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客观来说天龙3D是一个大公司的良心之作,精美的画面流畅的打斗,但我感觉100级以后更新属于仓促之作,就比如一百级前把主角都用完了的问题,后面不得不加一些旁门左道的人物。
对于技能的设定是一款游戏的基础,所以肯定不会有任何大的更改,技能的更改可能夸张的说就是一款新的游戏了,所以这个方面根本不做探讨。
天山职业目前来说不强也不弱,既然策划加强防御为弥补之前新属性推出之初的秒杀时代也无可厚非,但这个防御加的有点太过了,已经远超过攻击的极限了,就说明是个大问题。但为什么只天山反应这个问题呢,因为天山一直占据心里优势认为我是天山我必然要强我必然可以跨v打,现在怎会有这样的好事。既然策划这么做,那么天山为什么不能也走防御路线呢?其他门派加韧性加防御加暴减难道天山只想加一个闪避全部搞定么?怎会有这样的事。
天龙的策划可能也属于国内游戏策划的顶级选手之列了,从不断的增加游戏的可玩性从不断的吸取玩家的反馈也不失为一个大公司的作为。所以天山的问题根本不是只天山的问题,是属于整个游戏的设定问题,一款游戏把防御做成大于攻击的属性而且没有办法弥补,确实是一种遗憾。
有的说天山隐身开箱子什么的,这些根本不是那么重要,我是天山,虽然我不屑开箱子,但我要去开也用不着隐身,因为这个属于游戏的技能设定问题,所以也不可能轻易的更改。但策划还是会听取玩家的意见修改了开箱子的时间吧。由此可见策划们也一直关注着玩家的体验。
天龙3D的各个职业设定基本是平衡的,所以也用不着今天说这个弱明天说那个弱,这个心理典型的想不花钱又想打高v的心里,打赢了自然又会有种心态我钱花的少能打赢你就是牛B,那不如自己做个游戏自己玩就是了。
但现在游戏确确实实存在攻防比例的问题,也应该引起策划们的重视,一款武侠类游戏防御远大于攻击pvp靠拼比血多还算个什么游戏。我认为有必要将神装第二条属性不做限制,喜欢攻击的用攻击喜欢防御的用防御,这样百花齐放是不是会更好,可能这个也是一种解决之道。但在这样解决之下新属性的效果肯定要有所降低或者增加上限。只是个人直谏提供给策划参考。
所以论坛上关于天山强弱的问题,讨论起来没有任何意义,既然属性这样设定,大家都可以这样做,闪避不行不要闪避就是,难道限制天山加防御加韧性了么,暴抗加强加强暴击不是一样的,你美人亲暴击侠客加暴击不是一样可以弥补,不要又想着加这个属性加那个属性。每个职业都是如此。
居然还有人反应三叠打不到后面刷出的怪,策划们如此良苦用心将三叠作为一次判定来配合天山的刺客定位居然到某些人嘴里变成了bug。
还是享受游戏的乐趣为重吧,想厉害就自己努力,就跟这个社会一样,有的人出生含着金钥匙有的人含着土,难道要政 府把这个设定改了么?改成必需一样。哈哈 完结。
顺便说一句我也是玩天山的,而且不会比大多数人玩的差战力也不会比大多数低。所以我觉得我说的还算客观。 |
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