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为什么2+2+2+2+2搭配适合前期使用,而4+2+2+2为什么适合中后期!: T2 H6 E: n2 p. l
首先,两种搭配的差别就在于用一组四件套去替代了两组两件套,替换的原则是选用与角色有缘分的四件套而不是随便用一组四件套,新的四件套装备上之后,虽然会少掉一组两件套的装备的套装属性,但是会多出来一条人物的缘分属性,这个多出来的缘分属性按计算器算一下就算出来了!
, v& R5 Y5 i, W在此,建议还没掌握第一节内容的友友用第一节的图所说的方法计算,大家把该加的加上,改减的减掉,别粗心弄错了!' J, C1 B0 O* u0 Z/ M8 T
掌握规律的友友可以飞奔了,一看就知道两种搭配的不同就在于前面,后面三个都是2+2+2,前面不同在于,一个是2+2,一个是4,可以直接比较不同点。
) L: |! K0 Q& o6 p2 e2+2激活的属性:
8 U" `) s# C1 q: d装备套装的
1 T1 T3 Q: b2 R: g- K, Y3 Z生命值:5962×2=11924
+ v# c: t) D' L2 t( N2 F攻击力:398×2=796# h! r! y9 R0 s: _# p8 b4 |2 ?
速度值:398×2=796 r4 g! {8 V# H) C
人物缘分的
$ X2 t6 C7 I* V: C: [7 l; f) c生命值:79308×0.15=11896.2
+ ] X$ ?1 @$ Z5 o速度值:3084×0.15= 462.6' n w, P0 f7 K: A$ A
4激活的属性:& g" g4 `' U4 z% I, T$ Q+ k
装备套装的. x4 W! G# M! }3 B( h/ {
生命值:5962
5 Y- r" Y8 ?+ s( J: P. u攻击力:3984 q4 ^. ^* M1 b2 S% v
速度值:398
0 ]8 f. I: o# Z1 W命中率:9%% |: V: Z- i; o. {6 f
闪避率:9%
) d, l' }: A u* {( a2 P) R; Z初始怒气:10
* b. w. b& I1 u* H g5 P2 v$ I人物缘分的8 _; I) Y" }9 p1 I9 l' h
生命值:79308×1.5=11896.2
3 D8 j5 {; |+ N: ]攻击力:4406×1.5=660.90 [8 ~ l. `& r" H9 M
速度值:3084×(2×1.5)=925.5% d, d% @+ V8 v0 e
在秦时明月2中4+2+2+2的方式搭配生命值会比2+2+2+2+2的搭配少一些,就例子中的数据看,4+2+2+2搭配攻击和速度会比2+2+2+2+2搭配加得多,而且会多出9%命中,闪避率,10点初始怒气,大家根据需要的属性,挑选合适的搭配就好!: ^; K% Z7 |- W2 n3 i
如:零星秦始皇90初始怒气的秦始皇,虽然搭配4+2+2+2装备后,攻击,速度,生命值都有减少,但是可以多10点初始怒气,需要的就是这10点怒气,如果觉得10点怒气很重要,少一点攻击速度啥的也没太大关系了(需要什么就给人物什么,在需求很多的情况下,什么重要就给什么,在一些选择面前,大家要学会取舍)1 d6 J0 B$ y, x
注意:
$ P- F- C! d: r" _% f4 u同一个人物在不同等级星级的时候,人物缘分属性值都是会变的,不同人物也如此,级别越高加得越多,而装备套装的属性是固定不变的值,两种搭配的效果呈现如下函数图。 |
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