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[爆料] 激情雄起,谁是大英雄--我是大英雄!!!

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发表于 2014-6-27 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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激情雄起,谁是大英雄--我是大英雄!!!
        也许你虽然曾经加入过公会,跟随军团长或者统战指挥玩过一款又一款游戏;但你却不知道那是因为会长们随着年龄及阅历的增长,早已失去了游戏带队的兴致,更多的采用电话、QQ等方式执掌公会。然而不知何时,看着自己认识的一位位会长签名改为一款名为《谁是大英雄》手游的信息,看着大家在群里聊着这款手游。作为一名混迹网游圈近十年的我——战之尖峰会长西奇,很是好奇小伙伴们究竟是为何着魔,纷纷仿佛吃了春药一样准备亲自带队厮杀一场。带着这份好奇,我要到了游戏安装包和介绍,以下是个人试玩体验和分析,如有错误来打我啊。
理由一:公会发展趋势
        随着客户端游戏发展空间式微,页游发展也趋于平稳,手游无疑成为游戏圈里的新贵蓝海。各公会会长为了公会长久发展,会积极尝试手游新模式。而公会会长在会员的心中,就是一种精神象征,会长所玩必定是公会的重点发展。基于以上两点,在手游的新市场中,会长带头冲锋无疑起到事半功倍的效果。而会长不会饥不择食,而是会精挑细选游戏,《谁是大英雄》为何成为一致选择,下文说明。
理由二:韩国市场考验
    一款游戏是否好玩,不是听策划部的**报告,不是听产品部的长篇大论,更不是看市场部的浮夸宣传,而是看市场用户的反馈;套用一句广告词就是:不看广告看疗效。《谁是大英雄》在韩国叫做《Eastern Blade》,拥有上线五天下载破十万,和上线半年雄踞APP榜单前十的记录。也许十万下载在天朝不值一提,但考虑棒子国的人口基数,这是一个可怕的量级。
        公会会长之所以游戏不带队的一个重要原因是,客户端游戏品质参差不齐、内容复杂耗时。《谁是大英雄》作为一款U3D引擎制作的手游,先天有着时间碎片化的轻娱乐本质;而以韩国玩家挑剔的眼光能够长久火爆,游戏好玩性毋庸置疑。
理由三:游戏题材讨巧
        现在市面上充斥着西式题材网游,但天朝玩家内心深处有着武侠情结。《谁是大英雄》秉承了韩国游戏精美华丽的画风,题材选择了东方武侠;同时凭借U3D引擎强大的动态光影捕捉、全粒子特效等技术呈现出一个全景立体的3D魔幻武侠世界。中国武侠是一种名族情愫,更是一种英雄精神,公会会长本就是会员的精神旗帜,亲身带队更容易激发斗志。
理由四:游戏玩法新颖
        空有一个好的题材还远远不够,枯燥乏味的游戏也不会入各会长法眼。《谁是大英雄》集策略、动作、格斗为一体,独创双属性判定机制和装备幻型的时尚美学理念。拳拳到肉的打击感、华丽威猛的武功只是《谁是大英雄》的基本设定,双属性相克的策略设定让人有智商压制的快感。
        时尚武侠才符合年轻人的品味,《谁是大英雄》全球首创的“装备幻型”玩法,不仅改变了装备的外观和增强能力属性,更呈现出与众不同的你。茫茫人海中,我一眼认出你不是因为你是猪头,而是你的外型最为风骚靓丽;而我不得不说,各会长也是非常喜欢显摆的。
        以上四点仅仅是我短时间内玩下了的部分感受,但仅仅这些我也将亲身带队《谁是大英雄》,我的万千**随着一起创造一个非同凡响的魔幻武侠世界。清记住,谁是大英雄-我是大英雄,我是战之尖峰会长西奇!

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