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[攻略] 【申精】角色站位专题攻略

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发表于 2016-1-21 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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区服  360    40区  百鸟凤鸣   
' k! ^! j7 c( S/ Y7 t% I 角色名    永恒、赤炼' I& y- Q/ j, K

) j. {& j6 h/ J% S! b$ c4 D7 z  H* _& f# G& R( s, C
角色站位专题攻略
, J8 E) U1 D8 W* b  p/ _
( g2 b1 `4 f0 Q( T) LHello!大家好!最近看到论坛里很多人都在问阵容怎样排,上阵人物怎样选之类的问题,所以呢这次的攻略专题是布阵助阵,就布阵和助阵的问题详细的给大家解说一下。; w5 z, [2 m: |" A1 h( f$ K
此篇攻略旨在教会大家上阵的五张卡还有门客具体该如何站位(比如谁放前排,谁放后排,谁放左边,谁放中间,谁放右边的问题)
: P2 u7 F  P+ I* A4 M/ O' k* Q* d  E( @8 h( @
基础知识
) m. B9 @# w6 f5 f9 J' d为了方便大家理解布阵原理,先告诉大家一些基础的东西,有可能你们都还不知道哦(我不敢低估大家,所以只是有可能,掌握的友友可以跳过这节)1.对敌方前排单体造成伤害(对位,对位前排无人,则优先攻击距离最近的人,若距离相同,也优先攻击左边的目标,而后是右边的目标,如果前排无人,也目标换至后排对位攻击,注意:单体的前排输出技能只打离技能发出者最近的角色,用勾股定理看判断距离,如果出现距离相同的两个敌人,则优先左边)
: _0 F2 G0 R, U, D& k3 K2.对敌方后排单体造成伤害(对位,与前排单体输出类似,攻击的目标从后排开始选择,就近选择,距离相同则以左为“贵”)
, A; ^; C. [" e* r& _" h- M. k3.对敌方前排造成伤害(打前排所有目标,前排全死了才会打后排,如果前排只剩下一个人,那这个技能就变成了单体技能,而且威力……你们知道的,打一排还好,打一个就不好了)  o$ g" s8 `: _0 ]! Q% q
4.对地方后排造成伤害(把上面的解释“前”字“后”字互换就是): B$ [" W% }! b6 @
5.对敌方全体目标造成伤害(无死角,但是面对反击率高的敌人,这个技能的代价相对会高一些,每打中一个人都面临被反击的可能,一般玩家比武至少出一次反击,我遇到过一次,对面逍遥子给我来了一招雪后初晴,结果我这边出来了5个反击,对面逍遥子在进攻的时候无辜的掉了一大半血,第一个回合就化做青烟了,所以说,全体输出的技能代价不小啊!)1 i& p/ o: {7 e% j
6.对敌方后排血量最低的角色造成伤害(这类技能适合在段时间内将敌方后排血量低的角色弄下台,一般被弄下台的都是敌方队伍中最弱的一个,但是如果会利用这个技能的效果,可以帮你在早期铲除敌方中对你威胁最大或者比较大的人物)) L: x; @* G/ A. x8 a
7.对敌方前排血量最低的角色造成伤害(说实话,我不知道谁的技能是这类的,你们知道吗?不过难保以后会出哦!想法请参考第6点)
/ i! R  b7 ^! B7 `8 l7 W8.对敌方血量最低的目标造成伤害(这个灵活性比较差,但是可以打前排,可以扫除前排的某个威胁,一般用来扫灭敌人辅助,部分效果参考第6点)" O- }, l$ B6 P. s( D: O) v/ s
9.对敌方前排随机x个目标攻击y次# i. H5 e( b9 F# X

