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[闲聊] 攻击伤害

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发表于 2015-12-1 22:53 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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去打机关城。
7 u) L7 \5 ~7 G$ V; R假设有甲15%攻击霸气和有乙一15%伤害霸气。初始伤害为0,攻击为50000。目标免伤为0。
% s, b  m2 t' B$ Z" y7 C7 C甲,50000*【100-(90-15)】%=12500+ _: ~! v# R* p7 Q; U$ J5 j
乙,50000*(100%-90%)=5000
+ p* X& F" S9 I        5000*1.15=5750
/ y) u& ~" U9 j! G$ A" _8 W看到这结论,为什么很多人要洗伤害率呢?) M5 l' I+ H- r$ }1 C. [
求指点,我哪里错了( ?& b; R9 J$ T( W: v# X9 B
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发表于 2015-12-1 23:41 来自手机 | 只看该作者
攻击是角色自身攻击,伤害率却包括装备等其他攻击力
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发表于 2015-12-2 00:00 来自手机 | 只看该作者
还有,甲的伤害那算法我完全没看明白
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 楼主| 发表于 2015-12-2 00:15 来自手机 | 只看该作者
右手的梦想 发表于 2015-12-2 00:00, J3 a; X$ |" N
还有,甲的伤害那算法我完全没看明白
6 Y6 b% l4 z" B" E% v3 T
我是用生命霸气算出来的,霸气相减,攻击霸气考虑因素太杂了。1 u/ j  X  Q' Q. B3 u
逆乾坤15%*6,自身15%,相减得削弱数75%,实际效果为x*(1-75%).4 N5 `1 s# p1 ^" A! t
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发表于 2015-12-2 07:34 来自手机 | 只看该作者
分析得不错,算法也完全没错,看得出楼主也是个数据玩家,不过你却忽略了一点,一般角色是无法忽略“抗性”这东西的,我们都知道,不算机关兽内丹时,角色打出的伤害为:攻击力x(1+伤害率—抗性),然而当角色的伤害率过低,抗性由于伤害吸收和机关兽加成效果导致括号里的数值变成了副数时,那无论你有多高的攻击力,那打出的伤害永远只有一点而已,毕竟不是所有卡都可以无视抗性和伤害吸收这两种减伤害值的,而当角色洗的伤害率提升了,公式算法里,括号内的差减就是只剩0.1,那打出的伤害也只1点伤害不是,哪怕这时候你的攻击力再低也不止1点了已经,所以楼主的公式确实是对的,可洗伤害率和洗攻击率应该按比例来计算,具体情况不同而不同定论
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发表于 2015-12-2 07:50 来自手机 | 只看该作者
貌似我还没说结论:机关城打的是npc,而npc不懂得战术应用,角色抗性提升非常有限,甚至有没有伤害吸收的东西都未知,所有在机关城,洗的攻击力确实是比洗伤害划算的,然而比武场则不同,比武场上玩家开始注重内丹的伤害吸收提升,端木太子加双抗,机关蛇的狩猎,蜘蛛玄武的加物抗效果,幻化新装备的伤害吸收,玩家自身堆的高免伤流等等因素,如果这时候伤害率过低,那完全打不出伤害了已经
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发表于 2015-12-2 08:18 来自手机 | 只看该作者
○以万物为刍狗 发表于 2015-12-2 00:15. k! w' _- p  _' k: }5 f
我是用生命霸气算出来的,霸气相减,攻击霸气考虑因素太杂了。+ _9 s5 Q5 l$ z8 J. s
逆乾坤15%*6,自身15%,相减得削弱数75%,实 ...

& ~- _1 E# k2 [" H( l" X8 ]经脉洗的攻击只加成卡牌自身的攻击,比如卡牌有1w攻击,穿上装备等有2w攻击!洗10攻击力只加成1x10%,而洗伤害率加成则是2x10%
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 楼主| 发表于 2015-12-2 09:08 来自手机 | 只看该作者
右手的梦想 发表于 2015-12-2 08:18
3 {# U) L& O9 A- o/ j' B经脉洗的攻击只加成卡牌自身的攻击,比如卡牌有1w攻击,穿上装备等有2w攻击!洗10攻击力只加成1x10%,而洗 ...

