从玩这个手游就玩的天山,很喜欢这个扎着长长马尾的职业,以下是天山PK方面个人一点点见解,喜欢欢迎讨论,不喜欢请点右上角叉叉,谢谢合作啦。
先从天山技能开始吧,每个门派七个技能,一个技能是对其他玩家和BOSS都无效的挂机大招,天山剩下的六个技能,如下:
天山普攻:攻击单个近身敌人,对目标每秒造成100%外功攻击伤害。自动连续攻击。
阳关三叠:源自逍遥,天山派三大杀招之一,迅疾难防。在敌群中穿梭攻击6次,每击造成105%的外功攻击伤害。并使4秒内闪避提高10%。
生死符:由天山童姥所创,手法纷繁复杂,非施法者可解。使4码内所有敌人致盲3秒。被致盲敌人命中降低36%,且不会主动攻击直到被攻击为止。
阳歌天钧:源自逍遥,天山派三大杀招之一,凌厉无比。一阵连续快速攻击对敌人造成230%的外功攻击伤害。
移花接木:源自逍遥,天山派三大杀招之一,变幻莫测。快速冲到目标身边并造成70%外功攻击伤害,并使目标被缠绕2.5秒。
隐遁:从漫天飞舞的雪花中悟出的技法,天山派独门秘技。隐身8秒,增加50%的移动速度,持续8秒,并且使下一招攻击技能必定暴击。
雪花六出:天山派秘技,隐遁后攻守进退自如。使你和附近8码内所有队友闪避提高15%,持续12秒。初始2秒获得额外10%的闪避。
攻击技能两个,阳关三叠和阳歌天钧,三叠是各个门派攻击技能中唯一一个即使被打断了,伤害也存在的技能,即只要你摁出来三叠,就算你立刻被晕,伤害也会打到对手身上技能提高闪避,配合雪花六出还是闪避挺多的,强推天山打闪避宝石。而且三叠的范围相对于和尚的转圈圈要大,这个技能范围差是打和尚的关键。技能局限就是存在死角,而且只能限定十个目标,发动后不能更改位置了,这个时候对手跟你硬拼你就受着吧...阳歌天钧发动后连续攻击六下,伤害虽然比不上三叠但是相对于其他门派同类招式伤害要高一点,可以在三叠CD的时候看情况使用,除非打大理,别的门派不推荐使用。
辅助加状态技能两个,雪花六出和隐遁。雪花六出可以在隐遁状态下使用,不会结束隐身,推荐开战之前的倒数时间和隐遁之后使用。隐遁是天山神技,大概是天山没有群控给补了个隐身吧,隐身很久还可以加速,PK可以利用这个技能躲避伤害,拖技能CD。野外最好用了,三叠之后隐身跑,好了再三叠,再跑。跑商也可以用。
控制技能两个,移花接木和生死符。大理有群定身群减速推开各种控制,和尚有最有效的群晕眩,逍遥有冰封跟群减速,天山在控制方面有点弱,但是有神技移花接木,快速冲向目标并锁足3.5秒并造成一定伤害。这个技能CD非常短,利用锁足和三叠范围与和尚转圈范围的差,锁足之后走远几步三叠,你打得到和尚和尚打不到你。大理打人最主要就是推,被推了就移花接木冲回去,打大理也非常好打。而且不知道大家发现没有,移花接木这个技能,可以解除定身,冰封,锁足这三个状态,即除了被和尚晕眩,剩下被控的时候都可以用移花接木冲向目标来解除被控,所以称其为神技。生死符,我就不吐槽了,唯一亮点就是可以打断,大理六脉逍遥祝融和尚转圈的时候记得打断,如果三叠没好就先不要攻击,等等三叠CD好了再打,因为生死符之后对手可以动但是不可以攻击,你一打他就能揍你了...有的和尚习惯你在他旁边他就晕你一下,所以天山靠近这种和尚的时候,想都不要想直接生死符,敌人不能主动攻击的时间长于其他职业晕眩的时间,你俩同时或者你稍微晚一点摁这个技能,就大家大眼瞪小眼,天山晕着对手看着,然后天山还可以先手~
我个人对技能的理解讲清楚啦,剩下打不同职业对手,不同职业的技能使用顺序跟习惯都不一样,无法给出固定的套路,多打打就好了。打架就是控制住别人,你拼命输出,躲开敌人的控制跟伤害。运用好改版后出的轻功,躲开伤害比较给力。
大致上,天山打大理,和尚,占据优势,因为和尚腿短,躲开了和尚的晕,天山就必赢了。推荐就是,倒数的时候拉开距离,可以隐身,雪花,移花接木,对于立刻放晕的和尚,直接生死符,等晕眩结束走两步三叠,对于不先手晕的和尚,走两步三叠,然后轻功跑开,三叠好了下一轮隐身雪花移花接木三叠。 天山打大理,好打,大理技能很好,有控制有减速有加成有推,就是技能伤害太短板了,天山打大理,躲都不用躲,拼命跟他比输出就好了,反正他的推他的控移花接木都可以解,六脉施放时间长,直接打断,大理的输出就后继乏力了,三叠好了三叠阳歌好了阳歌,拼命打就好。 天山打逍遥不好打,天山外功职业内防有点欠缺,逍遥三个攻击技能,伤害都蛮高,而且冰盾给力,天山打逍遥,就是轻功躲开冰圈,生死符打断祝融,移花接木粘住,千万别试图跑,跟远程打谁跑谁死。 天山打天山,看谁更猥琐了吧...三叠发动后不能换位,要是三叠了,就属于应拼,咱俩谁伤害高谁防御好谁赢,打战力比自己高的同道,可以隐身,掐住最后几秒没加速,移花接木,立即生死符,跑开,再隐身,下一轮...
期待各位喜欢切磋的找我玩,IOS正版001名扬天下 雄霸d天下 绘梨颜,战力130到160的都欢迎,再高打我就是切菜了....
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