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[闲聊] 关于昨天发的丐帮优劣的更新版本

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楼主
发表于 2017-4-14 20:07 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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丐帮:醉卧江湖君莫笑,纵死犹闻侠骨香。(本句官方有掐头去尾之嫌,小心人家棺材板压不住)
官方对于丐帮的定位是 控   爆  。简单点就是控制和暴击。可事实上的丐帮真是这样吗?咱们看一下。
技能1  神龙摆尾
优点  高伤害低冷却,并且获得可以叠加的暴击buff。
缺点  描述与事实不一样。(测试过,6个神龙摆尾出来,显示的暴击仍然只是加了一次的效果。而且说好的持续时间也对不上,不知道是不是游戏显示的问题)

技能2  天下无狗   丐帮主要输出技能
优点   伤害高,附带减速,冷却也不长。
缺点   极其容易打断,且范围太小,刷副本,野外刷怪效率太低。

技能3   醉饮江湖   争议最大的技能。
优点   冷却短,5秒一个打断技能,丐帮没有突进,只能依靠这个技能快速接近与远处敌方的距离。
缺点   
1   对于天山来讲,这个技能简直不要太好,手动帮她打断三叠,做梦都笑醒(哦,唐门能自己手动打断万箭,对他影响不如天山大。)。
2   晕0.5秒太鸡肋。

技能4  擒龙控鹤   
优点  3.5秒的群体控制,4秒多的单体攻击buff。
缺点   技能后摇太长,并且没法定身,丐帮本来就没有留人技能,容易被放风筝,这个技能也没法留住人,留人还是得无狗(无狗兼职输出和留人,苦了你了)。

技能5    密云不雨    天龙八部最厉害的技能,没有之一,此技能一出,天崩地裂,风起云涌,涌上心头,头头是道,道可道…………活生生把战场变成鬼哭狼嚎的修罗地狱。
优点   为自己提供极高的防御加成,使得敌方吓尿,从而回家换裤子,达到不战而退的效果。(武学的最高境界,有木有)
缺点   这么厉害的技能怎么会有缺点呢?不就是15秒冷却嘛,不就是3秒持续时间吗?不就是降低一半攻击吗?不就是有时候技能会延迟吗?多大的事啊!

技能6    亢龙有悔    比密云不雨恐怖20倍的技能
优点   伤害太高了,5秒的持续时间呢,还有哪个职业的技能比得上啊!厉害了我的亢龙。至于什么打不中人,那都是废话,只有最强的玩家,没有最强的职业(手动滑稽)

被动   
技能1   下次攻击必定暴击,10秒冷却(凑数的技能,不用管它)

技能2    增加百分之二十内防,技能激活时持续生效。(打架让你一二技能二挑一,你们选哪个?)

技能3     增加20%元素攻击(这个还算有点用了,打架可以带这个)


正经建议   修改天下无狗攻击范围,擒龙控鹤改为定身,并且修改动画。密云不雨换成一个能让丐帮的定位更明显的辅助类技能(比如   让丐帮获得一个生命百分比越低属性越高的buff,这样就厉害了,吭吭,继续手动滑稽),降低亢龙有悔持续时间,增加单次伤害,降低冷却。之所以不提及醉饮江湖,是因为我这样的意见策划如果接受了,并且按照这个思路修改了,那样的丐帮已经足够强大了,虽然可能比不上唐门,但是能再群龙聚首占一席之地,就已经足够了。
关于逍遥峨眉,我也没法说,第一这俩职业没几个,第二,连丐帮都打不过,有多弱,大家心里清楚。
不正经建议    唐门晕眩改为群体晕15秒,孔雀翎改为范围技能。玄天功改为让所有中毒的敌人受到百分比的真实伤害。原玄天功效果融入明察秋毫,变成  增加100%命中率,可检测隐身单位,增加自己和队友100%全攻全防。

手动滑稽   呵呵!

zhzgmqjsgg
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发表于 2017-4-18 00:25 来自手机 | 只看该作者
不合格的段子手(滑稽)
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发表于 2017-4-17 18:01 | 只看该作者
敢问现在老区丐帮是否都已放弃穿透或者爆伤,改走纯内功了?效果如何
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发表于 2017-4-15 20:45 来自手机 | 只看该作者
说句公道话,拉人事实上现在遇到大部分职业都是送死,唐门就不说了,拉不拉你都是死,拉天山就中生死符,拉和尚被晕,连大理现在增加了新被动技能之后,也巴不得丐帮拉他,拉过去就是以退为进晕,丐帮目前能拉的也只有逍遥峨眉了。不过密云不雨这个技能有必要说下,这个技能虽然持续才三秒,但是有个非常难得的地方,就是释放的时候移动不会停止,这算是真正的瞬发吧,反应快的用起来还是有用,像逍遥盾和和尚金钟罩这种动作大,释放还会停止移动比较坑了
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论坛元老

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发表于 2017-4-14 23:33 | 只看该作者
这基本不可能,还不如叫策划开放转职更实在。

改太多了。
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沙发
发表于 2017-4-14 22:39 来自手机 | 只看该作者
控鹤,附带,减速,已经不错了
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