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为什么2+2+2+2+2搭配适合前期使用,而4+2+2+2为什么适合中后期!
$ Z( L) o1 J0 f& U( b首先,两种搭配的差别就在于用一组四件套去替代了两组两件套,替换的原则是选用与角色有缘分的四件套而不是随便用一组四件套,新的四件套装备上之后,虽然会少掉一组两件套的装备的套装属性,但是会多出来一条人物的缘分属性,这个多出来的缘分属性按计算器算一下就算出来了!, [/ f: a' t# G) N$ i
在此,建议还没掌握第一节内容的友友用第一节的图所说的方法计算,大家把该加的加上,改减的减掉,别粗心弄错了!: m( o3 |3 _8 y' m6 K4 W0 @4 {( b
掌握规律的友友可以飞奔了,一看就知道两种搭配的不同就在于前面,后面三个都是2+2+2,前面不同在于,一个是2+2,一个是4,可以直接比较不同点。" _' e* l7 u3 l
2+2激活的属性:2 d4 e( m; T4 M2 a8 S5 t. t
装备套装的8 e, H4 s4 d: y+ k5 s8 G
生命值:5962×2=11924
$ q0 T8 d; ?/ {5 M+ W) D! {& O: n4 z攻击力:398×2=7961 T3 p3 o. y" B/ W- t2 \; U3 ?
速度值:398×2=7965 q d3 g& ~+ S- w4 I1 L
人物缘分的
5 O$ ^6 T! @2 X, Y* Q* k+ |生命值:79308×0.15=11896.2
6 h% s0 W- m, ?* {- S速度值:3084×0.15= 462.6
% Z2 U: |# N/ _1 v4激活的属性:4 ?4 j3 f; O) j/ X. N3 f; n# P N
装备套装的: p0 [5 E* k$ {/ D/ r: u
生命值:5962 s+ A9 \( X$ H) }, S3 _ d+ v
攻击力:398" F7 }, i* p' y+ t/ R
速度值:398
, S5 i3 H: u7 F7 l" [命中率:9%4 e+ D6 [: p/ n- [( m9 ]+ P
闪避率:9%
7 O' ?+ E H. n/ u2 d+ S初始怒气:10; ~0 ]( G$ g3 D
人物缘分的7 o( ?" z* b+ k- y h/ J
生命值:79308×1.5=11896.2' p4 K. c0 `% m+ `% S6 g- O
攻击力:4406×1.5=660.9
( T; R" _: c) c+ Q速度值:3084×(2×1.5)=925.5* h9 E3 a( Y+ @# {: P6 Z/ v
在秦时明月2中4+2+2+2的方式搭配生命值会比2+2+2+2+2的搭配少一些,就例子中的数据看,4+2+2+2搭配攻击和速度会比2+2+2+2+2搭配加得多,而且会多出9%命中,闪避率,10点初始怒气,大家根据需要的属性,挑选合适的搭配就好!' ?3 _) t' B! T) r5 E
如:零星秦始皇90初始怒气的秦始皇,虽然搭配4+2+2+2装备后,攻击,速度,生命值都有减少,但是可以多10点初始怒气,需要的就是这10点怒气,如果觉得10点怒气很重要,少一点攻击速度啥的也没太大关系了(需要什么就给人物什么,在需求很多的情况下,什么重要就给什么,在一些选择面前,大家要学会取舍)
& }" D3 J+ K4 h% U2 t4 ]注意:
8 ` A) F) `" I# {同一个人物在不同等级星级的时候,人物缘分属性值都是会变的,不同人物也如此,级别越高加得越多,而装备套装的属性是固定不变的值,两种搭配的效果呈现如下函数图。 |
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