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[任命] 增加卡牌组合可玩性意见

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楼主
发表于 2014-11-3 15:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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而今秦时明月2 的可玩性真是不敢恭维,PVE副本简单,只要角色星高装备好就能过,能不能适当更改历练难度,让玩家在不是很容易打败对方的情况下选择能攻破历练的阵容,这样PVE的意义就体现出来了。
2 x* O  g- ~; X另一个方面,人物技能过于单调也导致PVP趋于死板化,是不是能出一些真正意义上的坦克技能,比如说技能是产生一个或者多个吸收多少伤害的护盾,这样能让可玩性更高。其次虽然各个角色都有对敌方前排或者后排的技能,这样的死板搭配少了乐趣,如果出现有这样技能的角色,能够强制对面一个或者多个单位攻击自己,有这样的拉仇恨角色,是不是会让游戏更有意思?
2 N& \9 ~+ m; `/ z# b9 f: j这样多些有特色技能的角色,本来有些角色对于玩家根本不爱用,如果把这些技能改变到那些冷门角色上,会不会让可玩性和阵容选择性大大提高呢?请策划们多多参照
# ~0 t# v  T7 p  I, [
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沙发
 楼主| 发表于 2014-11-3 15:26 | 只看该作者
另外,游戏内所谓的混乱不能算是混乱,只能说是晕眩或者沉默,真正的混乱是不受控制随机攻击敌方甚至自己或休息
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 楼主| 发表于 2014-11-3 15:28 | 只看该作者
申精,谢谢版主
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地板
发表于 2014-11-3 15:45 | 只看该作者
感谢lz滴建议~~斑斑已经收集反馈啦~1 {# X- D( Z. `% t) x0 K. U  u5 o
祝您游戏愉快哦~~
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发表于 2014-11-3 15:47 | 只看该作者
韶华白首 发表于 2014-11-3 15:285 J1 ]7 B: B; H6 n
申精,谢谢版主
2 x/ @; P4 ~+ B  L! h" ]
吼吼~~~介个。。。斑斑木有权利啦~~
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