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[攻略] ISO攻略技术贴,干货,拿走不谢。低V打造高V实力,欢迎讨论

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发表于 2014-12-6 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 tengyusen 于 2014-12-9 14:24 编辑 ' m4 f; Q/ s) F7 z
; Z! G1 ^& B" C) D2 T( F; J" H% x+ Q
    从开服第一天玩起,差不多一个月了,搜各种论坛发现攻略都特别少,而且不入流。写几点攻略供新老玩家参考。
) e7 }& S  E  R攻略开始[url=]\\\\\\\\\\\\\[/url]4 P: y1 n' u4 J7 t
自我介绍:ISO 逝者如川  乔惜寒 V6
& C" N9 k1 x7 i3 a: W, l# x- P先谈谈什么样的战斗力算强+ R- X" |: ]  v. m& X1 `
现在IOS还没有开组合技功能,所以只能按目前的情况来写,弟子中,秦始皇是神一般的存在,同时卫庄和盖聂是标配。即使后期开组合技了,大叔二叔也不会弱。把他们打造成高星,满星,才是目标。这是升星的途径。。。。这涉及到刷烽火和突破丹的使用,后面写。6 Z+ A3 _6 C- t' F. a( c6 w; D
其实是战斗数据,按我的理解,攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率官方不肯给我们具体的数据,给对方造成的伤害数值是一个多变量控制的函数。写出来太麻烦了。如果大家有兴趣我在后面补充。  因此从这个角度讲,用装备一味堆三围其实没什么意思。这涉及到后面装备和战斗数据的配比,后面写。8 }/ E; i0 \" C. M& s& S+ I# I
第一篇:元宝的使用(土豪无视,非R无视)
- \% B* y' \+ ?# v           非R玩家就不说了,我想说的是打造全橙色整容,高星阵容的生存方法。游戏中的十连抽,等靠概率奖励的活动(刷商人,刷千机楼,偶尔活动刷宝箱。)尽量别碰。大量玩家的数据证明,抽奖是天坑。。。
& g: r( ^* W( f1 T- Y$ F          元宝存着花,至少保证自己有5000元宝的库存,能存的,存15000最好。因为经常有活动直接送橙卡。9 _) }# u5 Q, E% \, S! J
          超过5000了,买阳春白雪钥匙是很必要的。买突破丹,霸气丹也是很有必要的。1 Z: v: h( L; [) z% ]7 D/ n
         还有在秘境中,只有3关值得使用元宝每天刷满,聚散流沙--1+2+3.这三关,在有元宝的情况下尽量每天刷满,因为送蓝色的书,这书用来参悟橙色书籍很有用,后期都是橙色书籍的天下。因为后期上面提到的战斗数据中的各种“率”,可以用橙色书籍拉高。(打钥匙的那几关,每天打满就行)
5 _( o7 c# G. z第二篇:铜币的使用
3 [5 T. E3 h5 F2 e  {. o' n          没必要刻意花铜币去打造高星装备。每升一星才加10%。后期装备升星很贵。又不加各种几率。不去可以打造高星装备,其实铜币还是够用的。; B3 R1 a( N* m0 j' `
第三篇:烽火积分的使用
( ?  u" W% v1 A% X         玩家40级以后,后面的几个阵容都会开,不要图好玩,把后面几个整容全填满,2阵容用来烽火时间(每区情况不一样,建议大家自己协调,让区里的玩家每天同一时间撤防,让烽火能过得容易些)的时候防御,3整容和4阵容是我们用来刷需要的橙色装备和橙色卡片的。存够10W以上的积分,然后3,4整容摆一个目标弟子(或门客),然后去烽火刷,出的装备全是那个弟子需要的。刷几次就会出现弟子碎片,够了30就可以合成,合成后用来升星。有些弟子不好刷,比如秦始黄。           1 z# ^3 b$ m# F% B1 g9 Q- z# F  T
第四篇:突破丹的使用
: N) E: w. R* ]          突破丹不要乱用,毕竟数量有限,用完了就没有了,商城看到的,都是固定等级才可以购买一次,买了就没了,因此,用来突破比较难得的弟子比较合适,比如秦始皇等。。。卫庄的就去烽火刷吧。+ A( k# x" F& C% {( [- L
第五篇:战斗数据与装备的选择与配比  s" x7 S0 _* W( `5 y
          到此,大家应该知道了橙色装备不难得,烽火可以刷,那么就没必要抱着紫色装备升星当宝贝了。紫色装备中,我只觉得(配黄石天书和劝学那一套装备)以及(胡非子)的那一套装备比较好,理由就是因为他们加伤害率和免伤率7 R1 x5 x6 h( H8 k! U
4件套有必要么?2件套好么?首先讲4件套,加10点怒气,其实没必要,10点怒气只能开场加,后面的就没用了,不知道是不是现在的BUG,只有秦始皇有必要2套四件套。其它的视情况而定,+15%的缘分,这个数据得这么看,如果你的弟子,裸装攻击上了1607,生命上了24093,那就有必要用四件套开这个缘分,否则没必要。2件套好么?不好,因为不加机率,还是那个:攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率。
! c3 G# l- @. Q, A; V; `0 w, R1 j& O1 C' ]- _6 G2 v
攻略完[url=]\\\\\\\\\\\[/url]
# n9 H3 O3 F1 A9 c* q         暂时写这么多。有什么,大家问了再补充。也是我玩一个月来的一些看法。有不对的地方,希望大神级别的玩家在下面补充纠正。以后不打算玩了。
# W! x' \0 B$ X
+ l% S+ d5 A4 N+ Q5 C9 k# T
0 L" D0 {) |: U6 J" N" L回复别的玩家的时候,写了个小公式,如果有问题大家请纠正。
+ Q4 [/ v7 ]% t: O6 n  N' d- b( G问题:伤害率攻击力加哪个好; c6 j4 D) J& s3 {" q8 a3 S
    我认为伤害率更稳定(其实都差不多)。$ X) L) n; l% f9 ^6 U* R
    如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。
) b" z4 {! L& o$ O5 K& e    可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。
1 g3 E' `0 v' A5 U; c! D. F    为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于   
( q2 N9 m2 Q3 h& M& |) F4 f+ Z. d    造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a%   
3 `1 I1 I6 ]8 ?& z/ l    F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。
. D- Y5 s: b8 R    跟普通伤害3个数量级的小量,几乎可以忽略。  结论就是,差不多。随便你怎么加。  就那一丁点的差别来讲。伤害率高了,更好。
3 h& Q" P; M' P. G4 l( R6 q  @/ k4 k
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 楼主| 发表于 2014-12-6 23:42 | 只看该作者
没人顶,自己沙发占一个。
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发表于 2014-12-7 02:01 来自手机 | 只看该作者
不错 顶
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:51 | 只看该作者
桐仁 发表于 2014-12-7 02:01
& ]) \! C" |9 |. b9 D3 q) E, x不错 顶
- A  }/ A) j, [* c, E! M4 A0 `
谢谢  有攻略的话在下边补充点呗。  让新玩家少走弯路,少给畅游投点钱。
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发表于 2014-12-9 13:57 | 只看该作者
楼主好人~
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 楼主| 发表于 2014-12-9 13:59 | 只看该作者
淡淡 发表于 2014-12-9 13:57
2 d% F5 z$ x( L- W( Y1 n楼主好人~
/ a0 G+ b( E) W! D/ T
那加精呗   犒劳一下
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发表于 2014-12-9 14:54 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2014-12-9 15:53 | 只看该作者
楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
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 楼主| 发表于 2014-12-9 16:18 来自手机 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 15:53
  @8 K( O% @* {6 r% R0 ?- V# p楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
2 ~1 l. F' G! G. q7 [2 O
嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大神指点。
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发表于 2014-12-9 16:43 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 16:18* r$ a( B& w# l4 p' ?
嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大 ...
" ~9 d8 |5 J  |1 O' w3 N
其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗略算下来大概是不爆击伤害的2倍,但是有的人暴击又是1.5。还有那个什么按照公式算好了伤害却发现还有伤害波动上下限的,好复杂,算不出来啊
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 楼主| 发表于 2014-12-9 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-9 16:431 Q. m. [4 V+ h5 P
其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗 ...

