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[建议] 关于游戏的几点提议

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楼主
发表于 2015-1-31 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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我是18区的玩家,我想请问版主几个问题:一、为什么寄售系统没有买家的名字。这样对于一个以交互游戏为主的网游是不是有点不太科学。
二、世界BOSS第一名才给一片碎片200个合成一个请问哪位高人设计的 每天不间断的打两次都需要3个多月的时间才能合成一个,请问这样的速度,你觉得还有人愿意去争取这个吗?光靠转换的人得比脸白的人落后多少。而且还得是天天不间断的保证自己是第一名。
三,合区的标准是什么。18区帮战海选才几个帮会参加,周六那天基本就没有超过8个帮会,周日的半决赛合决赛一开始会出现四个帮会 后来只有两个帮会。这样如果还不够合区的标准难道你们的标准就是看看有没有人充值吗? 还有设立帮会的标准,能不能严格一点,一个人的帮会也能坚持到好几天,请问这样的帮会有什么存在的意义,难道就是为挑战大的帮会嘚瑟用的吗?
四、关于神器的锁定,你们好歹得变成一个金刚砂可以刷新十次或者几次吧。一次就消耗一个金刚砂,你以为所有玩家的钱都是大风刮来的是吧,可以挣钱,但是怎么近功急利的谁能保证这个游戏能正常的不流失玩家的发展下去。如果玩家都流失了,你们 又能去哪里挣钱。是不是得不偿失了。实在是太坑了。强烈建议修改。

五、这不是一个养成游戏,拜托你们多开一些野外PK的内容,多增加一些例如单独对个人的挑战或者宣战等。别整的跟个养成游戏似的,一个养成游戏无论如何你也不能收怎么多利润回去。
六、别每次都回答,谢谢大大的意见,给我们一个真正的答复。
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超级版主

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沙发
发表于 2015-1-31 16:34 | 只看该作者
感谢楼主的建议,斑斑反馈一下,做决定还是要策划大大哦~
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