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主玩游戏秦时明月1,2,3
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本帖最后由 13052860119 于 2016-5-12 00:42 编辑 / z' O: T+ Q4 L/ B$ ]0 M
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基础知识1 X8 I; U0 |* e- z
# c X' b, A& [* L2 V- ?* _5 }, a3 L
首先大家要知道有下面这些技能(有很多都是废话,但是看完了之后,友友要对游戏中的技能有相应的潜意识,形成一定的思维,希望大家玩游戏的同时能锻炼一下大脑,提高自己的学习和思维能力!):0 T0 L0 F, y0 C# r
1.对敌方前排单体造成伤害(对位,对位前排无人,则优先攻击距离最近的人,若距离相同,也优先攻击左边的目标,而后是右边的目标,如果前排无人,也目标换至后排对位攻击,注意:单体的前排输出技能只打离技能发出者最近的角色,用勾股定理看判断距离,如果出现距离相同的两个敌人,则优先左边); L% Z. J7 B2 ?# }: u) v" q/ ~
2.对敌方后排单体造成伤害(对位,与前排单体输出类似,攻击的目标从后排开始选择,就近选择,距离相同则以左为“贵”)7 l* ?, c3 }+ p* x# d3 H& y$ S
3.对敌方前排造成伤害(打前排所有目标,前排全死了才会打后排,如果前排只剩下一个人,那这个技能就变成了单体技能,而且威力……你们知道的,打一排还好,打一个就不好了)
: j+ T4 S, ?7 O2 k, I- G4.对地方后排造成伤害(把上面的解释“前”字“后”字互换就是)1 [9 n- |6 I$ ~5 B1 Q) `6 D
5.对敌方全体目标造成伤害(无死角,但是面对反击率高的敌人,这个技能的代价相对会高一些,每打中一个人都面临被反击的可能,一般玩家比武至少出一次反击,我遇到过一次,对面逍遥子给我来了一招雪后初晴,结果我这边出来了5个反击,对面逍遥子在进攻的时候无辜的掉了一大半血,第一个回合就化做青烟了,所以说,全体输出的技能代价不小啊!)
3 v" t1 W7 i0 x9 }6.对敌方后排血量最低的角色造成伤害(这类技能适合在段时间内将敌方后排血量低的角色弄下台,一般被弄下台的都是敌方队伍中最弱的一个,但是如果会利用这个技能的效果,可以帮你在早期铲除敌方中对你威胁最大或者比较大的人物)( Q: A2 X. `, G/ q1 i+ l
7.对敌方前排血量最低的角色造成伤害(说实话,我不知道谁的技能是这类的,你们知道吗?不过难保以后会出哦!想法请参考第6点)0 ^+ }6 H7 T1 W1 s/ g* ~$ c
8.对敌方血量最低的目标造成伤害(这个灵活性比较差,但是可以打前排,可以扫除前排的某个威胁,一般用来扫灭敌人辅助,部分效果参考第6点) _% k; g3 T4 E1 A2 R2 ?( y
9.对敌方前排随机x个目标攻击y次
- U. k% K) u6 d: N10.对敌方后排随机x个目标攻击y次(9.10这两个技能比较拼运气,同时也可能会打乱己方的作战思路,毕竟是乱打的,打两下地方谁血量最低就不知道了,所以和6.7.8点的技能角色不太和谐,但是同时也会有意想不到的结果)
% o' E: i% k* ~1 @0 Q+ a11.对敌方随机z个目标攻击1次(这个技能就是乱打了,貌似就云中君这样,可控性不高,用的话只能祈祷技能落在敌方那三个你想要快点搞定的角色上,靠运气打,而且~~这个和第9.10点不一样,在此用云中君来说,如果敌人剩下的角色有3名以上,云中君可以打出150%×3的伤害,而对方剩下少于3人时,如果敌方有2人,云中君只能打出150%×2,敌方1人则为150%的伤害,不会出现三把剑掉在一个人身上哦)
* w; w( I, n4 o0 u& V8 x9 J5 O千几楼建筑低层# M2 f% F$ d* M
打好基础思维后,我们开始建立上层点的思维0 l# d- ^3 a1 h( n
一.关于人物放前排还是后排的考虑 (主动)
% p, j0 r: s2 O游戏布阵界面中有一个详细的“详”字,点击后可以知道以下两点:
0 q- }4 H# T0 q" z5 k4 }4 `) |+ G* U4 H1 `/ h8 D( {/ b, `, g
1.前排人物生命增加25%,攻击力降低5%
# X" t9 F' o) W. |5 X- M2.后排人物攻击力增加10%,速度增加5%
$ `. C6 |0 S) L! S' P由以上两点,我们可以形成一种思维——前排适合放生命力高的,攻击力低的;后排适合放攻击力高的,速度高的,这样摆放可以让优势更优,不过自然也劣势更劣
4 J" T4 i( `0 Y- E2 |(降低5%攻击,其实也不会劣很多。前排攻击力降低5%是游戏的规则,我们不能改变这个规则,但我们可以减少被这个规则降低的攻击力的数值,就像一个人在做生意的时候亏本了,但是再怎么亏本,也应该想办法挽回损失,挽回不了的就应该努力减少损失,利益最大化,损失最小化)
4 c. E! T- t1 q9 y/ H4 U二. 关于人物放前排还是后排的考虑(被动)
! k/ F) `# l) C" h这层考虑是需要玩家观察敌情后进行的,所谓知己知彼,在这里就需要玩家“知彼”,知道敌人的情况后,再考虑自己的布阵
8 I1 ?8 B# r% b: m! G5 U具体怎么考虑,大家可以先想想怎样可以看到对方的阵容,比如打比武前,可以查看一下对方阵容,如果有对方好友,可以试着打几下,如果实力差距太大就算了,如果还插点把对方打死,那友友可以用这次攻略的办法,比武时确定下来对方的具体阵容,把对方每一个人物站的位置都记下来,记下来之后怎么办呢?这个后面再告诉大家!
