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[攻略] ISO攻略技术贴,干货,拿走不谢。低V打造高V实力,欢迎讨论

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发表于 2014-12-6 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 tengyusen 于 2014-12-9 14:24 编辑
) p" K% E+ I- ?2 {
- B" R2 h' b+ P2 K. D: m( j    从开服第一天玩起,差不多一个月了,搜各种论坛发现攻略都特别少,而且不入流。写几点攻略供新老玩家参考。, ~& Y& K. X: [3 A
攻略开始[url=]\\\\\\\\\\\\\[/url]
3 l4 ?6 h7 F. Y- H: `: z自我介绍:ISO 逝者如川  乔惜寒 V6; R+ V. T( E% c6 `6 K
先谈谈什么样的战斗力算强
, K, M  S: i4 X: V现在IOS还没有开组合技功能,所以只能按目前的情况来写,弟子中,秦始皇是神一般的存在,同时卫庄和盖聂是标配。即使后期开组合技了,大叔二叔也不会弱。把他们打造成高星,满星,才是目标。这是升星的途径。。。。这涉及到刷烽火和突破丹的使用,后面写。
4 N/ F7 v8 n9 E: S: r7 f$ w+ O其实是战斗数据,按我的理解,攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率官方不肯给我们具体的数据,给对方造成的伤害数值是一个多变量控制的函数。写出来太麻烦了。如果大家有兴趣我在后面补充。  因此从这个角度讲,用装备一味堆三围其实没什么意思。这涉及到后面装备和战斗数据的配比,后面写。/ p! L7 c! `7 P! u0 ^4 Z9 k
第一篇:元宝的使用(土豪无视,非R无视)6 \' t9 E3 t/ M0 r
           非R玩家就不说了,我想说的是打造全橙色整容,高星阵容的生存方法。游戏中的十连抽,等靠概率奖励的活动(刷商人,刷千机楼,偶尔活动刷宝箱。)尽量别碰。大量玩家的数据证明,抽奖是天坑。。。
1 x# i+ B" n2 t" X6 M0 q          元宝存着花,至少保证自己有5000元宝的库存,能存的,存15000最好。因为经常有活动直接送橙卡。
. @- O5 a* W! X4 B7 ?          超过5000了,买阳春白雪钥匙是很必要的。买突破丹,霸气丹也是很有必要的。
) M. [8 J+ C0 p' N- h$ S. K6 q         还有在秘境中,只有3关值得使用元宝每天刷满,聚散流沙--1+2+3.这三关,在有元宝的情况下尽量每天刷满,因为送蓝色的书,这书用来参悟橙色书籍很有用,后期都是橙色书籍的天下。因为后期上面提到的战斗数据中的各种“率”,可以用橙色书籍拉高。(打钥匙的那几关,每天打满就行)* m3 J, y+ V  {/ N
第二篇:铜币的使用1 A# x* H0 {/ V
          没必要刻意花铜币去打造高星装备。每升一星才加10%。后期装备升星很贵。又不加各种几率。不去可以打造高星装备,其实铜币还是够用的。$ z2 E! o5 Y4 Z9 |
第三篇:烽火积分的使用. U1 U' J+ @6 w7 A* i
         玩家40级以后,后面的几个阵容都会开,不要图好玩,把后面几个整容全填满,2阵容用来烽火时间(每区情况不一样,建议大家自己协调,让区里的玩家每天同一时间撤防,让烽火能过得容易些)的时候防御,3整容和4阵容是我们用来刷需要的橙色装备和橙色卡片的。存够10W以上的积分,然后3,4整容摆一个目标弟子(或门客),然后去烽火刷,出的装备全是那个弟子需要的。刷几次就会出现弟子碎片,够了30就可以合成,合成后用来升星。有些弟子不好刷,比如秦始黄。           
: a8 ]# p1 {, A; Z4 P$ D. i第四篇:突破丹的使用
; e/ B6 D0 `" K# L: @          突破丹不要乱用,毕竟数量有限,用完了就没有了,商城看到的,都是固定等级才可以购买一次,买了就没了,因此,用来突破比较难得的弟子比较合适,比如秦始皇等。。。卫庄的就去烽火刷吧。
" @7 y3 O5 a% g% t第五篇:战斗数据与装备的选择与配比  a2 n" h! U8 v% B& O
          到此,大家应该知道了橙色装备不难得,烽火可以刷,那么就没必要抱着紫色装备升星当宝贝了。紫色装备中,我只觉得(配黄石天书和劝学那一套装备)以及(胡非子)的那一套装备比较好,理由就是因为他们加伤害率和免伤率
$ s6 B/ j* P/ o- i8 d" j& B4件套有必要么?2件套好么?首先讲4件套,加10点怒气,其实没必要,10点怒气只能开场加,后面的就没用了,不知道是不是现在的BUG,只有秦始皇有必要2套四件套。其它的视情况而定,+15%的缘分,这个数据得这么看,如果你的弟子,裸装攻击上了1607,生命上了24093,那就有必要用四件套开这个缘分,否则没必要。2件套好么?不好,因为不加机率,还是那个:攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率。
& G, W  d, r7 x* D
/ @, i# j( k: |  m攻略完[url=]\\\\\\\\\\\[/url]
; f- t0 w: p9 {2 ?& L' O         暂时写这么多。有什么,大家问了再补充。也是我玩一个月来的一些看法。有不对的地方,希望大神级别的玩家在下面补充纠正。以后不打算玩了。
5 q( i( N1 C3 t5 }5 O6 B9 j+ I, d: ^+ |8 A! s6 i" O' P1 P' o3 M