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" o' W' ]' x1 v! s, H: [一.关于人物放前排还是后排的考虑 (主动)* a% b. [/ _( E9 R5 i- f8 M8 d
游戏布阵界面中有一个详细的“详”字,点击后可以知道以下两点" E1 v- U, K" V
# O* x  U' i, Y0 m' N9 p4 o( h, t
1.前排人物生命增加25%,攻击力降低5%3 o& w" N8 q3 S4 ?7 W# n. q2 s
2.后排人物攻击力增加10%,速度增加5%
; [2 u3 S+ q& r; x8 M由以上两点,我们可以形成一种思维——前排适合放生命力高的,攻击力低的;后排适合放攻击力高的,速度高的,这样摆放可以让优势更优,不过自然也劣势更劣# J: `7 R' H- H' b8 ~% ~
(降低5%攻击,其实也不会劣很多。前排攻击力降低5%是游戏的规则,我们不能改变这个规则,但我们可以减少被这个规则降低的攻击力的数值,就像一个人在做生意的时候亏本了,但是再怎么亏本,也应该想办法挽回损失,挽回不了的就应该努力减少损失,利益最大化,损失最小化)
1 E% C- A& r# ]: ?% i4 Y, I. a
二. 关于人物放前排还是后排的考虑(被动)
0 u- `1 F2 D; ^% I/ X' w2 I, {这层考虑是需要玩家观察敌情后进行的,所谓知己知彼,在这里就需要玩家“知彼”,知道敌人的情况后,再考虑自己的布阵
! ^: N; {$ Y3 Q9 h2 J$ u( {% @3 o具体怎么考虑,大家可以先想想怎样可以看到对方的阵容,比如打比武前,可以查看一下对方阵容,如果有对方好友,可以试着打几下,如果实力差距太大就算了,如果还插点把对方打死,那友友可以用这次攻略的办法,比武时确定下来对方的具体阵容,把对方每一个人物站的位置都记下来,记下来之后怎么办呢?这个后面再告诉大家!9 I8 V8 J: t" P7 R, b, B
' l/ A; A) v, a4 L" K4 R
三.关于人物放左边中间还是右边的考虑(主动,被动), y/ c5 g% Y7 i5 Q: w" S+ R8 E
关于左中右的摆放,依旧要考虑攻击和防守,具体怎样做,首先请大家回忆一下前面讲的内容,然后看下一阶段~~) a0 x3 U0 G' p  V2 w) {

$ ~/ n) D# A' i! ~6 v5 R1.根据敌人使用的人物,去图鉴查人物相关信息(如果熟悉人物,就可以不用查了,方便很多,其实没必要很准确的记得,大致记得有点把握就好了,方便判断),了解敌人角色的技能威力,攻击方向,以及其生命攻击力和速度
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3 o7 v8 V0 x# k* z0 G
2.分析对面阵容,对面阵容中,什么人物威胁比较大,什么威胁比较小,哪个人物容易打死,哪个难打死
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3.根据第1,2点,同样的分析自己的阵容) l& k* j1 P1 D- k' Q

3 W0 n8 i" Q4 @( |" _  @, d
1 `0 P; a/ T& Q. C& T" R2 q# X9 S+ u4.知己知彼后,可以开始调位置了4 `& H% ~# v3 B+ a

; ^1 e+ M. _0 w
7 _: ]& h, \- k* X4 F和大家说吧,其实前面的都是思维基础,其实有天赋的人还有老手可以全部跳过,这个部分才是重点重点重重点,这个部分主要结合了很多具体的事情和大家分析,方便大家的记忆和运用
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1 T& M) J5 Y# u  ]  m. u6 q
1.如果对方的威胁很多人物,而且对方的有威胁的人物中有几个脆弱的,友友可以想办法压制对方的人物,让对方的威胁而脆弱的人物死快点$ t3 q( b$ S- [2 N) Q$ ~
比如对面有个赤练在,还有其他威胁人物,此时该怎么办?对付赤练用雪女墨鸦是好办法,但是小玄今天教大家一些其他的方法,方便大家在雪女墨鸦不给力或者没有他们的情况下,或者自己有赤练啥的但是速度没有对面快的情况下,让对面赤练(死快点)$ m% M' Y) N1 f7 q: W- r
首先赤练是紫卡,友友可以安排高输出橙卡或者一些比较厉害的物理输出去搞定她,如果对方赤练在前排,友友可以使用对位攻击角色打她,比如盖聂,盖聂的长虹贯日直劈前方,对面赤练放在前排什么位置,你就把盖聂放赤练前面,这样盖聂可以在一个回合内打赤练一下,如此在赤练前面一条线上摆放两个对位打对方赤练的就好了,如果对方赤练在后排,同理,在一条线上放两个打对位打后排的角色,保险起见可以放点补刀的角色,比如打全场或者打前排后排的,也可以考虑用攻击血量最低的角色的技能去灭了对面赤练,上面的做法可能在一个阵容了不能每点都做到,但是做到其中一点两点的,就可以让对方赤练死早点了! d0 `" R  x4 m$ k( z' F( q
无论是赤练还是其他角色,只要友友想要他死快点,友友就把自己的人物放在对应位置有目的的去打他这个角色,让这个角色死快点6 e( _% z+ y5 |8 Y& {0 f7 J