9 I& F; \( C, E, {$ m三.关于人物放左边中间还是右边的考虑(主动,被动)
/ h6 @; ?. \2 D- {4 N! E# P关于左中右的摆放,依旧要考虑攻击和防守,具体怎样做,首先请大家回忆一下前面讲的内容,然后看下一阶段~~5 k7 V! |2 H6 [
" F1 V4 j' q9 }) a. i4 ~7 b# R# Q1.如果对方的威胁很多人物,而且对方的有威胁的人物中有几个脆弱的,友友可以想办法压制对方的人物,让对方的威胁而脆弱的人物死快点
0 }. q l* o6 T比如对面有个赤练在,还有其他威胁人物,此时该怎么办?对付赤练用雪女墨鸦是好办法,但是小玄今天教大家一些其他的方法,方便大家在雪女墨鸦不给力或者没有他们的情况下,或者自己有赤练啥的但是速度没有对面快的情况下,让对面赤练(死快点)# k1 P* e6 \& j7 T& h1 a
首先赤练是紫卡,友友可以安排高输出橙卡或者一些比较厉害的物理输出去搞定她,如果对方赤练在前排,友友可以使用对位攻击角色打她,比如盖聂,盖聂的长虹贯日直劈前方,对面赤练放在前排什么位置,你就把盖聂放赤练前面,这样盖聂可以在一个回合内打赤练一下,如此在赤练前面一条线上摆放两个对位打对方赤练的就好了,如果对方赤练在后排,同理,在一条线上放两个打对位打后排的角色,保险起见可以放点补刀的角色,比如打全场或者打前排后排的,也可以考虑用攻击血量最低的角色的技能去灭了对面赤练,上面的做法可能在一个阵容了不能每点都做到,但是做到其中一点两点的,就可以让对方赤练死早点了
$ D5 \* b I, m# i7 {( |: i r无论是赤练还是其他角色,只要友友想要他死快点,友友就把自己的人物放在对应位置有目的的去打他这个角色,让这个角色死快点+ t9 l6 m' y( U* G! N8 j5 Z6 n
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2.有时候对面会放很多打单排或者打对应位置很集中的角色在,比如对面角色都是打前排全体的,友友可以在前排放一些高抗性或者高反击的角色,在此用盖聂举例吧,对面如果都打前排,友友这边就可以放盖聂前排,“送”给对面打,首先,盖聂是盾,可以托住比较长的时间为己方后排的输出部队取利,同时盖聂反击率很高,被对面打的次数越多,盖聂反击对面的次数也可能越多,以守为攻,从总体上也可以让对面的血掉快点!4 ]% o/ V. }7 W0 y
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! N& K# P [* i- h4 `7 ]3.关于己方释放增益效果的角色,在此用王翦举例,这个比较常规,王翦给后排加暴击,友友可以把暴击高的角色放后排,配合王翦的增益效果使用。同样的,徐夫子这类给前排加效果的,友友也可以考虑用,相比之下,给己方全体施放增益效果的就会好用很多,速度求快,越快越好,适当情况下,放后排辅助也不错。对自己辅助在自己比较强或者和对面差不多的情况下比较划算,不用担心对面的鬼谷子; u" ?5 J6 A O1 }7 g( k& m& L
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9 ]" l& c" u7 b; C2 D) a4.关于给对方释放负面效果的角色,在此用逍遥子举例,给敌方全体减防的,最好对于己方来来说做到速度最快,第一个发出技能,服务于我方的该回合的5次攻击,避免效果的浪费,施放负面效果的技能在对付强悍的敌人时是最划算的!
6 i9 y5 E/ ?" M' P! |* x: H* ~(效果的浪费,比如队伍里6个人,秦始皇速度第一,逍遥子速度第二,那么秦始皇发出的攻击是正常打出去的,在这个回合内没有能享受逍遥子带来的福利,只有等下一个回合才能享受了,如果对面有鬼谷子,那就太悲剧了,可能都没机会享受,所以速度要调整好)! k3 f6 {4 d6 X( b/ z" S
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5.关于己方的医生,医生重攻击不重防守,在早期是比较好用的,医生的攻击力很重要,因为他的攻击力也代表了防守力,所以时候放后排,医生的命也比较重要,摆放时玩想办法,尽量躲开对面的对位攻击,在某些情况下,也适合送到前排当炮灰,浪费对面的攻击机会7 ~4 x K9 m) _, P
(想一想,当自己的端木蓉只剩下1滴血的时候,对面的卫庄出来个百步飞剑,打了个18万的暴击伤害,你就可以体会到炮灰的作用了,对面来的这一下实际价值就1点血的伤害价值,成功浪费了对面17万9千9百9十9的伤害,多好,当然,炮灰不一定要医生去做,合适的时候,什么人物都可以当炮灰)6 E! W0 e- S; e
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6.关于部分能用技能给队友提供怒气的角色,秦始皇控制好速度放哪里都行,张良也是,需要被供给怒气的单位也要站在能接受怒气的位置,比如50怒的赤练要想第一回合发出大招,就要放在前排,而且速度要比满怒秦始皇慢,同时也比张良慢,这个很多人都在用 |
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