10:00 编辑 ; I( U! ]; L3 z4 W) g I
, U% B& k% _2 w" m r9 I0 n' C' n3 A在下玩秦二也半年有余,曾经迷上了这部国产动漫,于是也开始支持秦时明月游戏2 O( P ?+ L& Y) M" t
0 H9 D" d& ~+ o: C9 ?秦一属于画面萌萌哒,看着很逗,个人不愿天天追。不追等级就落后,战力自然跟不上,因此没法玩下去了。
' H+ I* c0 I, A: ^; LPs:角色属性也相对平衡,厉害人物自然是要RMB才能得到的,平民攒出一个就是一个(不需同名卡);家园中项目多多,类似农场般的经营,算是花样很多吧。+ x f+ N9 J+ g) V# a
新秦时明月类似刀塔传奇,然而人物形象介于萌和美之间,于是就没有特色了(用丑形容也不为过);等级和装备是重点,RMB能得到的非R花时间也能得到。: z; r; j$ }5 P4 }! D
个人觉得阵容搭配可以多样化,属于每天上与不上并没有太大影响的那种,可以怡情。
" n# w- x& @& n2 I2 a2 ]7 \- ]" G# w- q/ l& R8 M! q8 H
终于轮到说秦二了,画风唯美,无论是技能命名还是角色缘分都涉及很多历史典故或文学经典,可以说是最具有文化内涵的游戏" z# e) R: }2 c) c( g4 Z b5 I
人物形象与配音十分个性化,阵容搭配多样。个人觉得大多秦2玩家都属于个人修养和智慧很高的那种,论坛里的探讨也很是有趣。绝对是款好游戏,现况却令人惋惜。9 ?1 |1 G: |- m
: X$ [3 Y5 f9 T4 F7 ^" `2 u& l
首先,霸气决定成败。纵观论坛中的热点,对于霸气的讨论是极多的,天地无用和逆乾坤的价值确实很大。不过单从比武常来说,逆乾坤具有更大的作用,但由于机关城和天几楼的存在让天地无用的作用凸显,那么霸气丹炙手可热也就不难理解了。但是抛开机关城和天机楼的存在,其实12种合纵各有各的好处,因此这项设计显得缺陷很大,也就导致了现在的一种异常现象,大多数玩家都是为洗天地而存在的。洗霸气跟玩刮刮乐有何区别呢?4 ^5 S$ z' U+ h" x
$ \3 l/ _6 e4 W7 ~* o Y' a: @其次,消费的快乐。不得不说限时消费是一种得到道具或物品的好方法,然而比重却是却来越高。5K→8K→1W2→1W6......这是在推销大小月卡吧,维系游戏的存在而必须坑钱是可以理解的,程度却是越来越重。平民花3个月能得到一只“瑞木蓉·橙”也算是可喜可贺的。剧情毫无新意,等级没有作用,好处是每天签个到就行,领下元宝,坐等消费。游戏签到岂不和上班打卡似乎是一样一样的?
4 k: {! I0 z& O+ K
1 C5 j3 S# J) B以上两点是否昭示了策划的江郎才尽,又或是暗示了秦二的穷途末路。绽放时太美,凋零得太快!4 o2 E+ q! x7 a# L( t6 J8 c
奈何在下看破却难舍!
8 N& k+ q# R7 U$ o |
|