6 y# R# D# x) G9 J1 `9 f2.有时候对面会放很多打单排或者打对应位置很集中的角色在,比如对面角色都是打前排全体的,友友可以在前排放一些高抗性或者高反击的角色,在此用盖聂举例吧,对面如果都打前排,友友这边就可以放盖聂前排,“送”给对面打,首先,盖聂是盾,可以托住比较长的时间为己方后排的输出部队取利,同时盖聂反击率很高,被对面打的次数越多,盖聂反击对面的次数也可能越多,以守为攻,从总体上也可以让对面的血掉快点!
) ~, Q* L/ D( ^, S
! z) Q5 h# n4 w1 |' J+ k( h: S
8 ?+ P( B+ [3 L7 e4 t. l3.关于己方释放增益效果的角色,在此用王翦举例,这个比较常规,王翦给后排加暴击,友友可以把暴击高的角色放后排,配合王翦的增益效果使用。同样的,徐夫子这类给前排加效果的,友友也可以考虑用,相比之下,给己方全体施放增益效果的就会好用很多,速度求快,越快越好,适当情况下,放后排辅助也不错。对自己辅助在自己比较强或者和对面差不多的情况下比较划算,不用担心对面的鬼谷子
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4.关于给对方释放负面效果的角色,在此用逍遥子举例,给敌方全体减防的,最好对于己方来来说做到速度最快,第一个发出技能,服务于我方的该回合的5次攻击,避免效果的浪费,施放负面效果的技能在对付强悍的敌人时是最划算的!7 d* Y$ \5 L1 w% g
(效果的浪费,比如队伍里6个人,秦始皇速度第一,逍遥子速度第二,那么秦始皇发出的攻击是正常打出去的,在这个回合内没有能享受逍遥子带来的福利,只有等下一个回合才能享受了,如果对面有鬼谷子,那就太悲剧了,可能都没机会享受,所以速度要调整好)) T0 ~+ m0 O) K6 R9 q

) _. J) C4 n; S# _5.关于己方的医生,医生重攻击不重防守,在早期是比较好用的,医生的攻击力很重要,因为他的攻击力也代表了防守力,所以时候放后排,医生的命也比较重要,摆放时玩想办法,尽量躲开对面的对位攻击,在某些情况下,也适合送到前排当炮灰,浪费对面的攻击机会
7 f  s- h2 Z: ^' U7 q5 _(想一想,当自己的端木蓉只剩下1滴血的时候,对面的卫庄出来个百步飞剑,打了个18万的暴击伤害,你就可以体会到炮灰的作用了,对面来的这一下实际价值就1点血的伤害价值,成功浪费了对面17万9千9百9十9的伤害,多好,当然,炮灰不一定要医生去做,合适的时候,什么人物都可以当炮灰)  {" T- ^% _- q  e& L) W
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6.关于部分能用技能给队友提供怒气的角色,秦始皇控制好速度放哪里都行,张良也是,需要被供给怒气的单位也要站在能接受怒气的位置,比如50怒的赤练要想第一回合发出大招,就要放在前排,而且速度要比满怒秦始皇慢,同时也比张良慢,这个很多人都在用了!
! k( R' g3 @+ D, @6 Y% m" O  m  p0 N& f! V  Z: k% I3 O

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第24个浴火凤凰

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沙发
发表于 2016-1-21 13:36 | 只看该作者
支持!写的挺好!有借鉴的作用……
青春,它充满着期待志愿,充满着求知和斗争的志向,充满着希望信心和向往。
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板凳
发表于 2016-1-21 14:08 来自手机 | 只看该作者
字太多,不想看。为什么不去搞科研,把精力费在这奸坑里
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地板
发表于 2016-1-21 16:21 | 只看该作者
楼主,没明白。对面的赤练是紫卡什么意思?难道现在大家还用的紫卡布阵。?
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发表于 2016-1-21 16:29 | 只看该作者
**人家的,差评
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论坛元老

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发表于 2016-1-21 17:23 来自手机 | 只看该作者
以前的攻略吧,还紫卡,我去,改几个字都懒的改.................................
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