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1、大家最关心的爆率,爆率有提高空间,但提高空间已不大,聚贤庄、藏金阁就是系统为了留住玩家而白送装备的,想想以前老天龙副本刷装备的艰辛,白送装备的几率小点其实是可以接受的。
2、少室山难度问题,少室山其实是大R的天下,别人充那么多钱不给点福利是不行的,现阶段70、80的还好说,90的基本与低于V9的玩家绝缘,少室山本就是一个长期各种副本积累后战力达到一定阶段才能挑战的副本,短期内没有妥协的可能。
3、各职业挑战间的矛盾,有人说逍遥垃圾,有人说大理垃圾,有人说天山PK太牛逼,就没人说和尚的坏话,难道脑壳上没毛的都是最牛逼的?说句实话,各职业的特色其实是成就了天龙八部的经典的,从老八部过来的玩家都知道以前的9大职业到11职业的过渡,其中各种技能、经验的总结完成了各职业间的克制,血厚的就是敏捷低,速度快的就是贫血,大家都是高防高攻有意思吗?高V的终点不是每个人都能达到的,所以各职业需要各门派技能配合与克制,相信这也是技术人员们研究的课题。副本就要4职业的配合,两和尚两逍遥过90少室山其实是不合理的,大理和天山何去何从,这可是最重要的副本!相信策划们也在头疼吧!
4、充值问题,官充和**的价差让许多玩家吐槽,不过这个充值问题好像已经解决,最少已经变得隐蔽!
5、侠客拜访问题,如果我说橙色侠客必须是要靠人品的,那么肯定有人沾沾自喜(屌丝逆袭?),有人丢臭鸡蛋(尼玛老子昨天才扶老太大过马路),侠客的不确定性给了平民许多乐趣,说句实话,有许多大V玩家侠客不如平民,个人认为运气没有别人好就不要抱怨了,有钱就多摇一摇吧,这也是增加橙色侠客几率最有效的方法!
6、游戏里的托,个人认为托是存在的,每个区里不会超过3个,本人玩的区里就有几个,怎么发现的呢?其实很简单,天龙策划自己搞的乌龙,大家都记得所有榜单里有一个消费排行榜吧,我区里有一个玩家等级、战力、攻击、血量等都在前5以内,但是元宝消费排行榜里却没有他的名字,而且后来一次更新,这个消费排行榜居然就不存在了(元芳,对于这个问题,你认为呢?)!其实,托对平民玩家是无害的,大家看平淡吧!
7、各种游戏BUG,这个问题其实不是问题,哪有没有BUG的游戏呢?许多BUG也在修复中,最少藏经阁我已经搞不动小怪了,挑战燕子飞起来掉到地底下后会奇怪的再在原地出现。
8、各种游戏活动,我觉得,这是你该操心的问题吗?
9、各种其他功能问题,比如聊天系统、仓库整理、金币太少、美人经验、评级转移等等,相信我,虽然我不是游戏设计和策划,这些东西估计已经在设计和策划中。
10,凑个10条比较难,大家集思广益吧!!
OK!
收工!
此贴要火啊!!
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