* K4 Z5 R; B/ F$ G/ g幻化算自身攻击吗?   
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 楼主| 发表于 2015-12-2 09:16 来自手机 | 只看该作者
艾娜妞1 发表于 2015-12-2 07:50
8 |' J( [/ C# [% H) z/ [貌似我还没说结论:机关城打的是npc,而npc不懂得战术应用,角色抗性提升非常有限,甚至有没有伤害吸收的东 ...

5 M6 @  ?; x& ?7 h* t+ _在机关城限定的npc抗性,我觉得攻击较好。逆乾坤削弱总属性,攻击已成渣,伤害率在高也就2倍伤害,不如加攻击抵消削弱来的实在。特别是像少少,执书这种大招,达有裨益,对吧?
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发表于 2015-12-2 10:42 | 只看该作者
○以万物为刍狗 发表于 2015-12-2 09:08
: d0 q) n2 p+ R7 L. V$ x幻化算自身攻击吗?

' }4 D/ \/ [7 I: O! \6 T6 o( f不算
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发表于 2015-12-2 11:22 | 只看该作者
没看明白
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发表于 2015-12-2 11:45 | 只看该作者
攻击会被削弱,伤害率会吗
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发表于 2015-12-2 16:21 来自手机 | 只看该作者
这个老简单啦,,,
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发表于 2015-12-2 16:29 来自手机 | 只看该作者
伤害率增加就是,1*X*(1-霸气削弱数)   
; s* I1 Z; m! _' V* I* ?+ x8 ~2 c2 W攻击增加就是(5w攻击卡牌初始1w算)( z1 v2 {) T) Y; K
(1/5)此项为可增加攻击占比,相当于系数)*(1+X)(此项为增加后攻击百分比)*(1+当前伤害率-对方免伤)*(1-霸气削弱数); I1 \& p, q) ^& F. n
: x. j/ U& Y2 J$ q
一般情况下,前者远大于后者
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发表于 2015-12-2 19:22 来自手机 | 只看该作者
不要想的太复杂,很简单,你只要知道攻击可以被霸气削弱尔伤害不会被霸气削弱,你就明白了,我给举个例子,两张一样的人物,若免伤为零,攻击90伤害是1的情况下与攻击是1伤害是90的情况下,卡牌打出的数据是一样的,对方六个逆乾坤把你攻击90伤害是1的卡牌削弱成1,尔伤害90攻击是1的卡牌削弱后的值是1除6乘90等于15,你觉得1大还是15大呢?小傻瓜你会算了吗?
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当一件事情变成天下大势时,任何人都无法置身事外

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发表于 2015-12-2 20:44 | 只看该作者
数学学渣路过。。。。。
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 楼主| 发表于 2015-12-2 21:22 来自手机 | 只看该作者
青青3217 发表于 2015-12-2 19:22
3 P) t# _! B. Z9 P. ^* {0 s不要想的太复杂,很简单,你只要知道攻击可以被霸气削弱尔伤害不会被霸气削弱,你就明白了,我给举个例子, ...

0 r8 G$ c4 o9 j' J; i) f) d" L: U伤害率不加%来算?
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 楼主| 发表于 2015-12-2 21:46 来自手机 | 只看该作者
青青3217 发表于 2015-12-2 19:22
5 G3 c9 P  K( r! q, k9 {; u不要想的太复杂,很简单,你只要知道攻击可以被霸气削弱尔伤害不会被霸气削弱,你就明白了,我给举个例子, ...

5 j9 ]: d: Y: E5 n六个逆乾坤,竟然除以6就解决了?  这是什么算法,难以理解.....
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发表于 2015-12-2 21:57 来自手机 | 只看该作者
看来你喜欢复杂化,10000的攻击/90的霸气削弱*(0.1的伤害-0.05的免伤)=5.56<1000的攻击/90的霸气削弱*(0.9伤害-0.05的免伤)=9.44,还不明白啊,小傻瓜
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发表于 2015-12-2 21:59 来自手机 | 只看该作者
你还有啥不能理解的,
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发表于 2015-12-2 22:10 来自手机 | 只看该作者
○以万物为刍狗 发表于 2015-12-2 21:46
$ u4 M# m1 Y3 G六个逆乾坤,竟然除以6就解决了?  这是什么算法,难以理解.....
- t( t2 g4 C# h: Q/ _( B
除6是不对
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