: ^& F3 [4 B( j: a1 l1 b  @暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。" p, C, g$ B+ r# i
具体的伤害数值是没办法知道的,因为不是一个定值。估计游戏编程的时候设了一个随机变量。也就是我上面写的伤害修正值。普通攻击在1-1.1波动的可能性较大。4 x4 n( w; a$ I  c/ t( X- ]0 F- i$ S
会不会橙卡,或者特定人物的修正值区间不一样就不得而知了。除非有游戏的源代码。
  C7 Y) d& N' Q各项数据只能一个一个的比。不能一概而论。一个一个比,然后统计大量数据后才知道编程人员是怎么设定的。我一个人干不来啊。
9 Z5 V# p1 u' ~% |+ X# }总体感觉,各项数据都是只有微小的差距。没必要太去在意。各项平衡最合适。差别大的就在人物升星上。你觉得呢?
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发表于 2014-12-9 19:16 | 只看该作者
顶一个
* O( ?+ J7 ?  ^/ C0 a  ^1 X                                                        
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发表于 2014-12-9 23:27 来自手机 | 只看该作者
速度属性大于小于什么啊
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 楼主| 发表于 2014-12-10 17:07 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-9 23:271 T' ~+ w5 v7 h+ Q( `. |
速度属性大于小于什么啊
# K9 p$ H3 z8 Y8 V
速度属性得根据弟子和装备来看。所以不能跟那些数据比。速度对开场先手影响大,前几回合都起不到太大作用。带控的,秦皇,这些弟子可以追求速度。而且加速度的途径也不多。
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发表于 2014-12-11 00:00 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-9 17:02
7 O2 L5 z6 k# a3 o9 K$ W1 v1 X! B暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。
/ D2 c9 N( T& H4 X9 C( ~% Q具体的伤害数值是没办法知道的, ...
- m! g% b# M% c1 x
星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。
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新手上路

