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当前制造是需要材料,消耗体能就能制造,然后出来的东西靠人品,随机得到不同颜色的装备(戒指、护符),80戒指、护符图卖个10+元宝,可是制造出来多半是绿色的,太普通,都没人买。这个制造系统可以引入熟练度的概念,熟能生巧,越熟练,得到的东西越好:
1)制造等级,分为1~5级制造师,分别对应出相应颜色的装备,当然每级都可以制造出好装备,要有一定几率,比如1级时,各颜色(白色至橙色)等级的几率为50%,30%,10%,10%,0%。5级时,0,10%,10%,30%,50%。
2)制造等级的升级由制造经验积累,一次制造积累1点经验。
3)这样设定之后想出橙色装备的土豪,就多多升级制造经验,材料不够的,去寄售买,普通玩家可以通过卖材料获得收入,也可试运气(就像抽奖),制造出来的可以去卖,补贴制造的费用,那么制造就成了一个封闭的小交易系统。
另外,强烈建议开放人与人之间的交易,打出的不绑定装备想送人的顶。另外,很多的材料,如美人转化符、宝石,很多是不绑定的,又不能寄售,又不让交易,搞什么绑定和不绑定呢,开放交易之后,这些东西可以进行交易。新版本寄售里面的排序不好用了,大部分时候排序的箭头在数量上,想按等级、价格弄不了,希望改进,各项排序有个默认的排序,如价格肯定希望按从低到高排,等级从高往低排
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