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而今秦时明月2 的可玩性真是不敢恭维,PVE副本简单,只要角色星高装备好就能过,能不能适当更改历练难度,让玩家在不是很容易打败对方的情况下选择能攻破历练的阵容,这样PVE的意义就体现出来了。
2 x* O g- ~; X另一个方面,人物技能过于单调也导致PVP趋于死板化,是不是能出一些真正意义上的坦克技能,比如说技能是产生一个或者多个吸收多少伤害的护盾,这样能让可玩性更高。其次虽然各个角色都有对敌方前排或者后排的技能,这样的死板搭配少了乐趣,如果出现有这样技能的角色,能够强制对面一个或者多个单位攻击自己,有这样的拉仇恨角色,是不是会让游戏更有意思?
2 N& \9 ~+ m; `/ z# b9 f: j这样多些有特色技能的角色,本来有些角色对于玩家根本不爱用,如果把这些技能改变到那些冷门角色上,会不会让可玩性和阵容选择性大大提高呢?请策划们多多参照
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