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发表于 2014-12-11 09:54 来自手机 | 只看该作者
不错的,烽火被你一说算是看明白了
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论坛元老

班长

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发表于 2014-12-11 10:33 来自手机 | 只看该作者
这个时候只能呵呵,哈哈
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:00 | 只看该作者
小学生就是我 发表于 2014-12-11 10:33& T3 ^- J* U2 V  o+ ]
这个时候只能呵呵,哈哈
; z3 g' H' \- t
今天版本更新了。的确有些变化。9 Z* Y; D# ?1 L  V9 L
你有更好的意见不妨写出来让新手玩家看看。' M6 J7 V0 c8 T) A8 h# w5 D1 N% b
你懂,新玩家不一定懂。
9 n! K# B1 j! I5 I+ |9 H开这个帖子的目的是为了新玩家少走弯路。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:02 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:004 b& a/ e6 z* {5 t
星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...

- j# g' ^% ^' `: z1 z4 \3 G. M4 c可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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 楼主| 发表于 2014-12-11 17:04 | 只看该作者
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:00
) V/ t2 L9 _' \星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...

! \  r# z3 o) ~/ S可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
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发表于 2014-12-12 09:31 来自手机 | 只看该作者
对于端木蓉,那些属性有用
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 楼主| 发表于 2014-12-12 16:12 | 只看该作者
偷老太太王 发表于 2014-12-12 09:31
8 H& u7 ^  H2 S& {% O: H# h对于端木蓉,那些属性有用
7 M$ v- C  Q4 \$ z0 ^9 ]! Q
不知道伤害率有没有用,很容易知道的 暴击 攻击 免伤 闪避都有用 命中 和伤害估计都没必要
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发表于 2014-12-12 18:04 | 只看该作者
这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别
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发表于 2014-12-12 22:01 | 只看该作者
tengyusen 发表于 2014-12-11 17:04
  q. ~. w4 f! e3 m可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种, ...
4 F* e) f1 ^* p) u
你是哪个区的??
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:46 来自手机 | 只看该作者
ios 1区 逝者如川
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 楼主| 发表于 2014-12-14 02:47 来自手机 | 只看该作者
姐夫 发表于 2014-12-12 18:04
: b* `. v# f6 ^6 L0 \这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别

- H: O& T3 P- _: f& g  r嗯。只是涉及元宝怎么花  花对地方了才能省  你看游戏里有些高V不会玩,一样渣
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发表于 2014-12-14 10:32 | 只看该作者
我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避5 c1 T! E) A7 h& ~$ }
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 楼主| 发表于 2014-12-22 12:44 | 只看该作者
小波不在 发表于 2014-12-14 10:32- R8 t' [% l% d- B( K" B4 I# I9 G
我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避

+ H! J) G7 v/ o( j1 F1 Q' y. @这个数据很好理解吧,我没有统计过也没办法统计,不过我的理解是,如果你的命中是100,对方闪避是0,那么你100%命中。如果你的命中是120 对方闪避是50 那么你有70%的命中率。
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