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主玩游戏秦时明月2
论坛元老
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最近这样出新卡,只是把原来的角色换个颜色就直接命名新名字的方式是不可取的,比如“天极东皇”。估计马上要出来的“谋圣鬼谷”也应该是这样的。不停地出新卡不是坏事,但是只是改个颜色、名字,稍微增强一下属性,连卡牌画面都不改,这样就有些忽悠玩家了。这样游戏就变得如玩家所说,像之前的旧橙取代紫卡,新橙取代旧橙,更新的橙卡取代新橙,可玩性越来越弱。我觉得游戏首先应该要找一个平衡点了,就是应该给橙卡一个大致的平衡,让玩家有兴趣去发展各种各样的橙卡,而不是千篇一律的墨道阴阳,当然要改估计一时半会也改不过来。我把以上的问题概括为两点,一是游戏画面问题,二是游戏平衡问题。
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游戏画面:相较于现在出新卡的画面,是远远比不上以前出的,比如:魅姬赤练和赤练、血手大司命和大司命、破阵少羽和少羽、墨眉天明和天明等等,以上这些画面还是较丰富的。自从兵家的新卡出来,就感觉有些忽悠了,那什么霸王少羽、军师范增、浴血龙且的,这些我觉得画面方面只要你愿意去找,动画中的图还是有很多的,官方不想找或懒得找也可以像上次找晓梦配音的方式来让秦迷玩家给你去找(还有角色配音和施放技能配音的问题我还是想再提,也可不可以像上次晓梦那样让玩家给你找来添加)。: T; a0 O$ i# w& {, |- x
游戏平衡:游戏应该从现在开始找一个平衡点了,比如新出的卡组成的新的阵容如何与墨道阴阳儒家以及兵家达成一种相互制约的状态,有些卡天生克制另外一些卡,这些是可以接受的。但是新出的卡新的阵容千万别过于压制现在墨道阴阳儒家兵家。LOL都是众所周知的网游,也是在不停地出新的英雄,每个英雄的造型、技能、画面都是相当牛x的,最重要的一点是LOL注重平衡,哪些英雄过于强大就会被削,太弱的英雄则会适当增强,它们会不停地测试与更改。但是毕竟是网游,手游没法与之相比,所以要求也不应太高。可是还是希望策划能多多学习,多多注重这个游戏,在玩法上大致的学习别的游戏的优点,师夷长技以自强。5 p5 \8 b8 s6 q
游戏应多在玩法上应该多多创新或模仿别的游戏得优点,尽量避免过于生硬的复制粘贴。
7 c7 R @) v' w! t最后还是想提一些建议,比如之前有人提过的门派战、加门派人数上限、鬼谷朱雀探索时间过长出现一个大宝箱而奖励却是2000铜币,我提过的鬼谷增加精力上限、鬼谷的奖励是否可以考虑掉一些或者用元宝+刀币+陨铁+精魄来换一些“幻”“极”的幻化碎片(一次一个就好,概率设置的不用多高,探索100次或者200次出一次)等等。。。希望官方能在偶尔闲逛论坛的时候留意一下我的帖子。. g; y* T) U9 t8 M
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