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我觉得吧,魔剑之刃一开始进入我视线的时候,给我一种眼前一亮的感觉。为什么?因为他的即时PK,同时考验了玩家的硬件装备和自己的走位意识。然而经过两次大更新后,我觉得魔剑的走向慢慢变味了,不再是以PK竞技为主,而是走上了其他手游的共同弊路,变着花样的装备攀比,砸钱,升装备,提战力。我不否认,对于一款网络游戏来说,亲自培养出的角色能够慢慢成长起来对于玩家是有一定的成就感和满足感的。我也敢打包票断言,除了这次更新的附魔珠以外,以后更新还会出现很多各种各样的提升战力的辅助装备,什么符文啊,圣痕啊,星盘啊,魔器啊。商家要赚钱,出这些新花样是必须的,他们肯定要用这些来赚钱。有爱的RMB玩家也肯定很乐意花钱去搞这些东西。
但是,一味的搞这些东西,我觉得魔剑之刃就是一个**了。为什么?因为魔剑之刃最大的特色不就是PK竞技么?
现在论坛里面各种讨论技能和人物的不平衡,大家为什么这么关心这些?还不是因为这些东西是在竞技场里面最大的影响么。
试问各位版主和策划,你们除了回复说提交了建议以外还有什么作为?三个角色的技能问题从来都没看你们用心去解决过,已经茫茫三个月时间了,一个技能修复都完成不了,说你们脑子里是进shi了好还是钻钱眼子里了好?
每次每次每次,什么BUG都不管,什么不平衡都不理,一睁开眼睛就是吃喝拉撒睡,还有ctrl+c和ctel+v。竞技场也不知道维护的完善一点,技能也不知道改的合理一点,匹配也不知道改的快捷一点,外挂也不知道封的严一点,网络也不知道修的顺畅一点。说说看,你们有做到其中的一点么?
再者,说起战神赛,我感觉还是略显枯燥了,最好场地什么的可以多几个,弄几个特殊场地有陷阱啊,地形呀机关呀什么的。多一些玩法多一些乐趣,别老顾着坑玩家钱,动点脑子想想如何去增加竞技场的玩法、平衡和乐趣,这样才能让游戏长久。
另外,你们这些策划和版主真的觉得这个游戏现在这样很有趣么?没有PK竞技的游戏就烂的跟屎一样,你们啊,花点钱上点心用点脑子能不能自己去体验一下这游戏啊,这游戏就感觉像被一个BITCH带着的孩子一样,只管生不管养,一生一大群,一丢一箩筐。
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