3 U. ~2 r& H# J' ]& E回复别的玩家的时候,写了个小公式,如果有问题大家请纠正。
1 k: T) {2 e8 q- ~( L问题:伤害率攻击力加哪个好8 ?+ }" I, J* r2 Y& {
    我认为伤害率更稳定(其实都差不多)。7 h$ ^2 w0 ~& D% I* E
    如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。' W: N# [/ J; P
    可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。
! j- O# B$ j; A! f    为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于   , |6 J3 ]) q7 h( F) l
    造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a%   
. R# ^& w6 e: P: L) d6 w9 S' a: C    F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。
( R. L4 d# Z0 U7 `    跟普通伤害3个数量级的小量,几乎可以忽略。  结论就是,差不多。随便你怎么加。  就那一丁点的差别来讲。伤害率高了,更好。
2 C) A3 V6 A: l. d: t2 I8 l* E1 b- C$ Y! O+ S; X
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 楼主| 发表于 2014-12-22 12:44 | 只看该作者
小波不在 发表于 2014-12-14 10:32
! d6 M9 L0 H2 E我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避
( V$ u1 V+ O9 Q, Q
这个数据很好理解吧,我没有统计过也没办法统计,不过我的理解是,如果你的命中是100,对方闪避是0,那么你100%命中。如果你的命中是120 对方闪避是50 那么你有70%的命中率。
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发表于 2014-12-14 10:32 | 只看该作者
我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避
7 s# ^+ _: l0 b; ]/ d, G" X
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:47 来自手机 | 只看该作者
姐夫 发表于 2014-12-12 18:04
7 G6 n  k- W: Q8 b, a! s8 s这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别
. K. I2 V" i+ \1 {& T' H
嗯。只是涉及元宝怎么花  花对地方了才能省  你看游戏里有些高V不会玩,一样渣
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:46 来自手机 | 只看该作者
ios 1区 逝者如川
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发表于 2014-12-12 22:01 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-11 17:04* g; ]& p4 R+ ^7 m
可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种, ...
& r  @' }) n- e  C& I% Z
你是哪个区的??
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发表于 2014-12-12 18:04 | 只看该作者
这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别
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 楼主| 发表于 2014-12-12 16:12 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-12 09:31. O. A, Q7 x, H5 K. `. p
对于端木蓉,那些属性有用

% `2 K0 P" ~6 {' X! }不知道伤害率有没有用,很容易知道的 暴击 攻击 免伤 闪避都有用 命中 和伤害估计都没必要
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发表于 2014-12-12 09:31 来自手机 | 只看该作者
对于端木蓉,那些属性有用
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:04 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:005 {+ r  `: c% m( I/ p# P+ @
星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...

2 s) T# z& j. Y( H4 J- s6 q可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:00
# H7 ^7 a' K) @' q星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...

