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丐帮:醉卧江湖君莫笑,纵死犹闻侠骨香。(本句官方有掐头去尾之嫌,小心人家棺材板压不住)
官方对于丐帮的定位是 控 爆 。简单点就是控制和暴击。可事实上的丐帮真是这样吗?咱们看一下。
技能1 神龙摆尾
优点 高伤害低冷却,并且获得可以叠加的暴击buff。
缺点 描述与事实不一样。(测试过,6个神龙摆尾出来,显示的暴击仍然只是加了一次的效果。而且说好的持续时间也对不上,不知道是不是游戏显示的问题)
技能2 天下无狗 丐帮主要输出技能
优点 伤害高,附带减速,冷却也不长。
缺点 极其容易打断,且范围太小,刷副本,野外刷怪效率太低。
技能3 醉饮江湖 争议最大的技能。
优点 冷却短,5秒一个打断技能,丐帮没有突进,只能依靠这个技能快速接近与远处敌方的距离。
缺点
1 对于天山来讲,这个技能简直不要太好,手动帮她打断三叠,做梦都笑醒(哦,唐门能自己手动打断万箭,对他影响不如天山大。)。
2 晕0.5秒太鸡肋。
技能4 擒龙控鹤
优点 3.5秒的群体控制,4秒多的单体攻击buff。
缺点 技能后摇太长,并且没法定身,丐帮本来就没有留人技能,容易被放风筝,这个技能也没法留住人,留人还是得无狗(无狗兼职输出和留人,苦了你了)。
技能5 密云不雨 天龙八部最厉害的技能,没有之一,此技能一出,天崩地裂,风起云涌,涌上心头,头头是道,道可道…………活生生把战场变成鬼哭狼嚎的修罗地狱。
优点 为自己提供极高的防御加成,使得敌方吓尿,从而回家换裤子,达到不战而退的效果。(武学的最高境界,有木有)
缺点 这么厉害的技能怎么会有缺点呢?不就是15秒冷却嘛,不就是3秒持续时间吗?不就是降低一半攻击吗?不就是有时候技能会延迟吗?多大的事啊!
技能6 亢龙有悔 比密云不雨恐怖20倍的技能
优点 伤害太高了,5秒的持续时间呢,还有哪个职业的技能比得上啊!厉害了我的亢龙。至于什么打不中人,那都是废话,只有最强的玩家,没有最强的职业(手动滑稽)
被动
技能1 下次攻击必定暴击,10秒冷却(凑数的技能,不用管它)
技能2 增加百分之二十内防,技能激活时持续生效。(打架让你一二技能二挑一,你们选哪个?)
技能3 增加20%元素攻击(这个还算有点用了,打架可以带这个)
正经建议 修改天下无狗攻击范围,擒龙控鹤改为定身,并且修改动画。密云不雨换成一个能让丐帮的定位更明显的辅助类技能(比如 让丐帮获得一个生命百分比越低属性越高的buff,这样就厉害了,吭吭,继续手动滑稽),降低亢龙有悔持续时间,增加单次伤害,降低冷却。之所以不提及醉饮江湖,是因为我这样的意见策划如果接受了,并且按照这个思路修改了,那样的丐帮已经足够强大了,虽然可能比不上唐门,但是能再群龙聚首占一席之地,就已经足够了。
关于逍遥峨眉,我也没法说,第一这俩职业没几个,第二,连丐帮都打不过,有多弱,大家心里清楚。
不正经建议 唐门晕眩改为群体晕15秒,孔雀翎改为范围技能。玄天功改为让所有中毒的敌人受到百分比的真实伤害。原玄天功效果融入明察秋毫,变成 增加100%命中率,可检测隐身单位,增加自己和队友100%全攻全防。
手动滑稽 呵呵!
zhzgmqjsgg |
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