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本帖最后由 sern 于 2015-12-28 17:28 编辑
目前版本PK最强的门派
目前是什么版本? 这是一个防御当道的版本 神装两条防御属性 两个7人美人防御阵 创建角色就有1000点韧性
还有就是存在+全防御的侠客, 6人全防御阵法, 这一切都在无形中加强一个门派 这就是逍遥.
逍遥的强大完全依托一个Buff技能:寒冰镜 15秒的冷却时间 10秒的作用时间 也就是说66%的时间逍遥都在防御盾的保护下
寒冰镜10级的时候, 技能描述是:增加防御66%同时另4步范围内的攻击者减速50%持续5秒 ,可是实质技能效果令人恐怖
在使用寒冰镜的时候内防增幅达到恐怖的110% 而外防增幅符合66%的描述, 策划这是偷偷给逍遥内功克星的称号
和逍遥PK 只留给对方5秒的防御空隙, 但是这5秒实在不好抓, 因为逍遥还有另一个犀利的逃脱技能:凌波微步
凌波微步10级的时候, 技能描述是:将你传送到前方7步目标位置,并且内防增加45%持续3秒,可实际体验外防也会增加45%
凌波微步10秒冷却一次,而且是瞬间释放,没有多余的手势. 这个技能的强大就在于可以飞到很远的距离
所有门派的技能攻击范围都是5.5步范围以内(除了丐帮拉人技能能达到7步以外) 逍遥逃掉并且等待寒冰镜冷却是没有问题的.
就算不巧被飞走瞬间被丐帮再次拉回(经验丰富的逍遥不会犯这种错误),其实也没有太致命的伤害毕竟3秒45%的内防加成还摆在那.
这里举个例子: 对方非逍遥门派 攻击11W,内外防御5W 逍遥攻击11W 内外防御5W
逍遥开启寒冰镜,防御变成内防10.5W 外防变成8.3W 如果对方是内功门派,攻击只比逍遥防御多5000数值, 但是逍遥多出6W数值
如果对方是外攻门派,攻击比逍遥多出2.7W, 逍遥还是多出6W数值.
如果把韧性加上去, 那就对逍遥更有利了 1000点韧性增加自身防御多10%的防御值 假设双方韧性都比对方穿透都多出3000
(多出3000,是因为创建角色就已经有1000韧性,加上7人韧性阵法, 3000是个接近现实的数值)
还是刚才例子: 对方非逍遥门派 攻击11W,内外防御5W 逍遥攻击11W 内外防御5W
逍遥开启寒冰镜,防御变成内防10.5W, 外防变成8.3W
逍遥的内外防御在韧性的加成下: 内防10.5*1.3 = 13.65 外防8.3*1.3 = 10.79
对方门派的内外防御在韧性的加成下: 内外防御 5*1.3 = 6.5
如果对方是内功门派,攻击已经不能够打破防御了, 但是逍遥还多出4.5W数值
如果对方是外攻门派,攻击比逍遥多出2100, 逍遥还是多出4.5W数值.
上面只是逍遥开启寒冰镜下的假设, 当然对方也有一些其他的对自身属性的加成,
比如:和尚的加攻击和防御 天山的加闪避 大理和丐帮都有加防御技能, 只是时间只有短短的3秒
天山的闪避也和逍遥寒冰镜是同一类型, 但是效果并不如寒冰镜 因为每个人都会打命中石头, 天山闪避道路崎岖,
不但要打闪避石头, 还要亲密闪避美人, 神装也要打上闪避, 一旦选中不能回头, 天山默默落泪...
而寒冰镜大幅增加防御,而韧性又对防御再一次进行了加强 两个加强叠加起来对方就不能破防了, 只有暴伤一路可走
但是暴伤又被 暴减美人阵法堵住了, 暴伤虽然路很宽,高达3.5倍的暴击伤害上限, 但是路却不好走,
因为花一样的钱, 又怎么可能比对方的爆减多出太多的数值, 这个版本又是神装双防御单攻击属性,最后还有减伤阵法这个拦路虎
走爆伤用来欺负小号倒是可以打出成吨的伤害, 然而摸一下良心,发现还在...
分享一下逍遥的打造方向:
宝石: 内功(7级) 穿透(6级) 命中(5级) 暴伤(4级)
韧性(6级) 爆减(6级) 外防(7级) 内防(6级)
神装: 穿透(占一半)/内功(占一半) | 韧性 | 爆减
经脉: 优先选择顺序: 穿透 韧性 防御 生命
阵法: 群战的时候选择双7人阵法, 单P的时候选择6人防御阵法和根据对方的穿透和爆伤选择对应7人阵法
侠客: 这就不说了, 也就那几个
这里解析一下为什么没有生命宝石 因为生命宝石只是增加血上限 对减少伤害不会起到作用, 群战的时候自身伤害减少才能站到最后
还有就是为什么选择6人防御阵法 因为防御阵法加2个属性 配上寒冰镜 和韧性的加成 防御大大增强, 群战的时候选择双7阵法遇到爆伤也不会太脆
神装为什么不全部选择穿透? 穿透是减少对方防御 如果对方韧性本来就很低 多出的穿透也不会起到作用
同时也是因为已经选择了6人防御阵法 攻击会比别人低一截 所以用一半的神装选择内攻击属性弥补攻击的不足,同时也是为了更好的副本组队
如果只选择3条穿透属性如何能打破对方6条韧性属性, 这个差值就要在经脉分支中选择优先选择穿透来缩小差距
逍遥的PK技巧:
逍遥有一个冰冻技能, 10级能将人定身5秒 这是逍遥技能中动作最长的技能, PK时不能轻易使用
逍遥还有两个技能, 也是需要1秒动作时间: 寒冰镜 和电击
逍遥PK主要手段就是: 远处先开好寒冰镜防御, 走动中就发动祝融向对方打来
就算被打断也无妨, 防御盾还撑着呢伤不了本尊. 当你发现祝融又可以使用了
意思就是寒冰镜防御即将结束, 赶紧凌波微步飞走吧,
飞走后接着开下雪 如果对方追过来会中了下雪的伤害和减速buff...就跟定身差不多了
VS大理: 听说猪头不会打大理, 被大理的推给困扰住了 作为同门,技术相助也是理所当然
大理就是一个半吊子门派, 有一个半吊子的推人技能, 为什么说是半吊子呢? 因为这个推技能真的很搞笑
他推你, 并不是直接把你推走, 而是给你一个Buff,中了这个Buff之后1秒之后就发作了, 发作了就把你推走了
所以远处开着祝融向大理打去, 大理是没法将逍遥立即推走的 而是被逍遥打到跟前 然后Buff发作然后你再被推走
然而推得并不是很远, 因为逍遥是走到跟前才被推走的, 所以推的不远, 走2秒就又到跟前了
还有一个打法就是欺骗大理的推技能, 玩大理也知道自家技能缺陷 发个技能要1秒才发作 如果这时给对方一个冰冻
大理以为逍遥要放大招 就会用掉推技能 结果唯一能打断逍遥技能的推技能用掉了, 结果懂的
还有就是破解大理的群攻技能, 这个群攻范围虽然能打得远,但是不能移动, 一移动就会断.
所以大理放群的时候, 凌波微步飞近或飞走都是很简单的.
还有就是 逍遥有寒冰镜防御(10秒), 虽然不能完全抗住大理外攻, 但是卸掉70%伤害是绝对没有问题的
反观大理只有3秒的防御, 这得有多尴尬...
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