9 c# t6 W/ x* `* z可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:00 | 只看该作者
小学生就是我 发表于 2014-12-11 10:33
) u0 i9 A; N" w这个时候只能呵呵,哈哈
! K6 M8 s7 v( O1 ?
今天版本更新了。的确有些变化。5 Z# ]- j4 H* K2 T7 R0 n
你有更好的意见不妨写出来让新手玩家看看。
; j; ]# w+ N) T9 |! X: l8 u1 t你懂,新玩家不一定懂。# Z) d3 d' B0 D5 f3 R5 R* ]& Z) d
开这个帖子的目的是为了新玩家少走弯路。
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发表于 2014-12-11 10:33 来自手机 | 只看该作者
这个时候只能呵呵,哈哈
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发表于 2014-12-11 09:54 来自手机 | 只看该作者
不错的,烽火被你一说算是看明白了
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发表于 2014-12-11 00:00 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 17:02& }. N+ Z+ b6 f
暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。5 q3 ^- [7 a+ b# l/ O3 Z5 k  H
具体的伤害数值是没办法知道的, ...
7 \) `5 c3 c. y! _8 I! c* J/ F& f1 W
星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。
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 楼主| 发表于 2014-12-10 17:07 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-9 23:27; E2 o9 E) o, z4 n9 o
速度属性大于小于什么啊
6 F# w4 ?8 o7 A( I1 }
速度属性得根据弟子和装备来看。所以不能跟那些数据比。速度对开场先手影响大,前几回合都起不到太大作用。带控的,秦皇,这些弟子可以追求速度。而且加速度的途径也不多。
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发表于 2014-12-9 23:27 来自手机 | 只看该作者
速度属性大于小于什么啊
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发表于 2014-12-9 19:16 | 只看该作者
顶一个
+ }5 b5 v; T/ X* }& k* y9 C# g                                                        
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 楼主| 发表于 2014-12-9 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 16:43
$ H/ {3 J5 b  V2 ]其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗 ...

4 k) `, o% a! P4 t0 {. t8 @' q暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。
. n) u" I! g: M1 C/ k& E: Q具体的伤害数值是没办法知道的,因为不是一个定值。估计游戏编程的时候设了一个随机变量。也就是我上面写的伤害修正值。普通攻击在1-1.1波动的可能性较大。/ u, F  d; I# W2 {
会不会橙卡,或者特定人物的修正值区间不一样就不得而知了。除非有游戏的源代码。3 Z6 f5 F# O' _; ?9 J
各项数据只能一个一个的比。不能一概而论。一个一个比,然后统计大量数据后才知道编程人员是怎么设定的。我一个人干不来啊。; B- n& A1 t1 K4 D) Q
总体感觉,各项数据都是只有微小的差距。没必要太去在意。各项平衡最合适。差别大的就在人物升星上。你觉得呢?
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发表于 2014-12-9 16:43 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 16:18
5 K+ C! Z7 J% _1 Y嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大 ...
* v1 w& E  |5 `0 R' i( h8 @' X: H
其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗略算下来大概是不爆击伤害的2倍,但是有的人暴击又是1.5。还有那个什么按照公式算好了伤害却发现还有伤害波动上下限的,好复杂,算不出来啊
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 楼主| 发表于 2014-12-9 16:18 来自手机 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 15:53
4 K, ]4 t* U! W0 `楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
' w: M  F" h. D& G4 ]0 s( B& s
嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大神指点。
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发表于 2014-12-9 15:53 | 只看该作者
楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
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发表于 2014-12-9 14:54 来自手机 | 只看该作者
顶一个            
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:59 | 只看该作者
淡淡 发表于 2014-12-9 13:57
: H! `4 M9 ^# r% B  h楼主好人~
$ L- d. Z$ G! v" `
那加精呗   犒劳一下
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发表于 2014-12-9 13:57 | 只看该作者
楼主好人~
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:51 | 只看该作者
桐仁 发表于 2014-12-7 02:015 O! y7 i$ _2 q# A2 k8 M- y3 T5 E
不错 顶
2 \3 |- L6 N! L
谢谢  有攻略的话在下边补充点呗。  让新玩家少走弯路,少给畅游投点钱。
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板凳
发表于 2014-12-7 02:01 来自手机 | 只看该作者
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沙发
 楼主| 发表于 2014-12-6 23:42 | 只看该作者
没人顶,自己沙发占一个。
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